Sano tervetulleeksi tulevaisuuteen ja kaksoispiste; videopelipohjainen työhönotto on saapunut

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 14 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Sano tervetulleeksi tulevaisuuteen ja kaksoispiste; videopelipohjainen työhönotto on saapunut - Pelit
Sano tervetulleeksi tulevaisuuteen ja kaksoispiste; videopelipohjainen työhönotto on saapunut - Pelit

Sisältö

Työhaastattelujen aikana myös kaikkein pätevimmät ehdokkaat voivat menettää tiensä voimakkaiden vastustajien edessä: pelätyt rekrytoijat. Mies, nainen tai haastattelijoiden paneeli istuu ja hautaa ansioistasi ratkaisevalla voimalla yhdessä kädessäsi.


Tilanteessa, jossa hallitsematon harha on sekä ihmisen että yhteisen, tuskallinen ennakointi kiinnittyy hermostuneeseen pelkoon. Kertoimet saattavat näkyä pinottuina niitä vastaan, jotka eivät räjähtää karismin palloja ja ylivoimaisia ​​mahdollisuuksia. Jos vain tietokonepohjaiset testit voisivat mitata ehdokkaita sen sijaan, kaikki epäonnistumiset onnistuvat, kun menestys ei ole täysin riippuvainen täsmällisistä ja harjoitelluista sosiaalisista taidoista.

Hei odota. Se on nyt olemassa.

Osoittautuu, että työpaikkojen rekrytointi perustuu videopeleihin on jo alkanut. Arctic Shores etsii asemaa uuden liikkeen liikkeellepanevana voimana, jossa teknisesti ohjattu lähestymistapa työhönottoon antaa Millennialille oikeudenmukaisen laukauksen. Tilintarkastusyhteisö Deloitte otti äskettäin syötti ja aloitti mobiilipelin Firefly Freedom rekrytoida uusia hakijoita.


Arctic Shoresin intro

Oxfordin yliopiston teknologiayrittäjät Robert Newry ja Safe Hammad perustivat Arctic Shoresin tuomaan uutta teknologiaa "Business to Business -markkinoille".

Nopea hyppy Arctic Shoresin kotisivulle paljastaa kaikki kunnianhimoisten hankkeidensa lopulliset tavoitteet. Kehittäjä kuvaa yrityksensä lyhyesti:

"Arctic Shores on sitoutunut suunnittelemaan innovatiivisia pelipohjaisia ​​psykometrisiä arviointeja tieteellisin perustein, jotka tarjoavat objektiivisuutta, tarkkuutta ja oikeudenmukaisuutta ehdokkaiden valinnassa."

Arctic Shores julkaisi tämän pelin alla kolme peliä.

  1. Firefly Freedom
  2. Kosminen kadetti
  3. YellowHook Reef

Yhtiö kuvaa yleistä prosessia, joka hälventää nopeasti epäilyksiä jonkin verran outoa, uutta ikää voodoo-taikaa. Periaatteessa väitetysti tieteellisesti perustuvat pelit muodostavat yksityiskohtaisen profiilin ehdokkaiden vahvuuksista. Tämän kaavan tärkein ainesosa on psykometrinen tiede, joka perustuu sovellettuun ja kognitiiviseen psykologiaan, kognitiiviseen neurotieteeseen ja käyttäytymistaloudelliseen tietyn ominaisuuden ja kykyjen mittaamiseen.


Mikä tahansa kolmesta pelistä saa intuitiivisen vastauksen pelin haasteisiin. Nämä vastaukset muodostavat yli 3000 datapistettä muodostamalla psykologisia muuttujia. Nämä muodostavat yksittäisen ehdokkaan digitaalisen sormenjäljen. Loppujen lopuksi hakijoiden tulokset vertailivat joko suurta normiryhmää (oletettavasti Arctic Shores, joka vastaa kokeellista kontrolliryhmää) tai työnantajan erityistä vertailuarvoa.

