Sisältö
J.R.R. Tolkien on yksi suurimmista kielellisistä mielistä, jotka ovat eläneet. Hän oli mies, jolla oli monia kykyjä, monimutkaisia ajatuksia ja mielipiteitä maailmasta. Valitettavasti hänen kuolemaansa vuonna 1983 riistettiin meistä loistavampaa työtä; traagisesti, modernin sopeutumiset ja viime aikoina rikotut ekspansiivinen maailma Tolkien Keski-Maan pelit eivät enää sisällä Tolkienin arvoja ja periaatteita.
Tolkien oli monipuolinen mies, jolla oli paljon syvyyttä ja ajatusta; Hänen periaatteensa ovat yhtä monimutkaisia ja niitä ei voi tuoda esille. Nämä arvot ovat hänen romaanejaan herättäviä, ja ne ovat hävinneet myöhemmissä mukautuksissa. Ei ole sattumaa, että monet kokivat sen Hobitti elokuvan trilogia ei ollut talteenotettu edellisen Peter Jackson -hyppyisen trilogian tai itse kirjoihin. On jotain puuttuu, ja se on mies itse.
Tolkienin ajatukset ovat muun muassa perinteisten konservatiivisten periaatteiden ja sodan ja teollistumisen vihan.Hänen vertaansa vailla oleva uskonsa ajaa kertomusta, ja hänen ymmärryksensä maailmasta yhdistettynä instinktiseen oikeudenmukaisuuteensa muodostaa universumin, jota kukaan muu ei voisi toistaa. Mordorin varjo ja Sodan varjo ovat fantastisia pelejä, mutta niitä ei pidä pitää samassa liigassa kuin Tolkienin työ. He ovat menettäneet olemuksensa, joka on herättänyt niin paljon ihmisiä kirjoihin, ja ne asiat, jotka tekevät niistä hyviä pelejä, ovat ristiriidassa Tolkienin työn luonteen kanssa.
Filthy Hobbitsesin puute!
Kuten edellä todettiin, ymmärrän sen Sodan varjo ja Mordorin varjo ovat yksittäisiä kokonaisuuksia, jotka jakavat elementtejä ja kertovat Tolkienin maailmankaikkeudesta. Siksi kaikki se, mitä on rakkaudesta sarjasta, tulee tekemään peliin. Mutta harrastusten puute on hämmästyttävää. Ne ovat olennainen osa sarjaa ja antavat meille tietoa Tolkienin ajatuksista Englannista, myytteistä, voimasta ja nöyryydestä.
Tolkienin romaanien tarkoituksena oli osoittaa, että perimmäinen ystävällisyys ja rakkaus tekevät maailmasta todella hienoa. Pelin aikana menetetään lainaus, jonka jokainen rakastaa Gandalfista, "On tavallisen kansan pienet arjen tekot, jotka pitävät pimeyttä lahdessa". Hobbitsilla oli tarkoitus ilmentää liikkumista maailman läpi ilman, että he ajattelivat yhteisöä. Hobbiton huolehtii kaikesta siinä; he kaikki tuntevat toisensa, ja siellä on sellainen kauneus, joka jää koskemattomaksi pimeydestä niin kauan. Tämän ajatuksen esittäminen on paljon vaikeampaa, kun sen taustalla oleva päävoima on jätetty pölyyn.
Ennen kaikkea hobitien jättäminen pois tarinasta antaa pimeydelle mahdollisuuden tarttua takaisin sisään. Nämä hahmot, jotka ovat vähemmän alttiita renkaan tylsälle, elävät tavallista elämää. Heitä ei välttämättä muista historiassa, mutta he jatkavat elämäntapaa, joka häviää monille muille maailmankaikkeudessa.
teho
Ajatus vallasta ja siitä, että kaikki voivat vahingoittua, on valtava käsite Tolkienin maailmankaikkeudessa. Jopa hobbit joutuvat saaloon Sauronin valtaan lopulta, ja niille, joilla on enemmän valtaa aloittaa pudottamalla vielä nopeammin. Siksi Gandalf ei ota rengasta; hänen luontainen voimansa Maialla tarkoittaa, että hän voisi käyttää jumalallista voimaa. mennessä Sodan varjo nimenomaan laiminlyödessään tämän säännön, se muuttaa Tolkienin maailmankaikkeuden kokonaan. Tämä ei ole vain suunnittelun tai tarinan valinta, joka on jätetty pois. Ajatus vallasta ja sen absoluuttisesta valvonnasta on väistämätöntä Tolkienin maailmankaikkeudessa, ja se on heitetty syrjään kauniisti.
