Sitteleminen paska DOOM-aseista

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 6 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Xbox Games Showcase Extended
Video: Xbox Games Showcase Extended

Sisältö

Mielestäni voimme kaikki samaa mieltä DOOM on tarkoitus olla ylhäällä. Pelin luonne on äärimmäinen, liiallinen väkivalta. Vaikka monta arvostelijaa yllätti yhden pelaajan kampanjan kieltäminen ja tarinankerronta, se ei ole minua yllättynyt. Ollessani joku, joka rakastaa todellisen maailman tieteen soveltamista fantastisessa ympäristössä, minua hämmästytti jotkut realismista, joita sovellettiin aseisiin tässä erittäin väkivaltaisessa videopelissä.


Muistan toisen erittäin väkivaltaisen videopelin, joka julkaistiin pari vuotta sitten Luotimyrsky? Joku muistaa sen? Tämä peli palkitsi pelaajat naurettavasti tuhoavista komboista, jotka suoritettiin tappamisen aikana, mutta pelin fysiikka sai minut haluamaan vetää hiukset pois.

Miksi on DOOM hyväksyttävä, mutta Luotimyrsky ei ollut? En halua antaa vaikutelman DOOM on rahaa, mutta on olemassa hienoja asioita, joita tämä peli tekee Mass Effect ei viime viikolla. Katsokaamme hyviä ja huonoja, kun tiedämme paska ulos DOOMAseita.

rekyyli

Viime viikolla en päässyt takaisin tieteen taakse. Jos olet käynyt noudattamaan viime viikolla antamaasi linkkiä, näet, että käyttäjän todellisen voiman laskeminen on monimutkaista ja vaihtelee monien tekijöiden perusteella, jotka perustuvat aseen suunnitteluun. Mutta viime kädessä on kaksi asiaa, jotka sinun on tiedettävä: kolmas liikkeen laki ja kulmamomentti.


Newtonin lait

Jokaisen pitäisi tietää Sir Isaac Newtonia. Olemme kaikki ainakin tuttuja hänen kolmesta liikkeensä laista. Kun ase asennetaan, kaikki kolme ovat edustettuina. Ensimmäinen: levossa oleva esine pysyy levossa, ellei toista voimaa ryhdy toimimaan, ja liikkuva kohde pysyy liikkeessä, ellei toista voimaa noudata. Toinen on kohteen voima on yhtä suuri kuin sen massa kerrottuna sen kiihtyvyydellä. Kolmas on, että jokaisella toiminnalla on sama ja vastakkainen reaktio. Tämä kolmas laki kiinnostaa meitä eniten tällä viikolla.

Koska haluan näyttää matematiikan tässä sarjassa, näytän teille yksinkertaisen laskennan siitä, miten osoitamme, että kammiosta poistuvaan luodiin vaikuttavan voiman voima on sama kuin itse aseeseen vaikuttava voima. Ensimmäinen m edustaa luodin massaa ja toinen m edustaa aseen massaa. Ensimmäinen a on luodin kiihtyvyys ja toinen a on aseen käänteinen kiihtyvyys, joka on negatiivinen luku.


mbb+ mgg=0

Luodin voima on nolla, kun se lisätään aseen kääntövoimaan, paitsi että meidän on myös sisällytettävä jokaisen aseen massa, johon ase on yhteydessä. Joten se tarkoittaa sitä, että henkilö, joka ampuu aseen, ja mikä tahansa fyysisesti assosioitunut henkilö liittyy myös yhtälöön. Pelaaja pukee DOOM tekijät osaksi paluumuutta, jota näisimme missä tahansa aseessa.

Kuono nousee

Puhutaan nyt kulma-akselista. YouTubessa etsinnän etsiminen purkaa sinut kauhistuttaviin ja satistisesti hauskoihin videoihin ihmisistä, jotka eivät ennakoi aseen määrän, tai yleisimmin, mihin suuntaan voima kohdistuu. Jos tarkastelemme tyypillistä käsiaseet, huomaat, että tynnyri istuu otteen yläpuolella. Tämä tarkoittaa, että suurin osa käänteisvoimasta on henkilön käden yläpuolella. Se asettaa massan keskipisteen tynnyrin alapuolelle, vetämällä osan vauhdista takaisin kohti ihmisen kättä. Suurimman osan ajasta, wielder kääntää suuren osan tästä kulmamomentista, jos se on odotettavissa jos se jätetään omiin laitteisiinsa, ase todella pyörii painopisteen ympärille.

DOOM-aseiden analyysi

Kun katselet ScereBro-videota, jossa esitellään jokainen ase, voimme nähdä tarkalleen, mitä tapahtuu jokaisen kanssa, kun heitä laukaistaan. Ja vaikka on vaikeata laskea tarkalleen, kuinka paljon kääntövoimaa asetetaan soittimelle, kun ase laukaistaan, tavalliset ammuksen aseet näyttävät olevan melko ääniä. Burst Rifle, Chain Gun, Assault Rifle ja haulikot näyttävät olevan hienoja taaksepäin vauhdilla ja kuononostolla. Pidän erityisesti Super Shotgunin ja Vortex-kiväärin hissistä

Mutta entä epätyypilliset aseet? Lightning-ase on suuri. Sähkön ja kaiken tarkoituksen vuoksi sähköllä ei ole massaa. Joten ei olisi paluuta, eikä siinä ole DOOM. Minulla on kuitenkin vähän ongelmaa plasman kiväärin kanssa. Minun ongelmani on se, että plasman kiväärissä he kohtelevat asetta melkein kuin heittäisivät matalaa asetta, ja jos sinisen tulipallon pallot viittaavat siihen, kuinka suuri plasman massa on, plasman kiväärin pitäisi olla suurempi määrä sen takia, kuinka paljon voimaa kuljettaisi ammuksen tällä nopeudella. Itse asiassa plasman kiväärin pitäisi toimia enemmän kuin BFG.

Yhdellä pienellä poikkeuksella DOOM teki sen oikein nöyrässä tieteellisessä lausunnossani. Mitkä ovat ajatuksesi? Tiede ei ole tiedettä, ennen kuin se on testattu ja testattu uudelleen. Haluan tietää ajatuksesi kommenteissa ja kerro minulle, mitä muita pelejä ja pelin tropeja minun pitäisi tutkia paska tulevina viikkoina.