Sisältö
- Sinulla on jonnekin sinun täytyy olla ... ja sinun täytyy huolehtia kissanpennuistasi, kun sinä pääset sinne.
- Sisään Suoja 2, he nimesivät vauvani minulle.
- Viimeisessä ...
"Luonnon kauneus kulkee käsi kädessä sen anteeksiantamattomuuden kanssa."
Poikkeaminen äiti-mäyrän meditatiivisesta seikkailusta, joka kulkee pienien metsäreittien mukavasti ja laaja-alaisten tilojen luontaiset vaarat, indie studio Might ja Delightin uusin otsikko Suoja 2 seuraa äidin ilveksen elämää elintarvikeketjunsa vertailevassa yläosassa.
Vertaileva tietenkin, koska luonnossa on vielä vaaroja - jopa yhden metsän pahimmista saalistajista, varsinkin kun hän on raskaana ja yksin.
"Äiti Lynx on raskaana ja etsii den. Mutta yö on kylmä, ja pelottavat saalistajat ovat tarttuneet hänen tuoksuunsa."
Alkuperäinen suoja pelkästään pelikokemuksen pohjalta kantaa sanattoman sanan paino. Suoja 2 käyttää yhdistelmää suojaOppimisen ohjelmaa ja vapaa lastenkirja Might & Delight julkaistiin nimellä "Ympyrä"- lyhyt lasten tarinan fragmenttien yhdistäminen pelin segmenttien välillä.
Joissakin tapauksissa saatat väittää, että tämä opetusstrategia poimii ensimmäisen todella upean tunteen suoja - mutta tarinankannan bittiä ei koskaan pidetä ylenpalttisina ja ne ovat vain vähän ja kaukana toisistaan.
Koska äiti lynx vapautetaan avoimien tilojen kauhuilla, maailma on osteri. Olet vahva, voimakas ja nopeasti.Itse asiassa menisin niin pitkälle, että tarinan aikakatkaisu sopii melko hyvin auttamaan pelaajaa sopeutumaan yhden, melkein rautatieliikenteen ensimmäisen pelin saattajanhakuun paljon laajemmaksi seikkailuksi.
Et tiedä, mihin suuntaan suuntaat yksinkertaisesti siksi, että näet hedelmän pois etäisyydeltä, sinulle annetaan sekä karkea kartta että "tunteen" taito, jonka avulla voit valita sekä saalista että välttämättömyyttä maamerkit pois etäisyydeltä.
Tuo kartta M-kirjaimella.
Maailma on kasvanut isommaksi, ja kun äiti lynx on vapautettu avoimien tilojen kauhuista, maailma on osteri. Olet vahva, voimakas ja nopeasti. Voit ajaa päiviä! Itse asiassa vuodenaika muuttuu ympärillänne - lumi sulaa pois tassujen alla, kevään vihreät häipyvät syksyn russetiksi, mutta tarina pysyy samana.
Sinulla on jonnekin sinun täytyy olla ... ja sinun täytyy huolehtia kissanpennuistasi, kun sinä pääset sinne.
Niinpä kun kilpaatte kurittaviksi kiusallisille kaneille ja muille laivaston jalkaeläimille, kuten karvainen tuulimylly, ymmärrätte myös, että nopeutesi valtuudet niiden jälkeen ovat rajalliset ja he voivat päästä pois - helposti myös, etenkin jos et ole halunnut ylöspäin, ennen kuin he hätkähdyttävät.
Huomasin, että sinun ei todellakaan tarvitse kiinnittää tiukkaa huomiota puron paikkaan - voit kutsua heidät sinulle, ja vaikka he jäisivät yksin, he tulevat aina juoksemaan, kun heidän pienet jalat kamppailevat pysyäkseen.Ei ole olemassa petoeläimiä, jotka metsästävät aktiivisesti kissanpennujasi kasvattaessa. Itse asiassa, kun ne kehittyvät, lapset kasvavat tarpeeksi vahvaksi, jotta he voivat ottaa alas ja syödä pieniä saaliinsa yksin. Se on ylpeä tunne.
Jos et pysty ruokkimaan heitä, he kuitenkin jäävät jälkeensä ja heikkenevät pian, surkeasti ja odottavat kuolevansa - ellet juokse jotain juuri ajoissa. Suurin osa pienistä eläimistä, jotka saat kiinni, ovat liian pieniä, jotta kaikki viisi voitte syödä kerralla, joten etsitään ravintoa jatkuvasti ja pelko menettää vauvasi on aina läsnä.
