Second Life & kaksoispiste; Araxes Roleplay

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Second Life & kaksoispiste; Araxes Roleplay - Pelit
Second Life & kaksoispiste; Araxes Roleplay - Pelit

Toinen elämä on online-virtuaalimaailma, jonka on luonut Linden Labs ja julkaisu vuonna 2003. Jos et ole koskaan kuullut siitä Toinen elämä Haluan selittää, miksi se ei ole vain edistynyt Sims peli.


Kun siirryt sisään Toinen elämä valitset avatarin; voit myöhemmin muokata ja muuttaa itseäsi. Jos et ole kovin hyvä luonteen luomisessa, voit aina etsiä kauppoja maailmassa tai markkinapaikkasivustolla. Mikä tekee Toinen elämä erilainen kuin mikään muu peli on kyky luoda mitä olet kuvitellut maailmassa. Onko kyseessä työauto tai viileä siipipari, Toinen elämä rajoittuu vain mielikuvitukseen niin kauan kuin olet valmis oppimaan. Sen lisäksi, että pelaajat voivat luoda asioita, pelaajat voivat myös skriptata kohteita ajaa tietyllä tavalla, kuten auto. Sinun täytyy käyttää LL-komentosarjan kieltä, joka ei ole kovin erilainen kuin C ++, vain eri sanoin.

Jos olet kuullut Toinen elämä Sitten saatat tehdä olettamuksen, että se on täynnä outoja ihmisiä, jotka vain tekevät aikuisten teemoja. Vaikka et ole väärässä, on aikuisia teemoja Toinen elämä, se on nimeltään ”sims” kutsutun maa-alueen haltija. On näkökohta Toinen elämä siitä ei puhuta kovin usein ja se on roolipeli.


Roolipeli Toinen elämä on sellainen kuin LARPing ilman, että se tuodaan reaalimaailmaan. Voit valita haluamasi roolipelin tyypin ja hypätä vain sääntöjen lukemisen jälkeen. Päätin haastatella avataria, jonka nimi on Cody Winterwolf, joka auttaa hallitsemaan sim-klustereita Araxes. Halusin tietää enemmän Araxes ja miksi Second Life on erilainen, kun kyse on roolipelistä.

GameSkinny: Mitä sinä teet Araxes?

Cody Winterwolf: Henkilökohtaisesti? Voisit sanoa, että minulla on pari asiaa, joita teen yleensä. RP-aikana olen sheriffi enklaveille. Olen myös tunnettu mekaanikkona, pelastusharrastajana ja lastinkäsittelijänä. Kun en ole RP: ssä, olen kolmen sims: n admin. Käsittelen päivittäisiä asioita, kuten ihmisiä, jotka tarvitsevat apua Araxesia koskevissa kysymyksissä, jotka käsittelevät murhaajia tai korjaavat jotain, joka lakkasi toimimasta. IE-skriptiongelmat, väärät kohteet ja asiat, jotka eivät toimi normaalisti.


GS: Roolipeli tehdään yleensä foorumeilla, videopeleillä ja lautapeleillä. Mikä tekee Toinen elämä eri?

CW: No, SL on erilainen, koska se on enemmän nestettä ja pystyy muuttumaan. Tarinoita ja tehtäviä ohjaavat pelaajat ennalta ohjelmoidun järjestelmän sijaan. Sen avulla pelaajat voivat luoda omia tarinoitaan ja säätää niitä muiden pelaajien vastausten perusteella tapahtuviin muutoksiin. Useimmat muut pelit rajoittuvat siihen, mitä tekijät on ohjelmoinut, ja ajaa soittimen yhteen lopulliseen tavoitteeseen. Täällä voimme olla käynnissä kampanjoita ja tarinoita. Toisin kuin foorumeilla, meillä on tarvikkeita ja työkaluja tarinan visuaalisten näkökohtien auttamiseen. Melko paljon kaikkea täällä on reaaliajassa.

GS: Mikä tekee Araxes ainutlaatuinen?