Heidän verkkosivuillaan on viisi etua:

  • Rikas käyttäytymistiedot: 3 000 + datapistettä, joita pelit käyttävät pitkälti ulottuvilla persoonallisuuden kyselylomakkeilla korostaen hienovaraisia ​​eroja ehdokkaiden välillä.
  • Tavoite mittaus: Intuitiiviset vastaukset poistavat mahdollisuudet täyttämättä jääneisiin lupauksiin tutkimalla fyysisiä ja psyykkisiä reaktioita sen sijaan, että pelkästään luottaisivat hakijoiden vaatimuksiin.
  • Positiivinen ehdokaskokemus: Arctic Shores seisoo niiden vähäisessä stressirakenteessa, joka korostaa sitoutumista ja informatiivista palautetta.
  • Laajempi valitus: Kaikkien taustojen ehdokkaat saavat mahdollisuuden osoittaa sopeutumiskykyään ja monipuolisuuttaan nopeassa ympäristössä.
  • Innovatiivinen työnantajabrändi: Tämän lähestymistavan käyttö edistää rekrytointiyritystä innovatiivisena digitaalisena johtajana.

Osallistu Millennialsin kollegaan

Deloitte hyppäsi Arctic Shoresin uutta strategiaa noudattaen edellä mainittuja merkittäviä etuja. Deloitteen johtava kumppani Emma Codd havaitsi voimakkaimmin, että mobiilisovellus tarjoaa:

"Tarvitsemme ihmisiä liittymään Deloitteen erilaisista taustoista, antamalla erilaisia ​​näkökulmia ja kokemuksia. On olemassa pakottavia todisteita siitä, että vaihtoehtoiset rekrytointimenetelmät tukevat tätä tavoitetta ja auttavat tunnistamaan poikkeuksellisen lahjakkaita tarjoamalla mahdollisuuksia tuhatvuotisen sukupolven loistamiseen."

Peli, joka on ohjelmoitu istumaan haastattelun, ansioluettelon ja kansiviestin vieressä

Firefly Freedom noudattaa ongelman ratkaisuun perustuvaa perusratkaisua, joka sopii hyvin lyhyisiin mobiilipeleihin. Hakijat joutuvat piirtämään Lightopian ahdinkoon, lumottu kylä putosi pimeyteen. Talvella tulossa pelaajien on kerättävä fireflies, jotta heidän digitaalinen perheensä ei jää ilman valoa.

Pelin testit arvostavat ehdokkaita: johdonmukaisuus, riskienhallinta ja vastenmielisyys, ahkeruus, perfektionismi ja tilanteellinen tietoisuus. Kun hakija on osallistunut osallistuvaan yritykseen (eli Deloitte), hakijat saavat ainutkertaisen koodin vapaan sovelluksen pelattavuuden avaamiseksi. Koodi kestää vain rajoitetun ajan.

Deloitte aikoo käyttää Firefly Freedom rekrytoida yhteensä kaksisataa uutta oppisopimuskoulutusta. Jos kokeilu toimii heidän hyväkseen, peli voidaan sisällyttää suureen rekrytointiohjelmaan, joka tuo vuosittain 1500 uutta palkkaa. Tämä sitoutuminen menetelmään voisi levitä helposti muille yrityksille ajan myötä, mikä avaa uusia mahdollisuuksia työnhakijoille ja työnantajille.

Innovaatioilla on vain puoli kasvot. Huh.

Innovatiiviset edut ja haitat

Vaikka kukaan ei saisi huijata tilaisuudesta Firefly Freedom samankaltaisia ​​pelejä, ratkaisu ei ole tyydyttävä, ainakin ei vielä.

Aloittelijoille, jos yrität käydä Google Play -kaupassa, löydät Arctic Shoresin rohkean ohjelmiston varoituksen. Osoittautuu, että vain suhteellisen uudet (alle kolme vuotta vanhat) solukkolaitteet tukevat niiden pelejä. Jos joku jäi kilpailussa uusimpaan ja kalleimpaan kiiltävään tekniikkaan, tämä saattaa haitata heidän "alhaisen stressin" kokemusta.

