Sisältö
- Kuinka kauan olet opettanut lukion fysiikkaa? Kuinka kauan olet viettänyt työtä Classcraftilla?
- Miten pelisi on vaikuttanut Classcraftiin? Oletko suuri RPG: n fani?
- Mikä osa Classcraftista on ylpeä?
- Kuinka merkittävää vaikutusta luulet, että Classcraft luo jokapäiväiseen luokkahuoneeseen?
- Vaikka olemme tässä asiassa, miksi ajattelet, että käsite on niin ainutlaatuinen?
- Sivustosi paljastaa 3 "pelattavaa" luokkaa, joita opiskelijat voivat tutkia. Mikä oli inspiraationne ja miksi valitsit nämä 3?
- Classcraft flaunts menestystarinoita, kuten palkkaluokkien parantamista, saapumisaikoja ja paljon muuta, mitä luulet parhaiten näihin voittoihin?
- Huomasin, että todellinen riski ja palkkio ovat tärkein osa hakemustasi. Kuinka tärkeää tämä tekijä on Classcraft?
- Jos olisi jotain, mitä voisitte sanoa sovelluksen faneille tai ihmisille, jotka ovat kiinnostuneita Classcraftista, mitä se olisi?
- Jättääkö jotain, mitä haluat lisätä?
Jokainen meistä on haaveillut matkalla luokkiin tai kahteen, ja toivomme, että otimme nukkua ystävien kanssa tai muualla, mutta kuuntelimme ilmeisesti loputtoman luennon.
Lukion fysiikan opettaja, Shawn Young, on luonut sovelluksen, joka kääntää koulutuksen vuoroviljelyn tavalla, jota ei ole koskaan tehty ennen - kääntämällä luokkahuone täysin toimivaksi roolipeliksi.
Classcraft, tietokonepohjainen sovellus, joka erottaa opiskelijat ryhmiin ja luokkiin, kuten Mage tai Warrior, luo täysin uuden osallistumisstandardin ottamalla opiskelijan huomion todellisista riskeistä ja eduista.
Kuinka kauan olet opettanut lukion fysiikkaa? Kuinka kauan olet viettänyt työtä Classcraftilla?
Olen opettanut 8 vuotta. Aloin työskennellä Classcraftilla kolme vuotta sitten, kehittämällä peruskorjauksen, jota voin käyttää opiskelijoiden kanssa pelin täydentämiseksi ja sääntöjen kinkkien raivaukseen. Vuotta sitten veljeni Devin (luova johtaja) pääsi alukseen ja aloitti suunnittelun ja taideteoksen. Syyskuussa isäni Lauren tuli CFO: ksi ja aloimme rakentaa tiimin. Uudistimme alustan alusta alkaen ja julkaistiin sen yleisölle helmikuussa ja työskentelemme nyt kuulla syyskuun julkaisun yhteydessä.
Miten pelisi on vaikuttanut Classcraftiin? Oletko suuri RPG: n fani?
Rakkauteni pelaamiseen on vaikuttanut valtavasti Classcraftiin! Olen fani RPGs, kun pelasin Dungeons ja Dragons ja tulokset videopeli RPGs. Ensimmäinen soitin oli Final Fantasy NES: llä, mutta sen jälkeen olen pelannut suurinta osaa suurimmista RPG-peleistä, mukaan lukien World of Warcraft, Diablo, Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Fallout, kaikki Elder Scrolls-pelit ja monet, monet JRPG: t . Classcraft hyödyntää videopelien RPG-tyylilajin mekaniikkaa luomaan saman kokemuksen, joka haluaa tasoittaa ja mukauttaa hahmosi. Rakennamme syksyllä uusia ominaisuuksia, jotka tislaavat sen entistä vahvemmalla tavalla.
Mikä osa Classcraftista on ylpeä?
Kouluttajana ryhmätyö ja yhteisö ovat minulle todella tärkeitä. Koulu on luonteeltaan kollektiivinen kokemus, mutta yksilöllinen muotoilu. Olemme kaikki yhdessä huoneessa, jaamme kokemuksen, mutta järjestelmällisesti meitä ajetaan menestymään yksilöllisesti. Yhteisön luominen, johon voit luottaa ja vaihtaa, todella edistää oppimista. Classcraft suunniteltiin tätä silmällä pitäen, ja sen seurauksena todella onnistuu tekemään opiskelijoista yhteistyötä ja kehittämään mielekkäitä suhteita. Olen myös erittäin ylpeä siitä, että olemme onnistuneet ylittämään rajat ja löytämään keinon tarjota sitä ilmaiseksi, kun yli 50 maassa on opettajia ja opiskelijoita.
Kuinka merkittävää vaikutusta luulet, että Classcraft luo jokapäiväiseen luokkahuoneeseen?
