Hieman yli puoli vuotta sen virallisen Pohjois-Amerikan lanseerauksen jälkeen NCSOFT: n fantasia-taistelulajien MMO, Terä ja sielu, on suorittanut palvelimen yhdistämisen. Kun palvelin sulautuu, sitä käytetään yleensä keinona tiivistää soittimen pohja niin, että jokainen valtakunta näyttää asutulta, tasapainoiselta ja elävältä. Pelaajien kasvu valtakunnassa mahdollistaa yhteisön kasvun ja kokonaiskokemuksen pelaajille.
minä sanon tyypillisesti, koska tämä ei välttämättä ole tässä tapauksessa. Pelaajat virkamiehellä Terä ja sielu sekä Redditissä ovat maininneet, että nämä sulautumiset ovat johtaneet erittäin epämiellyttävään pelikokemukseen. Sekä sulautuminen on johtanut entistä epätasapainoisempaan ryhmittymäjärjestelmään, tai niissä tapauksissa, joissa sulautuma on tasapainottanut ryhmittymät, se on johtanut lähes pelattavaan päivittäiseen jauhamiseen.
Pelissä, jossa pelaajat voivat vaihtaa pelin, pelaajat ovat alkaneet ymmärtää, että päivittäisten lähetysten ja tavoitteiden saavuttamiseksi korkeimmalla tasolla heidän on liityttävä hallitsevaan ryhmään, jotta tehtävät saadaan päätökseen. Nykyinen maailman PvP-järjestelmä ei tarjoa palkintoja pelaajille, joten he välttävät sitä kokonaan liittymällä vastakkaiseen ryhmään. Jos he eivät liity niihin, he myöntävät tappion ja eivät yksinkertaisesti täytä näitä tehtäviä.
Toisaalta monet pelaajat ovat ilmaisseet olevansa tyytyväisiä enemmän asuttuihin palvelimiin ja maailman taisteluun. Pelaajat ovat kommentoineet, että ryhmittymät ovat nyt tasapainossa, mikä on herättänyt dynaamisia ja hauskoja konflikteja.
Kaiken kaikkiaan palvelimen yhdistäminen johtaa yleensä parempaan kokemukseen pelaajille, jotka ovat juuttuneet peliin, joka on ohi alkuperäisen honeymoon-vaiheen. Näin ollen peli, joka on pakko yhdistää palvelimia 6 kuukautta käynnistämisen jälkeen, ei ehkä ole paras merkki.