Niinpä uusi rekrytointitoimenpiteiden aalto voisi jättää taloudellisesti heikentyneen. Kuitenkin niille, jotka ovat valmiita täyttämään tekniset vaatimukset, aiemmin suljetut ovet alkavat kääntyä auki. Millennialit pyrkivät löytämään paikkansa työmarkkinoilla, jotka vaativat epärealistista aiempaa kokemusta ja saivat taitoja. Ammattitaitokykyä osoittavassa videopelialustassa voi olla joitakin puutteita, jotka jäävät kokemattomuudesta.

Vaikka olemme vahvuuksien aiheena, on se, että kaikki eivät pääse haastattelemaan haastatteluprosessin aikana, eikä tämä voi vaikuttaa heidän työnsä suorituskykyyn. Jotkut työpaikat edellyttävät vankkaa viestintätaitoa, joten haastatteluprosessin päättyminen ei ole realistista. Ja mikään ei lyö kulttuuria sopivaksi kuin todellinen vuorovaikutus toimistokulttuurin kanssa. Sovelluksen apuna kuitenkin psykometrinen testaus tarjoaa hankalaa tai traagista hermostuneisuutta, jolla on todellinen mahdollisuus voittaa äkilliset uralla haastattelut.

Haastattelut eivät voi tarjota kovaa tarkastelua hakijan Arctic Shores -peleistä. Kolmekymmentä minuuttia pelattavaa pelin tuloksena on hakijan perusteellinen profiilikartta, mutta samanpituiset haastattelut eivät voi koskettaa samaa syvyysastetta.

Yksikään rekrytointimenetelmä ei voi varmistaa täydellistä työntekijää

Guardianin tutkimuksessa mainitaan toinen virhe järjestelmässä, koska mikään menetelmä ei huutaa täydellisyyttä.

Entinen osuuspankin puheenjohtaja Paul Flowers sijoittui myönteisesti psykometriseen testaukseen, vaikka tämä ei varoittanut työnantajia hänen hankkimastaan ​​makusta Methille tai valmistelemaan niitä skandaaliin, kun hänen ulkopuoliset oppilaitoksensa olivat kiinni elokuvassa. Whoopsie daisy.

Professori John Rust, Cambridge Universityn Psychometrics Centerin johtaja, kertoo lisäetuista, kun hän seisoo pelien arvokasta potentiaalia vastaan. Hän toistaa Arctic Shoresin väitteet valvotusta ympäristöstä; alitajuntaan liittyvä puolueellisuus ei saa mahdollisuutta palata ruma päähänsä ja haitata hakijoita videopelissä.

Rust huomauttaa myös menetelmän alhaisista kustannuksista ja mukavuudesta, jolloin mobiililaitteet voivat sulkea etäisyyden ja säästää rekrytoijien arvokasta haastattelua, vaikka työmahdollisuudet tavoittavat paljon enemmän ihmisiä.

Tulosten muuttuminen luonnehtii viimeistä kohtaa. Rust myöntää, että minkä tahansa pelin pelaaminen useita kertoja avaa mahdollisuuden vaihteleviin tuloksiin, kommentoimalla, että "voitat joitakin, ja menetät joitakin." Psykometriset videopelit eivät ole poikkeus.

Olipa hyvä tai huono, videopelit eivät vain etsi innovaatioita itsestään. He ovat jättäneet viihdeteollisuuden pelaamaan ratkaisevia ja odottamattomia rooleja yhteiskunnassamme.

Tässä sanottiin, että tässä keskustelussa on harkittavaa bonusta:

"Edistyminen asettaa uusia mahdollisuuksia uusille, mutta uusille rajoituksille." - Norbert Wiener

Mitä mieltä olet tästä työhönotosta? Mitä muita työllisyysalueita voisit hyötyä videopelien keskitetystä lähestymistavasta? Oletko innoissasi niistä mahdollisista tai varovaisista? Keskustele pois. Se koskee meidän tulevaisuuttamme.