Shit Out of Overwatchin merkkijono

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 24 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
DrDisRespect Rage  in Overwatch (Ai TURRENT SHiT)
Video: DrDisRespect Rage in Overwatch (Ai TURRENT SHiT)

Sisältö

Minulla on kysymys: Mitä on kissa, apina, aalto, Brit, itävaltalainen ja teoreettinen fysiikka? Jos sanoit "kvanttimekaniikan", olisit täysin oikeassa. Jos et sanonut kvantti-fysiikkaa, selitän sen tämän viikon Science the Shit Out of Video Games -artikkelissa.


Tänään katamme pelin, joka vei minut jonkin aikaa todella haluamaan hypätä, vaikka en todellakaan ole varma siitä, miksi. Tietysti puhun Overwatch.

Yllättäen pelin elokuvateatteri, joka on lähinnä toisen joukkueen kuvaamisesta, kunnes he kuolevat, ovat todella syviä, mielekkäitä ja hauskoja backstories-merkkejä. Ehkä se on yksi syy siihen Overwatch on iskenyt sointuun niin monien ihmisten kanssa. Merkit ovat kerroksellisia. Ensimmäinen näistä elokuvista, jotka todella kiinnittivät silmäni, ei ollut museossa, vaan Widowmakerin ja Tracerin välinen taistelu.

Taistelun huipentuma tulee, kun Widowmaker ampuu luodin kohti Traceria, jota hän ei voinut luonnollisesti väistää, joten hän "vilkkuu" pois tieltä. Ja luoti osui Widowmakerin todelliseen kohteeseen, Tekhartha Mondatta. Itse asiassa Tracer voi käyttää tätä vilkkumiskykyä kolmen sekunnin välein olettaen, että hänellä on maksua tehdä se. Todellinen kysymys ei kuitenkaan ole, kuinka usein hän voi tehdä sen; miten se toimii ensinnäkin. Sanon, että se ei toimi sellaisella tavalla kuin luulet sen. Tänään kerron sinulle todellisen tavan, jolla Tracerin kyvyt toimivat, kun tiedämme paska ulos Overwatch!



Will Murain fani-taide

Quantum-tunnelointi

Jotta voisimme todellakin keskustella tästä, meidän on määriteltävä muutamia asioita ja joitakin kvanttimekaniikoita, jotka saattavat vain tehdä pään pyörimisen. Mutta koska meillä on älykäs yleisö täällä, annan joitakin perustietoja ja sitten linkkejä joihinkin muihin paikkoihin, jos haluat tietää lisää tässä artikkelissa mainitsemistani kvanttimekaniikasta.

Tänään aion käyttää kolmea termiä, jotka sinun pitäisi tutustua, jos haluat todella ymmärtää, miten se toimii: Planckin vakio, epävarmuusperiaate ja deBrogilie-aallonpituus. On kuitenkin yksi asia, josta haluan keskustella pitkään, ja sen kvanttitunnelointi.


Ehkä myöhemmin voin päästä deBrogilie-aallonpituuden taustalla oleviin periaatteisiin, mutta yleisenä ajatuksena on, että kun saavutamme tietyn astian tason, että kohteen todellinen sijainti on vähemmän kiinteä ja enemmän aalto todennäköisten paikkojen lukumäärä. Itse asiassa on olemassa eräs todennäköisyys, että emme istu paikassa, jonka mielestämme olemme. Voisimme itse asiassa olla kuuellä tai ehkä maailman toisella puolella, mutta deBrogile-aallonpituus määrittää objektin sijainnin kohtuullisen todennäköisyyden. Joten mahdollisuudet, että olemme todella maailman toisella puolella tai istuu kuussa, ovat erittäin epätodennäköisiä.

Ydinvoimatasolla voimakas ydinvoima sitoo hiukkasen sijainnin todennäköisyyden atomin ytimeen. Se ei kuitenkaan sido todennäköisyyttä 100%. On mahdollista, että hiukkanen voisi olla vahvan ydinvoiman toisella puolella. Tätä me kutsumme kvanttitunneliksi.

Double Slit -kokeilu

Haluan antaa teille toisen esimerkin, joka ei vaadi yhtä paljon teoreettista ajattelua: Kööpenhaminan tulkinta ja Double Slit -kokeilu.

Jos olisit bobissa esine ylös ja alas vedessä, se saa aallot leviämään esineestä. Jos sinun pitäisi sitten sijoittaa esteen veteen, aallot palaisivat takaisin itselleen. Kuitenkin, jos haluat leikata kaksi rakoa esteenä, niin se taas jakaisi aallon ja näytetään vuorottelevien virtojen malli, jotkut osat peruuttavat toisensa ja muut osat suurennetaan. Tämä osoittaa kuvion kahdesta aallosta, jotka ovat vaiheittain ja vaiheittain keskenään. Tämäntyyppinen kuvio voidaan tehdä myös valolla. Itse asiassa yksi suosikkini YouTube-kanavistani teki juuri näin: Veritasium.

Tämä video osoittaa myös, että vaikka pienennät esteen estävien fotonien määrää vain yhteen aikaan, sama kuvio tulee lopulta esiin. Tämä tarkoittaa, että kohde on kvanttitasolla samanaikaisesti sekä kohde että aalto, ja se seuraa samaa todennäköisyysmallia häiriöistä riippumatta.

Ajatuksena on, että fotoni on useissa paikoissa kerralla. Sitten kun havaitsemme fotonin, romahtamme sen aaltofunktion, ja se näkyy todennäköisessä paikassa, aivan kuten Schrodingerin kissa, josta puhuin viime viikolla.

Siirrymme takaisin Traceriin

Entä jos olisi kokeilu, sano hävittäjän kanssa, jolla oli kyky laajentaa deBrogilie-aallonpituuttaan ja todella siirtyä todennäköisyystilan läpi. Kutsumme tätä jet Slipstream ja sen ohjaaja Tracer. Ja jos ilmatilan onnettomuuden aikana suihkun ominaisuudet, jotka jotenkin myönsivät sen ohjaajalle, olisi mahdollista, että ohjaaja voi myös asentaa. Pilotilla voi kuitenkin olla vaikea säilyttää asemaansa avaruusaikana, koska hänellä on hyvin laaja deBrogilie-aallonpituus.

Todennäköisyys, että Tracer on useissa paikoissa avaruusajan välillä, lisääntyy huomattavasti, kun deBrogilie-aallonpituus on etäisyyden päässä Planckin vakiosta. Ehkä Winstonin Tracerille tekemä krooninen kiihdytin ei itse asiassa sido häntä ajoissa, vaan pikemminkin vähentää deBrogilie-aallonpituuttaan Planckin vakiona, mikä tekee hänestä näkyvän hänen ympärillään olevalle maailmalle.

Kroonista kiihdytintä voitaisiin käyttää myös Tracerin deBrogilie-aallonpituuden lisäämiseen, jotta hän pystyy kvanttimaan tunnelin toiseen paikkaan avaruusaikana, sano jopa seitsemän metrin päässä hänen nykyisestä sijainnistaan ​​tai hänen asemastaan ​​todellisuudessa kolme sekuntia sitten.

Näin tiedän paskaa Traceristä. Mutta kuten kaikki tiede, se ei ole totta, ennen kuin se on osoittautunut vääräksi. Miten selität Tracerin kyvyt? Kerro minulle kommenteista, ja näen sinut ensi viikolla.