Se voi vaikuttaa valtavasti! Se muuttaa täysin maallisen toiminnan jatkuvaksi ja kattavaksi kokemukseksi. Lapset ovat taipuvaisempia osallistumaan, hauskempaa ja ajattelevat pelin ulkopuolella. Siitä tulee kangas, joka yhdistää koko luokan. Tämä on valtavaa - opiskelijoilla on parempi oppimisympäristö ja työskentelevät yhdessä koulun haasteiden voittamiseksi. Luokan tunnelma muuttuu radikaalisti ja välittömästi.
Vaikka olemme tässä asiassa, miksi ajattelet, että käsite on niin ainutlaatuinen?
Classcraft on ensimmäinen yritys pelata kouluelämää. Muut pelaamispyrkimykset keskittyvät opetussuunnitelmaan, kun taas Classcraft keskittyy käyttäytymiseen, motivaatioon ja yhteistyöhön. Se tarjoaa jotain yleismaailmallista, eikä se siten ole riippuvainen ikäryhmästä tai aiheesta. Se on ainoa peli, joka toteuttaa todellisia riskejä ja palkintoja, jotka antavat pelille paljon enemmän merkitystä. Lisäksi olimme todella harkittuja pelin suunnittelusta. Classcraft on kaunis, mikä on harvinaista opetustuotteissa, ja käyttää samaa kieltä, jota käytetään kaikissa roolipeleissä.
Sivustosi paljastaa 3 "pelattavaa" luokkaa, joita opiskelijat voivat tutkia. Mikä oli inspiraationne ja miksi valitsit nämä 3?
Rakensin nämä kolme luokkaa, koska ne ovat ydintoimintoja, joita tarvitaan ryhmässä MMORPG-ryhmissä: vahinko (mage), tuki (parantaja) ja säiliö (soturi). Kullekin luokalle kehitetyt valtuudet heijastavat näitä perustoimintoja. Bonus tästä on se, että lasten on työskenneltävä yhdessä, aivan kuten MMORPG: issä, selviytyä. Luokat ovat todella tasapainoisia, mikä tekee ryhmätyöstä paljon palkitsevampaa.
Classcraft flaunts menestystarinoita, kuten palkkaluokkien parantamista, saapumisaikoja ja paljon muuta, mitä luulet parhaiten näihin voittoihin?
Classcraft on erinomainen motivoimalla lapsia. Koulutuksen tutkimus osoittaa, että motivaatio on menestyksen avain: motivoitunut oppija tekee siitä, mitä häneltä odotetaan (ja enemmän), mikä puolestaan johtaa parempaan suorituskykyyn, mikä johtaa enemmän motivaatiota. Classcraft on lähtökohtana motivoituneen menestyksen jaksolle.
Huomasin, että todellinen riski ja palkkio ovat tärkein osa hakemustasi. Kuinka tärkeää tämä tekijä on Classcraft?
Reaalinen riski ja palkkio ovat olennainen osa peliä, koska yksi motivaation avaimista on varmistaa, mitä teette, on merkitystä. Toteuttamalla todellista riskiä ja palkintoja Classcraft lisää pelin merkityksen, jolloin pelin seuraukset ovat todellisia opiskelijoille, kirjaimellisesti.
Jos olisi jotain, mitä voisitte sanoa sovelluksen faneille tai ihmisille, jotka ovat kiinnostuneita Classcraftista, mitä se olisi?
Kokeile! Se on ilmainen, kaunis, helppokäyttöinen ja muuttaa luokkahuoneesi. Voit luoda demo-luokan ensin, joten ei ole vaaraa testata sitä. Sinun ei tarvitse olla pelaaja, joka ymmärtää sen. Sillä oli valtava välitön myönteinen vaikutus moniin luokkahuoneisiin, mukaan lukien oma, ja se tekee unohtumattoman oppimiskokemuksen.
Jättääkö jotain, mitä haluat lisätä?
Meille on ollut todella jännittävää nähdä, miten Classcraft on tarttunut kansainvälisesti ja katsellut tulevaisuuden ajattelevien opettajien yhteisön kasvua eri puolilta maailmaa, Sveitsistä Italiaan S. Koreaan. Nämä ovat ihmisiä, joiden arvokas palaute auttaa tekemään pelistä paremmin ja kenellä on etuoikeus harjoittaa ja yhdistää joka päivä.
Rakastamme kuulla tarinoita siitä, miten Classcraft on vaikuttanut luokkahuoneisiin. Esimerkiksi yksi Texasin opettajistamme on nähnyt oppilaidensa luottamuksen lisääntymisen ja 20%: n palkkaluokan luokkansa jälkeen - tämä tekee tästä kaikki kannattavaa.
Koulutus on kypsä innovaatiolle, ja näemme ensikäden, miten opettajat ottavat luokanopettajat ajaa oppimista eteenpäin uudella tavalla.
Suunnittelemme tarjoamaan ilmaisen Classcraft-version niin kauan kuin voimme antaa opettajille ja opiskelijoille - riippumatta siitä missä he ovat tai millaista koulua he ovat - mahdollisuus tuoda pelit oppimiseen.
Jos haluat osallistua Classcraftiin, voit vierailla sivustolla täällä.