Varkauden meri ja kaksoispiste; Pelastushakemus Xbox & solille, Windows Exclusives & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 20 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Varkauden meri ja kaksoispiste; Pelastushakemus Xbox & solille, Windows Exclusives & quest; - Pelit
Varkauden meri ja kaksoispiste; Pelastushakemus Xbox & solille, Windows Exclusives & quest; - Pelit

Sisältö

Ilmoitettu vuonna E3 2015 Microsoftin konferenssissa, Varkaiden meri teki aivan ensimmäisen vaikutelman. Yhtenä Xbox One: n tärkeimmistä tulevaisuuden yksinoikeudellisista tuotteista se näytti alun perin olevan yksi Microsoftin konsolin visuaalisesti ja mekaanisesti ainutlaatuisista peleistä.


Seikkailupeli oli kuitenkin ikuisesti, kun sen julkaisupäivää painettiin takaisin.Kun peli on nyt asetettu vapautumaan jonkin aikaa alkuvuodesta 2018, haluan tuoda esiin eräitä tämän jaottavan otsikon hyviä ja huonoja puolia.

Sea of ​​Thieves näyttää paljon lupauksia joillakin alueilla

Se, mikä vie minut tähän peliin, on tutkiva painopiste, jota RARE työskentelee kovasti töiden luomiseksi. Pystyy purjehtimaan meriin ystävien kanssa, saarten etsiminen ja piilotetun aarteen etsiminen ovat ainutlaatuisia ja jännittäviä näkymiä monille pelaajille. (Moninpeli on rajallinen, jota kosken myöhemmin.) Joissakin tavoin tämä muistuttaa minua Assassins Creed 4 musta lippu, jossa otat miehistösi ja purjehtia yli meren, taistelet vihollisen aluksia vastaan ​​ja löytyy ryöstelyä ja aarteita, samalla kun kuuntelet merenkulkuja (mikä oli tämän pelin paras osa).


Se, että pelit ovat pelien takana olevien ihmisten tekemiä Banjo-Kazooie ja Conkers Bad Fur Day ehdottomasti auttaa tarjoamaan suhteellista hypeä ja jännitystä, koska nämä pelit ovat niin hyviä klassikoita. Rareilla on kokemus ja koominen asiantuntemus, joka tarjoaa hauskan ja kohottavan pelin, jossa on kiehtova lähtökohta.

Taiteen suunta on sekä leikkisä että värikäs, mikä muistuttaa minua paljon Overwatch. Se ei yritä olla herkkä ja realistinen, koska tämä ei toimi hyvin pelin tunteen ja tyylin kanssa. Grafiikka näyttää kauniilta ja tyyliltään riittävältä, jotta he näkisivät seuraavan sukupolven. Taiteellinen suunta menee hyvin myös kehittäjien tyyliin, koska niiden pelit ovat yleensä hauskoja ja sarjakuvaisia.


Thievesin merelle on joitakin rajoittavia tekijöitä

Varkaiden meri ensisijainen ominaisuus –– moninpeli-osa on se, joka asettaa pelin erilleen toisistaan. RARE saattaa ottaa sen liian pitkälle, rajoittamalla yleisöä ja pelattavuutta. Se on pelkkä moninpeli, joten sinun täytyy pelata ystävien kanssa saadaksesi koko ja asianmukaisen kokemuksen.

Voit pelata yksin, mutta et voi miehittää suuria aluksia ja mennä vastaan ​​muiden pelaajien joukkueita vastaan. Kaikille tavallisille pelaajille on tuskin milloin tahansa, missä sinä ja muut 5 ystävääsi voivat vapaasti pelata yhdessä. Siksi on äärimmäisen rajoittava tekijä, joka estää paljon ihmisiä valitsemaan tämän pelin ja pelaamaan sitä oikein. Se olisi tehnyt hieman järkeisemmäksi sellaisen järjestelmän, joka sallii yksin pelaajille samanlaisen kokemuksen, kuten A.I. valvottu miehistö. Ainakin tämä antaisi pelaajille, joiden ystävät eivät ole käytettävissä, vielä pelata peliä.

Toinen asia, joka minulla on, on se, että emme ole tähän mennessä nähneet mitään sivutöitä. Ymmärrän, että tämä ei ole sellainen peli, jolla on sivutöitä. Minua huolestuttaa kuitenkin se, että tutkinnan luonne muuttuu toistuvaksi, jos tarinan sisältöä tuskin ei ole. Minusta näyttää siltä, ​​että tulee nopeasti kohta, jossa uutuus kuluu ja peli tulee tylsäksi. Ei ole paljon tietoa siitä, mitä muuta on tehtävä laivan taistelujen ulkopuolella ja saarten tutkimisessa.

Lopulliset ajatukset:

Tällä hetkellä olen epävarma siitä, onko Varkaiden meri pystyy elämään hype, jonka se on tähän mennessä hankkinut. Se on hajanaista peliä, ja uskon, että sillä on vain pieni yleisö, joka pystyy todella pelaamaan sen moninpelin rajoittavan toimivuuden vuoksi.

Voisin olla väärässä, mitä näytetään näyttää lupaavalta, mutta on näkökohtia, jotka näyttävät siltä, ​​että he voisivat lopettaa pelin myymästä hyvin. Mielestäni on mahdollista, että se ei ole toinen osuma Microsoftille ja niiden yksinoikeuksille. Kanssa Scalebound Peruuttaminen (joka oli valtava pettymys niiden pelaajien keskuudessa, jotka seurasivat tätä peliä sen julkaisemisen jälkeen), Microsoft ei voi pysyä AAA-yksinoikeudellaan.