Sisältö
- Merkkien luominen
- Miehistön valinta
- Laivasi valitseminen
- Navigointi aloituspylväässä
- “Voyage”: n ostaminen
- Aluksen käynnistäminen
- Voyages-ohjelmien viimeistely
- voitti
- Krakenin voittaminen
Haluatko aloittaa matkasi harvinaisissa Varkaiden meri? Olemme keränneet parhaat vinkit ja vihjeet auttamaan heikkoja merirosvoja saamaan meren jalat, kun he aloittavat unohtumattoman matkan horisontin ulkopuolella. Olitpa purjehtimassa hirvittävien huijausten yhtiössä tai rohkea vuorovesi yksinäisellä, aloittelijan opas auttaa sinua navigoimaan lähtöpylväässä, käynnistämään aluksen ja tekemään täydellisiä tehtäviä ansaitsemaan erittäin tarpeellista kolikkoa.
Merkkien luominen
Harvinainen lähestymistapa luonteen luomiseen on epätyypillinen perinteisistä nettipeleistä. Pelaajaidentiteetin merkitys kuuntelee takaisin merirosvot, kuten Blackbeard tai Davy Jones, niin että muokkaustyökalut hiusten, kasvojen rakenteen, painon, korkeuden ja muiden kehon ulkonäköasetusten säätämiseksi eivät ole olemassa, jotta vältetään kaksi samankaltaisia malleja, jotka eivät osallistu samaan lore-pohjaiseen seikkailuun. Tunnustus on kuningas.
Pelaajat tuodaan kahdeksalle ainutlaatuiselle, vaikkakin satunnaisesti luodulle, merkkimalleille merkin luomispaneelin kautta. Täällä valitaan merkin "paljaat luut", koska lukuisia muokkausominaisuuksia voidaan ostaa käyttämällä Outpost-myyjiä pelinvaluutassa tai käyttää sitä turhuuden rinnalla myöhemmin.
Pelaajat voivat suosia tiettyjä tyylejä ja palauttaa malleja etsimään hakua ja vertailla niitä. On kuitenkin syytä huomata, että kun merkki on tehty, se on sidottu Microsoft-tilin gamertagiin eikä sitä voi muuttaa, ellei sitä ole poistettu.
Kärki: Tarve poistaa merirosvosi? Avaa asetukset päävalikosta ja valitse "merirosvojen asetukset". Yksittäinen vaihtoehto on käytettävissä, joten voit käynnistää uudelleen puhtaan liuskekiveen. Ei enää grogginessä!
Mallit säilyttävät lapiot, kynttilänjalat, kranaatit, hevosjalat, grogit ja muut merirosvotarvikkeet, vaikka tämä ei osoita mallin roolia. Lisäksi hitboxit ovat normalisoituja, joten suuremmilla ja pienemmillä merirosvoilla on yhtä suuri suorituskyky taistelussa.
Miehistön valinta
Keskeisen tarinan puuttuessa Varkaiden meri riippuu tiukasti pelaajien sitoutumisesta ja yhteistyöstä avoimen maailman asettamisessa. Aloitusnäytöstä merirosvot voivat valita aluksen luokkansa - galleon tai sloop - ja asettaa niiden ryhmäkonfiguraatiot:
- Täysi galleonmiehistö (neljä pelaajaa)
- Pieni galleonimies (kolme pelaajaa)
- Pieni sloop miehistö (kaksi pelaajaa)
- Yksin sloop-miehistö (yksi pelaaja)
Jos valitset täyden galleon-miehistön soolo-pelaajana, saatat olla yhdistetty muiden merirosvojen kanssa eri alojen välillä. Ole valmis käyttämään pelin sisäisiä chat- ja / tai äänitoimintoja matkojen koordinoimiseksi.
Laivasi valitseminen
On olemassa kaksi aluksen tyyppiä, joita merirosvot voivat käyttää navigoidakseen: galleonit ja sloops. Sloopsilla on kilpailuetua nopeuden ja tarttumisen suhteen ja ne sopivat erinomaisesti pienempiin miehistöihin, sillä laivan pyörän, ankkurin, purjojen ja tykkien läheisyys on hyppyetäisyydellä. Vaikka se tarjoaa vähemmän suojaa ja rahtitilaa kuin galleon, sloop on elinkelpoinen vaihtoehto nopean pakopaikan tai purjehduspaikan tekemiseen.
