Sisältö
Sisään Sekiro: Shadows Die kahdesti, Ohjelmistosta on menossa takaisin alueelle, jota ei ole tutkittu joskus, ainakin lännessä.
Kanssa Hidetaka Miyazaki Pimeät sielut ja bloodborne kuuluisuutta ruorissa Sekiro näyttää olevan merkkikappale, jolla on vahva narratiivinen painopiste, virtaviivaisempi etenemissysteemi, ja ota vauhtia, joka avaa uusia keinoja taistella kuin koskaan ennen.
Siitä huolimatta Sekiro voi olla, tavalla, samoin kuin aikaisemmin tulleet pelit, katsokaamme näitä kolmea ydinelementtiä ja pura se, miten ne tuovat uutta maata Sielujen kaltaiselle tyylilajille.
Tässä artikkelissa on joitakin kevyitä spoilereita, jotka perustuvat aiemmin julkaistuun materiaaliin.
Yksi miehen tarina kostoa
Useimmat FromSoftware-pelit työntävät sitä, kun pelaaja on vähän motivoitunut siihen.
Sisään Panssaroitu ydin, olet vain toinen Raven, joka on joutunut yrityskäyttöön. Miksi taistelette jättiläisten aseiden ytimessä antiikin koneita vastaan, jotka ovat liian voimakkaita ihmisen hallitsemiseksi?
Joku maksaa sinulle.
Sisään Pimeät sielutMiksi aiot tappaa kaikki jumalat kartalla?
Näyttää siltä, että asia on tehtävä.
Sekiro on paljon henkilökohtaisempi tarina kuin edellä, ja päähahmo on loukannut kohtalon tuulet ja hänen kulttuurinsa sanat, joka pakotetaan mahdottomaan tilanteeseen, johon monet pelaajat epäilemättä tunnistavat.
Hevonen, kuten päähenkilömme on tiedossa, oli aikoinaan vanhan soturin ottama orpoa, joka nostettiin suureksi tunnukseksi. Lopulta hän on velvoitettu vartioimaan perillistä voimakasta verilinjaa, mutta vain sellaista, joka on vain lapsi.
Vuoden aikana Sekiroaukioloaikojen, ei vain Wolf menettää mentorin ja isän kuva, hän menettää myös lapsen. Niin kuin kohtalolla on se hänelle, hän menettää myös kätensä, kunniansa, ja hänen kuolemansa.
Nyt sidottu maailmaan, kunnes hän kostaa ja palauttaa nuoren seurakuntansa niiltä, jotka ovat ottaneet hänet, Wolf ei voi levätä ennen kuin tarina on valmis.
Tämä on sellainen tarina, jonka Miyazaki on halunnut kertoa pitkään. Tiukasti keskittynyt, narratiivisesti monimutkainen, mutta emotionaalisesti suoraviivainen. Ja se on kuka tahansa, joka voi elää.
Revenge on viettelevä huume.
Varmasti lapsi Sekiro ei ole Wolfin liha ja veri, mutta hän saattaa tarkoittaa yhtä paljon. Kuka ei tappaisi toista mahdollisuutta pelastaa lapsi heidän hoitoonsa? Kuka ei halua nähdä ihmisiä, jotka vahingoittivat heidän rakkaansa heidän omaan paikkaansa ja käsiinsä taitojensa kanssa?
Tarinat kävelemään helvettiin ja takaisin kostoksi tai joku rakas ovat yhtä vanhoja kuin sivilisaatio, ja lopulta näemme, missä outo ja joskus hullu FromSoftware voi mennä tämän klassisen kerronnan tyyliin.
Sanon "hullu", koska on joitakin todella humoristisia hetkiä, mitä materiaalia on Sekiro From ja Activision ovat julkaisseet.
Giant, tappavat kanat. Kauppias potin kädet. Pomoja, jotka purkaavat sinua vahingoittamaan. Nämä ovat sellaisia asioita, joista voimme odottaa olevan tärkeä rooli maailman rakentamisessa Sekiro, vaikka ne eivät ole keskeisiä tarinassa.
Japanilaiselle kulttuurille ominaiset myytit ja legendat ovat aina suuria mahdollisuuksia luovien pelaajien kanssa. Vaikka Sekiro tapahtuu Sengoku-kaudella Japanissa, se ei kestä kauan, että tiedämme paljon historiaa.
Silti sen ytimessä Sekiro on noin yksi asia: repiminen matkalla pahimpaan - ja kummalliseen - maailma voi laittaa edessänne ja ottaa takaisin omasi. Tässä perusrakenteessa ei ole epäilystäkään muutamia ryppyjä, mutta mitä tähän mennessä olemme nähneet, kostotoiminta on tämän kertomuksen ydin.
Tule Ninjaksi
Sekiro ryöstää RPG: n ansastusta, jotta muotoilufilosofia olisi sujuvampi. Tämä ei ole sinun jokapäiväinen sielusi.