Sisään Shelter 2, pystyt poimimaan kuluneet kissanpennut suussasi ja kantamaan sitä, kun siirryt tarpeeksi pitkälle etsimään lisää ruokaa, joka kannattaa metsästää - jonkin aikaa. Nämä vauvat eivät pysy staattisina kuin ensimmäisessä pelissä - itse asiassa ne eivät jää vauvat hyvin pitkään.
Mitä teet, kun he ovat kasvaneet liian suuriksi kuljettamaan, eikä ruokaa ole löydettävissä?
Kilpailu riittää riistää tarpeeksi kiireellisesti, että tunnen harvoin pelissä, ja joskus epätoivon kasvava tunne huipentuu synkkäyn musiikkiin - olet epäonnistunut ja vauva on kuollut.
Mikään ei jää jäljelle, vaan katsomaan heidän köyhää pikku ruumistaan uppoamaan pitkään ruohoon, kerää jäljellä olevat lapset ympärillenne ja lähtemään jälleen jatkaaksesi matkaa.
Kun kirjoitin ensimmäistä kertaa pahoja seikkailujani suoja pelin, varoitin lukijoita siitä, että jos nimitit vauvasi, se päättyy sydänsärkyyn.
(ks. Shelter: Shelterin virallinen katsaus, joka saa minut tuntemaan olevani kauhea äiti)
Sisään Suoja 2, he nimesivät vauvani minulle.
Nämä nimet ovat suurelta osin merkityksettömiä, koska ne eivät todellakaan näy uudelleen pelikontekstissa, kun ne ovat syntyneet (ja jos haluat, voit muuttaa niitä haluamallesi tavalla) la Oregonin polku). Pelin pyrkimyksissä pistää lisää toistettavuutta tähän nimikkeeseen on kuitenkin mahdollisuus aloittaa uusi peli sen jälkeen, kun olet juuri päättynyt yhdeksi perheesi sukupolven seuraavan sukupolven ilveksistä.
Tämä on siisti lisäys, että pidin paljon enemmän kuin Might & Delightin muita pyrkimyksiä lisätä pelaajien toistoaikaa ja pelin toistettavuutta - kuten keräilyesineitä.
Ympäristö on täynnä useita kiiltäviä asioita, joita voit nostaa nenäsi kanssa ja noutaa maagisen henkisen inventaarionne kuolleista eläintrofeista ja räikeistä kivistä, joilla luolasi koristetaan.
Normaalisti tuulettimena sivuseikkailuun ja piilotettujen asioiden metsästykseen polkuissa, mielestäni käsin istuminen odottaa eläinten bittien katoamista, jotta voin kerätä kiiltävän pienen kallon hieman absurdia. Löysin itseni kurkistuneena, kun pysähdyin poimia höyheniä ja kuohuvia kiviä, joita ei näy Sense-taitosi avulla, mutta jotka ovat suurelta osin löytyneet kovasta etsinnästä ja sokeasta onnesta.
Ainoa muu pettymys minulla oli tässä pelissä musiikki - joka on tässä tapauksessa melko valitettavaa, koska musiikki on sinänsä kaunis.
Sweet, poignant ja yksinkertainen - mutta siinä ei ole musiikin vakavuutta ja merkitystä ensimmäisessä Suojaa. Siten musiikki pysyy tiukasti huomiosi taustalla pelatessasi, helposti unohtavana lukuun ottamatta muutamia täydellisiä hetkiä, joissa täydellinen hiljaisuus on huomattavasti herkempi kuin merkkijonot.
Viimeisessä ...
Tämä on kaunis peli. Vaikka en ehkä pidä kaikista alkuperäiseen tekemistä muutoksista suoja muodossa, tämä peli edustaa hyvin orgaanista kehitystä yhdestä toiseen, ja juuri tarpeeksi muutos pysyy esteenä aiheen väsymiselle.
Suoja 2 säilyttää voiman vetää sinut seikkailuun - et pelata vain äiti-ilvettä, pelaat itseäsi kuten ilves. Sinun kärsimättömyytesi ja tekosi ovat seurauksia. Ja kun lapset jättävät sinut johtamaan omaa elämäänsä luonnonvaraisina, yksinäisinä eläiminä, saat lopulta rauhan, ehkä ainoa tapa, jolla voit.
Löydät tämän pelin Steam, GOG.com ja Humble Store -palvelusta 14,99 dollaria.