Päinvastoin, galleoni on avoimempi ja vaatii enemmän käsiä valmistelemaan ja puolustamaan alusta. Galleon-miehistö voi nauttia nopeammasta nopeudesta, kun se purjehtii tuulen kanssa.
Navigointi aloituspylväässä
Kun pelaaja tulee Varkaiden meri, he nousevat juoksevan stuporin ulkopuolelle Outpostin tavernassa. Ensimmäinen tavoite on tutustua pelin opetusohjelman perustaviin pikanäppäimiin, joissa näytetään varastot, hakulokit ja aseiden pyöräily, jota voidaan säätää näppäimistössä ja hiiressä tai ohjaimen asetuksissa. Kun olet löytänyt mukavan asennuksen, tutustu kaupunkiin keräämällä laakerit. Kokeile sprintingia, tähtäämistä tai lasihyppysi hyökkäystä ennen kuin ryhdyt purkaamattomiin vesiin.
Outpostissa on tynnyreissä runsaasti tarvikkeita. Varastoi banaaneja täydentääkseen terveyttäsi, puulevyjä laivan korjaamiseksi, ja cannonballs puolustamaan itseäsi hyökkäyksen sattuessa. Voit myös käydä panssarilaatikossa, jotta voit vaihtaa pistoolin ja leikkuuterän, jotta se voi olla hämähäkki tai kivääri.
Merirosvotulokkaana olette melkoinen, mutta voit vierailla Outpostin myymälöissä selaamaan myyjän tavarat tai keskustella joidenkin ryöstöaloitteiden kanssa. Jokainen kauppa - aseiden, vaatteiden, laitteiden ja laivanvarustajien - myy vaihtoehtoisia kosmeettisia tuotteita, joita pelaajat voivat ostaa luonteensa, laitteidensa tai aluksensa ulkonäön parantamiseksi.
“Voyage”: n ostaminen
Sisään Varkaiden meri, quests tai "matkat" voidaan hankkia kultaa varten yhdestä kolmesta mainosryhmän sijainnista. Pelaajat voivat säilyttää enintään kolmen tehtävän yhdistelmän kerrallaan Gold Hoardersille, Souls Orderille ja Merchant Alliancelle - ensimmäiset tehtävät tai starttimatkat ovat ilmaisia. Matkojen loppuunsaattaminen ansaitsee kyseisen yhdistyksen pelaajien kultaa ja maineita, jotka on merkitty virstanpylväillä, jotka avaavat piilotetut alueet ja merkittävämmät laitteet; Kuitenkin mitä korkeampi maine, sitä monimutkaisemmat ja vaikeammat matkat tulevat.
Pelaajat, jotka pyrkivät tulemaan "merirosvo legendeiksi", voivat ryöstää aseita ratkaistakseen merkittävämmät haasteet, kuten Skull Forts - Varkaiden meri”Raid vastaava. Voit myös löytää piilotettuja aarrekarttoja saarten rannikolla pitkin vihreitä pulloja.
Aluksen käynnistäminen
Suuntaa Outpost-laituriin, kun olet valmis käynnistämään ja vuorovaikutuksessa tikkaiden kanssa nousemaan kyytiin. Täältä haluat piirtää kurssin.Valitse matko, jonka sinä ja miehistösi haluavat tehdä (matkalla matkalla alla olevan kannen alla), ja määritä otsikko karttataulukosta. Nosta ankkuri, pudota purjeet ja aseta pyörä, kun alus kuljettaa sinut määränpäähän. Siirrä purjeen kulma kiinni tuulen lisäämiseksi.
Ole erittäin varovainen, jotta vältät kaatumisen muihin esineisiin, koska aluksenne voi upottaa - samoin kuin kaikki arvokkaat alukset - jos korjauksia ei tehdä välittömästi. Jos alus ottaa vettä, tartu ämpäriisi ja lataa se yli laidan.
Kärki: Harkitse nopeuden pienentämistä ja olkaa valmis pudottamaan ankkuri, kun alus lähestyy maata. Olkaa myös tietoisia lähestyvästä myrskystä - laivaasi ja hahmosi voi iskeä salama.