CW: Araxes on avoin monille tieteellisille ryhmille ja genreille. Pääasiassa olemme autiomaassa (Ei, ei Tatooine) .... Meillä on Mu Draconus -järjestelmä ja meillä on imperium-hallitus. Asumme myös useille ryhmille, kuten tulikärpänen, Star Trekja muutama muu scifi-ryhmä.

GS: Mikä on tärkein tarina Araxes?

CW: Tärkein tarina on elossa ja elossa kovassa autiomaailmassa, jossa voit löytää kaiken korkealta yhteiskunnalta piratismiin ja autiomaajiin. Maailma on yritysten, hallitusten ja paikallisten konfliktien keskellä hallita täällä löydettyä elintärkeää olemusta. (Se on kuin mauste ... Mutta se ei ole Dyyni!) Emme ole Dyyni, emmekä myöskään hyväksy mitään Dyyni liittyviä nimiä, tarinoita tai nimiä.

Syy Cody haluaa pelaajien tietävän, että tämä roolipeli ei ole Dyyni on, koska kun roolipeli alkoi ensin Dyyni. Sitten se siirtyi itsestään tehdyksi roolipeliksi, joka salli kaikki Sci-Fi: n tulevat ja liittymään hauskaan. Se johtuu siitä, että sitä huhutettiin Dyyni tuli ja antoi lakkauksen ja pidättää järjestyksen.

GS: Jos Araxes sallii Sci-Fi: n roolin, miten sim tasapainottaa voimaa, kykyjä tai aseita?

CW: Meidän on noudatettava muutamia sääntöjä:

  1. Jedit eivät voi vain aaltoilla käsiään ja muuttaa sitä, miten joku toimii.
  2. Energiaaseita ei käytetä tässä, koska se on liian voimakas. On suositeltavaa, että jokainen käyttää jonkinlaista ruiskupiiriä tai terää.
  3. Feromoneja ei käytetä muuttamaan tai muuttamaan jotakuta sanomaan, tekemään tai toimimaan tietyllä tavalla.
  4. Lukijat ... Heidän täytyy lähettää pikaviesti (pikaviesti) joku ja pyytää sinua käyttämään tietoja.

Useimmiten säännöt ovat suuntaviivoja, jotka auttavat hallitsemaan voimakkaiden asioiden liikakäyttöä. Useimmiten se tarkastelee, mitä käytetään tai lisätään, ja meidän on päätettävä, onko se käyttökelpoinen tai liikaa.

GS: Jos taistelu katkeaa, mikä määrittää voittajan?

CW: Käytämme taisteluun HUD: ää. Se määrittelee vahingon määrän, jonka jokainen henkilö tai ajoneuvo ottaa ennen kuin ne ovat taistelussa. Voit kutsua sitä osumapisteiksi. Luulen, että voisit sanoa, että viimeinen ryhmä tai henkilö, joka seisoo, on voittaja tai perhe. Voit käyttää teriä, käsiaseita tai kiväärejä. Meillä on jopa laivaa taisteluun.

GS: Millaisia ​​tapahtumia pidetään Araxes?

CW: Viikon aikana järjestetään tapahtumia, jotka jatkuvat. Joka toinen tiistai on yleiskokous tuulihallissa. Yritykset, hallitukset ja paikalliset ryhmät kokoontuvat kuulemaan uutisia ja käsittelemään konflikteja. Torstaisin on Schola, jossa ihmiset voivat istua ja keskustella päivän aiheesta. Perjantaisin on yleensä Haven Bar, joka järjestää viikoittain teemavuoden tapahtuman. Ja siellä on myös pelaajan viettämiä tapahtumia koko viikon ajan. Voisit törmätä johonkin juonitteluun tai saada loukkaantua ... Tai jopa löytää itsesi ostamaan jotain mielenkiintoista. Ei sitä koskaan tiedä.

On monia muita roolipelejä Toinen elämä Kuten Tähtien sota ja Final Fantasy VII. Jokaisella roolipelillä on omat säännöt ja määräykset, joita sinun on noudatettava. Vaikka et ole mukana roolipelissä, voit tehdä paljon Toinen elämä. On päätettävä, miten vietät aikaa siellä.