Volume Review & Colon; Stealth palaa juurilleen

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 17 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Volume Review & Colon; Stealth palaa juurilleen - Pelit
Volume Review & Colon; Stealth palaa juurilleen - Pelit

Sisältö

Metal Gear VR -tehtävät lopulta on oma peli! Vain vitsi - mutta se on tarpeeksi lähellä! Luojasta Thomas oli yksin, Mike Bithell, tilavuus on ottanut salaisen genren takaisin juurilleen. Poistamalla kaikki ylimääräiset RPG-elementit ja avoimet maailman pelit, jotka ovat tehneet muita onnistuneita salaisia ​​franchising-toimintoja, tilavuus kykenee keskittymään keskeiseen pelattavuuteen. Tämä antaa meille mahdollisuuden muistaa, mikä teki salaisesta tyylilajista suosion ensiksi - jännittynyt, tahallinen pelaaminen. Jotain pelin kynnet todella hyvin.


tilavuus on fiksu, mielenkiintoinen otsikko, jossa yhdistyvät erinomaiset palapelit kiinteän varkauden pelaamisen kanssa. Vaikka sillä on joitakin vikoja, riippuvuutta aiheuttava pelin jatkoi minua palaantumasta, varjostaen pelin panssarien halkeamia.

Tarina

Tontti vuonna tilavuus voidaan tiivistää Robin Hoodin nykyaikaiseksi otteeksi. Päähenkilö Robert Locksley on pikku varas, joka löytää laitteen nimeltä "volyymi", joka suorittaa simulaatioita sotilaskoulutusohjelmalle. Vartijat kouluttavat virtuaalisella etupuolella oppimaan suunnitelman alueista, joita he suojelevat, jotta he voivat parhaiten valmistautua arvokkaiden aarteiden suojelemiseen.

Locksley kulkee ohjelmien läpi ja lähettää radansa ympäri verkkoa niin, että muut varkaat voivat opiskella, miten murtautua paikkoihin simulaatioiden avulla. A.I. äänenvoimakkuudessa, nimeltään Alan, auttaa sinua pitämään matkan tasoilla, tarjoamalla nokkelaa palautetta jne.


Kaiken kaikkiaan tontti on tilavuus on epäjohdonmukainen. Avainmerkit häviävät usein viidellä tai useammalla tasolla. Kun merkit puhuvat, heidän vuoropuheluikkunaansa usein peittää pelaajan näkökulman, mikä vaikeuttaa tasojen suorittamista ja pakottaa heidät odottamaan keskustelun päättymistä ennen kuin jatkat. Joissakin tapauksissa on ehkä ollut parempi poistaa tarina pelistä kokonaan tai ainakin antaa meille intro ja jättää se siihen.

Ääni

Yllättäen tilavuus on hiljainen peli. Pelin aikana pelataan vähän tai ei lainkaan musiikkia (paitsi hauska rap-kappale yhdellä tasolla). Tämä todella auttaa pelaajaa herättämään avainäänet, koska jokainen pelin melu on tarkoituksellinen ja voi olla eron sulkemisen ja sieppauksen välillä.


Suuri osa äänisuunnittelusta tulee Alanin ja Robin välisestä vuoropuhelusta sekä normaalista vartijapuhelusta. Äänet ovat avainasemassa vihollisten häiritsemisessä, ja ne voivat vaihdella viheltämisestä WC-huuhteluun. Robilla on arsenaali gadgeteista, jotka voivat luoda ääniä tietyistä paikoista. Buglen kaltaiset kohteet voidaan tarttua vastakkaisiin seiniin, houkutella vartijoita tiettyyn alueeseen ja antaa sinulle mahdollisuuden liukua läpi. Hälytykset kuulostavat myös silloin, kun vartijat havaitsevat sinut, hyppäämällä oopperamusiikkitilaan vihjataakseen, että sinua ajetaan.

grafiikka

Paras tapa kuvata visuaalista suunnittelua tilavuus sanoa, että se näyttää huomattavan samanlaisilta kuin VR: n tehtävät Metal Gear Solid, mikä ei ole huono asia. Vaikka visuaalit ovat yksinkertaisia, ne ovat uskomattoman tehokkaita tavoitteiden asettamisessa. Ei ole hukkaan meneviä yksityiskohtia tai taustoja, jotka häiritsevät soitinta. Kaikella on tarkoitusta, joka on virkistävä tässä päivässä ja iässä.

