Sisältö
[Tämä on osa neljää osaa käsittelevästä keskustelusta EVE Universe ja CCP-pelit”Uusi lähestymistapa kertomusten kertomiseen. Lue ensimmäinen osa napsauttamalla tätä.]
EVE Universe on eeppinen, dystopinen tiede-fiktioasetus, joka jakaa näkemyksen ihmiskunnan tulevaisuudesta klassikoiden kaltaisilla Asimovin säätiö sarja, Huxleyn Brave New World, Herbertin dyyni saaga muutamia. On kuitenkin olemassa yksi määrittävä ero, joka tekee sen erottuvaksi: sen sijaan, että New Eden olisi jo kerrottu tarina, se on elävä, hengittävä universumi, jossa on aktiivinen ja sijoitettu väestö ja tarina, jota vielä kerrotaan.
Joka päivä nähdään uusia tapahtumia, kun kaupat välitetään ja palautetaan, sodat julistetaan, voitot varastetaan, ystävät voitetaan ja menetetään. Näitä tapahtumia ohjaa lähes kokonaan pelaaja-kapselit, kuten äärettömien mahdollisuuksien hiekkalaatikon maailmankaikkeus.
On kuitenkin haasteita tällaisen ympäristön menestyksekkäälle kuratoinnille. kysyin Andie 'CCP Seagull' Nordgren, Vanhempi tuottaja EVE Online, jos tasapainon säilyttäminen tärkeimmän fiktiivisen kertomuksen pitämisen pitämisessä samalla kun jatketaan keskipisteen antamista pelaaja-kapselin väestölle, oli saavutettavissa pelikokemusta vaarantamatta? Loppujen lopuksi pelissä, joka houkuttelee niin monipuolista pelaajaa demografisesti eSports-harrastajilta omistettuun roolipelaajaan, nämä kaksi äärimmäisyyttä eivät voi koskaan olla onnellisia sängynmiehiä.
Nordgren ei nähnyt sitä ongelmana ja selitti näkemyksensä jonkun hellävaraisella selkeyydellä ehdottoman luottavaisesti tulevaan tielle. Hän huomautti, että kaikkien ei tarvinnut osallistua suoraan ensisijaiseen fiktioon. Vain tieto siitä, että se oli ja oli saatavilla, tukisi maailmankaikkeuden syvyyttä pakottamatta sitä kaikkien pelikokemukseen.
Kun kysyttiin, olisiko suunnitelmia esitellä asiakkaan sijaan perinteisempää fiktiivistä materiaalia perinteisen tekstimuodon seinämien välityksellä eriytettyjen, asiakkaan ulkopuolisten verkkosivujen kautta, hän nyökkäsi innokkaasti ja sanoi, että se oli jotain tehtävän luettelossa viitaten Jane's Fighting Ships -tyyppiseen pelivarastoon yhtenä esimerkkinä nykyisen - melko ohuen (ainakin virallisesti) - laajentamisesta - tiedot EVE: n rakkaasta aluksesta. Et voi vikaa hänen logiikkaansa - pelissä, jossa kilpi-resistanssien ja optimaalisten seurantaryhmien tunteminen on tärkeämpää monille kuin aluksen rakentaminen ja kuka, tämä tuntuu täydelliseltä pisteeltä molemmissa ajatuskeskuksissa ja voi johtaa siihen, että molemmissa suunnissa on vähän tietoa.
Tietenkään et voi olla tyytyväinen koko kansalle koko ajan, mutta Nordgren totesi, että jos maailmankaikkeuden kangas kapseleiden ympärillä oli riittävän vakuuttava ja hyvin toteutettu, kaikki pelaajien arkkityypit min-maxing-teknisistä toimijoista enrobed LARPersiin olisivat näe arvo hyvästä tarinasta yksityiskohtaisesti. Valtaosa pelaajista ottaisi mielellään vastaan parannuksia molempiin puoliinsa EVE Online kokemus ja se on perusta uudelle temaattiselle kehittämisstrategialle, joka alkaa avaruusalan etsinnän arvoista Odysseyn laajennuksessa 4. kesäkuuta 2013.
Mutta entä pelin tarina-kokemus siitä lähtien ja sen jälkeen ...?
SEURAAVA: Sci-Fi-tarinankerronta: tapahtumarikas tulevaisuus
Sarjan indeksi
- EVE Universe: Origins - Tämä uusi elokuvamainen esittely EVE Online -palvelussa voi julkaista Sci-Fi-tarinankerrontaa
- Sci-Fi-tarinankerronta: EVE-maailmankaikkeuden näyttäminen maailmalle
- Sci-Fi Storytelling Revolution: CCP Seagull Ushers uudessa aikakaudessa
- Sci-Fi-tarinankerronta: tapahtumarikas tulevaisuus