Sen sijaan eteneminen keskittyy pared-down-taitopuulle, joka keskittyy tekemään Wolfista tehokkaamman, tappavamman shinobin.
Älä odota mitään luokkia tai hulluja rakentaa täällä. Olet yksi hahmo, jossa on yksi tarina, ja tietyt taidot, joita voit rakentaa ja täydentää.
Kun olet maksanut ulos Sekiron taitopuu, missä on eteneminen? Mitä sinun on parannettava? Emme tiedä koko Sekiro n räätälöintijärjestelmät ovat vielä olemassa, mutta kuten jokin hyvä nopeusmittari kertoo, se tulee hallitsemaan.
Perustuu siihen, mitä olemme nähneet Sekiro n pelattavuus, se vie sanan "helppo poimia, vaikea hallita" hieman liian kirjaimellisesti. Sitten valitsee intensiteetin arvoon 11.
Luonnollisesti klassisessa Miyazakin muoti peli ei ole "helppoa" perinteisessä merkityksessä, mutta olen varma, että pelaaja voi hioa tiensä läpi Sekiro oppimatta mitään niistä vivahteista, joita parhaiten heistä ymmärtävät perustasolla.
Niille, jotka ovat halukkaita ottamaan aikaan Sekiro pyytää omistettuja pelaajia saavuttamaan tason, joka ylittää kaiken, mikä on ennen tullut. Jos ajattelimme katsomassa korkean tason Pimeät sielut ja bloodborne oli näky, En usko, että olemme nähneet mitään.
Lyhyesti, Sekiro n eteneminen ei ole Wolfin; se on pelaajan.
Samalla tavalla voit saada taitoja ajan myötä, Sekiro näyttää opettavan pelaajiaan saavuttamaan koskaan aikaisemmin nähdyt reaktio- ja toteutuskorkeudet. Ja se tapahtuu jatkuvan kuoleman kautta.
Siirrä tuuli
FromSoftware-peleissä tapahtuva liikkuminen ei ole koskaan ollut korkea.
Monissa tapauksissa se on ensisijaisesti tasainen alue tasaiselle alueelle, ja siihen on lisätty paljon yleistä vertikaalisuutta, jotta peli ei ole pitkä sarja suuria huoneita.
Sekiro on tehty kaiken tämän kanssa. Nyt sinulla on hätkähdyttävä koukku ja runsaasti in-game-objekteja, joiden ympärillä on tarpeeksi herkkyyttä, mutta et lyö maahan ennen kuin miekkasi on vihollinen.
Haastava mekaniikka muistuttaa minua uusimmasta Hämähäkkimies pelin vapauden, jonka he tarjoavat pelaajalle. Niin kauan kuin koukupiste on jossakin näytölläsi, voit lukita ja tarttua, vaihtamalla tavoitteet puolivälissä lennon ketjuun.
Monessa tapauksessa, dynaaminen liike on välttämätön selviytymisellekoska siitä tulee mekaanikko pomo taistelee, voi pelastaa sinut kuolemaan, tai päästä sinuun muuten saavuttamattomaan kohtaan.
Stealth on myös välttämätön ja mahdollistaa täysin uusia lähestymistapoja kullekin kohtaamiselle. Mietitkö katolla kartoittamaan aluetta tai tarttumaan varjoihin ja harjaamaan?
On olemassa lukuisia avaamattomia kykyjä, jotka lisäävät myös varkainominaisuuksia, joten virhe voi nopeasti muuttua edulliseksi asemaksi, jos toistat sen oikein.
Vaikka et käytä kaappia, Sekiro lisää jotain, jota ei ole nähty lähes kaikissa Souls-like: on-command jumpingissa. En tarkoita sprintti- tai kontekstityyppiä. Tarkoitan pysähdyksestä aina kun haluat ja kunnioitettavaan korkeuteen.
He lisäsivät myös uintia. Vesi ei enää enää heti tappaa sinua ja voi pelastaa henkesi, jos sinun täytyy joko päästä eroon vihollisesta tai päästä tason tasolle. Ja joillakin kaloilla on hyvä ryöstely, koska videopelit.
Kaiken kaikkiaan liikut ympäri maailmaa Sekiro nopeudella ja ketteryydellä vain usein nähdään supersankareen. Taitosi ja varusteesi avulla voit tehdä ja tehdä asioita, jotka näyttävät mahdottomilta - ja sellaisilta osin - mutta silti tuntuu siltä, että legendat kuvaavat pahaa ninjaa.
---
Entä Sekiro: Shadows Die kahdesti oletko innoissaan? Toivotteko kerrontaa ohjaavaan kostohakuun tai tappavaan toimintapeliin, joka tuo sinut kokonaisen badassin kenkiin?
Kerro meille kommenteistamme ja pysy ajan tasalla GameSkinnystä Sekiro kattavuus.