Simulaatiot lataavat tietokoneistettuja huonetiloja ja käyttävät hyvin värimaailmaa. Valkoinen tarkoittaa usein seinää, joka voidaan holvata, sekä gadgeteja, lasereita, timantteja ja loppuporttia. Näytetään myös vihollisen näkökenttä, joka auttaa kuvioita ja välttää havaitsemista. Nautin näön kartion, koska se pitää vastuussa olevan pelaajan - jos saat huomion, se on omasi vikasi.

Tämä voi tuntua ensinnäkin ylivoimaiselta, mutta peli tekee loistavan työn helpottaakseen sinut ja erottamalla tarpeeksi esteet, jotta he eivät juosta näyttöä. Vieläkin vaikuttavampi on, että kaksi huonetta tuntuu samalta, pitäen pelin tuntemattomalta ja toistuvalta.

pelattavuus

Kehittäjä Mike Bithell on luonut otsikon, joka yhdistää monimutkaisia ​​palapelejä tiukkaan, yksinkertaiseen, varkaiseen peliin. Ydinkampanjassa on yli 75 tasoa, joista jokaisella on lähtö- ja loppupiste. Ennen kuin päätyportti voidaan aktivoida, pelaajien on ensin kerättävä kaikki aarteet. Ei ole mitään tapaa tappaa tai sietää vihollisia, joten tämä on puhdas varkain.

tilavuus on hyvin paljon kärsivällisyyttä, joka vaatii vihollisen liikkeiden tutkimista ja tietäen, milloin edetä. Usein kyse on siitä, mitä gadgetia käytetään tietyssä tilanteessa, jolloin peli tuntuu yhtä paljon kuin palapeli, sillä se tekee varkaista peliä. A.I. on täysin tasapainoinen, ja tarkistuspisteet on jaettu riittävän hyvin turhautumisen välttämiseksi, samalla kun saavutetaan saavutus tunne jokaisella tasolla.

Kun peli etenee, enemmän gadgeteja avataan käytettävissänne. Tämä tarjoaa enemmän vaihtoehtoja tasojen käsittelemiseksi myös pelityylisi mukaan. On jopa a Pac-Man-innostunut taso sekoittaa asioita hieman. Toivon vain, että näitä tasoja oli enemmän.

Ainoa valitus on se, että ohjaimet voivat tuntua hieman viivästyneeltä ajoittain, kun hahmoni liikkuu hieman sen jälkeen, kun olen lopettanut analogisen tikkujen liikkumisen. Myös joidenkin ammusten kohdentaminen voi olla hieman hienovarainen, mutta nämä ovat pieniä valituksia.

Vita-ero

Minä pelasin tilavuus PS4: llä ja PS Vitalla. Peli kestää yllättävän hyvin Vita. PS4-versio on terävämpi, parempia kuvioita ja hieman parempia ohjaimia, mutta mieluummin Vita-versio. Tämä johtuu siitä, että minusta tuntuu siltä, ​​että tämä peli sopii paremmin pelaamiseen pelaamiseen, jossa voin soittaa sen pelaamaan muutamia tasoja tauon aikana.

johtopäätös

Yleensä ottaen, tilavuus on peli, joka on selvästi tehnyt kotitehtävänsä toistettaessa pelejä, joihin se vaikuttaa. Vaikka epäjohdonmukainen tarina ja joskus viivästetyt valvontatoimenpiteet voivat olla ärsyttäviä, on muuten vankka kokemus, että varkauden ja palapelin genren fanit pitäisi varmasti poimia.

Plussat

  • Yksinkertainen, mutta addiktoiva peli
  • Älykäs palapelit
  • Hyvin suunnitellut tasot

Haittoja

  • Epäjohdonmukainen tarina
  • Eräitä vähäisiä valvontaongelmia
Arvostelumme 8 Volume on nokkela, riippuvuutta aiheuttava varkainen seikkailu, jota tyylilajin fanit eivät tule pettymään. Arvosteltu: PlayStation Vita Mitä arvioimme?