Jos merirosvolaiva uppoaa, merenneito sijoitetaan lähelle, jossa on suuri palovamma, jota voit vuorovaikutuksessa palata Outpostiin (tai alukseen, jos olet eronnut).
Voyages-ohjelmien viimeistely
Voyages voi olla äärimmäisen epämääräinen tai räikeä ilmeinen, vaikka temppu niiden täydentämiseen on käytettyjen resurssien käyttö ja ehkä vähän onnea. Gold Hoarders -yhdistyksen tehtävät edellyttävät aarteen metsästystä ja palauttamista, kun taas sielujen järjestyksen tehtävät vaativat hyvin kuolleiden kuolleita. Kauppayhteisö on hieman yksityiskohtaisempi, sillä merirosvot voivat olla vastuussa ainoastaan lastin toimittamisesta, mutta ne voivat myös joutua pyytämään luonnonvaraisia eläimiä, mikä edellyttää häkin kiinnittämistä edustajalta ennen lanseerausta (ja matkan jälkeen).
Käytä laitteita viisaasti. Aktivoi lyhtysi illalla, ylläpidä vahvoja puulevyjä ja banaaneja ja varmista, että pistoolissasi on riittävä ammuksia. Voit jopa ladata aluksen tykkejä ennen purjehduksen asettamista. Ei ole epäilystäkään, että törmäät matkalla oleviin tahattomiin hahmoihin, olivatpa he sitten muita pelaajia tai vihollisen NPC: itä. Varkaiden meri erinomaisesti poistaa pelaajan turvallisuuden tunnetta, joten ole valmis intensiiviseen taisteluun ja huomaa nopein paikkatie.
Taistelun aikana, erityisesti soolo-pelaajana, vihollisten kaataminen on paljon helpompaa, kun pidetään huomattavaa etäisyyttä, sillä kohdennetut laukaukset voivat johtaa tappamiseen. Jos ammukset loppuvat, hyödyntää cutlassin lataamaa kykyä.
Kärki: Merirosvot, jotka kohtaavat käärmeitä, voivat kestää vahinkoa ajan myötä, jos heidän myrkkynsä osuvat. Lisäksi blunderbusseja käyttävät luurangot voivat heikentää pelaajan terveyttä merkittävästi lähellä. Hyödynnä aluksen varastointia banaaneista.
Kun olet suorittanut matkan, vie sisältö aluksellesi ja kiinnitä ne kannen alle. Miehistön jäsenille maksetaan vain myymällä haun kohde yhdistyksen edustajalle, joka jakaa osakkeet.
Suurempien miehistöjen tulisi harkita jättävänsä jäsenen varteen aluksen vartioimiseksi, koska muut merirosvot voivat kaapata aluksia. Voit myös käyttää valaisimia suurempaan salaisuuteen.
voitti
Merirosvojen elämä ei ole kaikille, ja valitettavasti saatat kohdata kohtaamisen, joka kääntyy huonompaan suuntaan. Älä huoli. Jos olet voittanut, matkustat Damnedin lautalle: piraatin haamun kapteeni vangittu alus (plus, sinun ei tarvitse maksaa pois!). Palauta aluksellesi vain portaalin alla, joka sijaitsee ruorin alla.
Krakenin voittaminen
Jos aluksenne joutuu hyökkäyksen kohteeksi pelottavan Krakenin alla, jonka aluksen alla on tumma massa, on tärkeää, että miehistö pysyy rauhallisena ja keskittyneenä - älä sukella veteen! Lataa tykit ja tulipalot Krakenin lonkeroiden pohjalle. Jos käsivarsi pystyy vangitsemaan miehistön jäsenen ja nostamaan ne kannelta, pelaajien tulisi varustaa leikkurinsa ja pyyhkäisemällä lonkerossa, kun se sulkeutuu.
---
Näiden vihjeiden avulla voit turvata etusi avomerellä ja tehdä sinusta kokenut, röyhkeä merirosvo. Muista tarkistaa takaisin GameSkinnyn kanssa Varkaiden merija jos et ole jo tehnyt, muista tarkistaa toinen Varkaiden meri oppaita.