Tärkein esimerkki tästä on Talionin kyky hylätä renkaan teho. Olemme nähneet hänet periksi sille hieman, ja voisimme sanoa, että hänellä on samanlainen kyky harrastaa ja jäädä hitaammin kuin toiset. Tämä olisi kuitenkin täysin kielteinen Tolkienin lajien järjestys vallan suhteen. Syy, miksi hobbit voivat kestää renkaan niin kauan, koska he eivät ole voimakas rotu. Kun astutte ylös tämän asteikon, Tolkienin maailmankaikkeuden voimakkaammat lajit perääntyvät nopeammin renkaaseen. Talionin ei pitäisi pystyä hylkäämään rengasta niin paljon kuin hänellä on - se lentää Tolkienin luomisen edessä.
Kun luot voiman, joka on kaiken kattava, joka voi syödä puhtaimmat merkit, luodaan hahmo, joka hylkää nämä säännöt, poistaa tarinan tarkoituksen. Aragornin, Legolasin tai Gandalfin kaltaiset hahmot ovat aina pitäneet kehän näkyviltä, koska he tiesivät, mitä voimaa se voisi käyttää niiden kautta. Todella hyvät hahmot eivät koskaan uskoneet voivansa käyttää sitä hyväksi, sillä voima on lopulta korruptoitunut Tolkienin mielessä.
Asetus
Poliittisempi ongelma on asetus, joka valittiin Sodan varjo ja Mordorin varjo. Tolkienin luoma tarina oli tarkoitettu osoittamaan niiden henkilöiden kauneutta, jotka eivät olleet vioittuneet. Sinun oli tarkoitus tuntea surullista haltiat, metsien hyökkäykset ja kauneuden tuhoaminen. Tolkienin teoksessa on sosiaalisesti konservatiivinen viesti: menneisyyden armo menneisyydestä, suru siitä, mitä on menetetty ja mikä voi vielä siirtyä pimeyteen.
Kun sinulla on asetus, jota ympäröi ikuinen pimeys, et tule kohtaamaan samaa häviötaitoa, joka tekee Tolkienin teoksista niin voimakasta. Suoritat Mordoriin molemmissa peleissä ja et näe monimutkaisesti luotua maailmaa tai kokemus hetkiä, kuten tästä Hobitti, kun Bilbo kuvaa Elrondin taloa Rivendellissä: "Hänen talonsa oli täydellinen riippumatta siitä, piditkö ruokaa, unen tai työn, tai tarinankerronta tai laulaa tai vain istua ja ajatella parhaiten, eikä miellyttävä sekoitus kaikista. ei tullut kyseiseen laaksoon. " Tämä tumma asetus ei myöskään vangista Tolkienin ympäristöviestiä eikä Steve Bivansin kirjaa Ole Hobbit, Tallenna Maa: "Minun pyyhkäisy vihreälle, vihreälle Shirelle kaukaisella maalla, ja sieluni ei ole koskaan palannut. Oletan, ettei se koskaan tule."
Tolkienin maailmankaikkeuden jokainen osa yhdistää kauniisti luodakseen kertomuksen, jonka me kaikki tunnemme ja rakastamme. Asetukset ovat myös olennaisia tähän; me tarvitsemme tauon voiman ja kuoleman kauhusta muistuttaaksemme meitä, kuten Sam tekee, että "tässä maailmassa on hyviä, ja kannattaa taistella." Ilman tätä muistutusta pelaaja juoksee vain orjuuttaen ja tappamalla orkeja, unohtamatta, mitä se oli ostanut heille siellä ensiksi.
~
Mordorin varjo ja Sodan varjo ovat hyviä pelejä, mutta he ovat siirtyneet niin kaukana sarjasta, että he ovat menettäneet Tolkienin maailman niin maagisen ensiksi. Nämä Tolkienin työn näkökohdat ovat "asioita, joita ei ollut tarkoitus unohtaa [että] menetettiin" näissä peleissä. Tolkienin maailman taikuutta voidaan saavuttaa vain keskittymällä siihen, miksi hänen maailmansa tuli ja miksi panimme sen niin korkealle alustalle, mistä se alkoi.
Pidätkö Tolkienin maailmasta uuden otteen? Mitä sinusta tuntuu puuttuvan sarjasta? Kerro meille alla olevista kommenteista.