Sisältö
Paljon suurempi ja laajempi versio edeltäjistään, Keski-Maa: Sotan varjo sinulla on jongleeraus useita arkeja orkeja kun puolustaa alueen ja piirittää vihollisen linnoituksia.
Talionin vastahakoinen rengas oppii epämiellyttävän totuuden Bruzin tarinaoperaatioiden aikana: orkit ja oloolit, jotka olet hallitsevat, voivat myöhemmin kääntyä sinua vastaan! Osoittautuu, että Celebrimborin voimanrengas ei ole aivan yhtä pysäyttämätön ja ylivoimainen kuin hän ajatteli.
Sodan varjo petokset ovat jonkin verran kiistanalainen järjestelmä, koska ne antavat sinulle asioita ja pitävät pelin mielenkiintoisena linnoitusten valloittamisen jälkeen, mutta ne voivat myös merkitä sitä, että saatat menettää orc-kapteenin, jota vietit paljon aikaa hoitamalla ja parantamalla pit-taisteluita ja harjoittelumääräyksiä .
On parasta ajattele orkeja kertakäyttöisenä resurssina eikä kaverina, jotta saisit sijoituksen, kun valloitat Mordorin. Vaikka olisit määrittänyt orkin puolustajien joukkueen ja jengin ja antanut heille erityisen aseen, he voivat silti päättää, että olisi parempi, jos he olisivat vastuussa sen sijaan, että olisit!
Vaikka pettymissegmentit jo tapahtuivat tavallisessa peruspelissä, Sodan varjo laastari 1.06 lisätään uudistettuun kapinallisjärjestelmään (lisäksi paljon pyytämänsä loputon piiritysmuoto, joka tapahtuu lain IV jälkeen). Alla me katamme kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää kapinallisten tapahtumista.
Skoth johtaa kolmen orkan kapinaa Talionia vastaan GorgorothissaSodan varjo Kapinallinen järjestelmä
Kapina on nyt hieman enemmän järkeä ja sillä on enemmän riimiä ja syytä kuin pelin alkuperäisessä versiossa. Aiemmin pettymismekaniikka oli hyvin satunnaistettu aivan kuten kaikki muutkin Nemesis-järjestelmässä, siihen asti, että jotkut pelaajat olivat täysin hämmentäviä.
Esimerkiksi, voit poistaa orkin Overlord-asemasta, jossa on linnake, ja alentaa hänet, pakottaa hänet tappamaan veren veljen, ja ympäriinsä kohtele häntä kuin roskaa, mutta hän ei ehkä koskaan petä sinua.
Kääntöpuolella ork-kapteeni, jonka teit henkivartijallesi ja lähetettiin usein lähetystöissä, saattaisi pettää sinut sinistä ja huutaa tunne aliarvostettuna ja käyttämättä.
Vaikka jotkin satunnaistamisesta ovat edelleen läsnä tässä järjestelmässä, nyt on olemassa erityinen käynnistysolosuhde useille petoksille kerralla. Kapinoinnit ovat nyt todennäköisimmin jos useimmat tai kaikki armeijan lautakunnat hallitsevat tietyllä alueella.
Kokonaisvaltaisen ohjauksen aiheuttamat kapinat näkevät yleensä kaksi tai neljä orkaa tai ologoa, jotka hävittävät sinut samaan aikaan alueen kärjen kallistamiseksi ja uuden veren tuomiseksi.
Jos haluat välttää suuria kapinoita niin paljon kuin mahdollista, voit hallita vain kourallista orkeja kerrallaan ja jättää loput laudasta Sauronin hallintaan, jotta voit tarttua niihin tarvittaessa myöhemmin. Pidä mielessä, että satunnainen elementti on kuitenkin vielä olemassa - on pieni mahdollisuus kapinaan jopa vain kourallinen orkeja rosterissasi.
Nämä kapinat ovat nyt rajattu, joten et näe viittä tai useampaa pettämistä tai kapteenin päälliköitä, jotka hyökkäävät sinuun kaikki kerralla kuten on tapahtunut joillekin valitettaville pelaajille.
Seregost on kypsä kapinaan, koska suurin osa hallituksesta on ollut Talionin hallussaOletko menettänyt suosikkisi orc tai olog-hai kapinaan, ja kuinka monta pettämistä sait osuma kerralla? Kerro meille Sodan varjo huhua kertomuksen osassa! Erityinen kiitos Sodan varjo kehitystiimin live-stream kapinallisten kuvakaappaukseen.
--
Jos sinulla on ongelmia minkä tahansa muun tämän valtavan etsinnän kanssa Mordorissa valloittavana Nazgulina? Muista tarkistaa toinen Sodan varjo oppaat alla:
- Orkeja hallitsee Iron Will
- Kaikkien Bruz-vierailujen suorittaminen
- Paras Talion-osaaminen
- Kaikki legendaariset vaihteistot
- Ithilidin-ovi runo ratkaisuja