Pitäisikö MMORPG-pelaajia innostua pimeästä ja Light & questistä?

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 6 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Pitäisikö MMORPG-pelaajia innostua pimeästä ja Light & questistä? - Pelit
Pitäisikö MMORPG-pelaajia innostua pimeästä ja Light & questistä? - Pelit

Mikä on MMO: n pelaajan suosikki viimeinen aika? Jos arvasit videopelien pelaamisen, saatat olla väärässä. Voidaan väittää, että nautimme hype-junasta enemmän kuin mikään muu pelaaja. Jopa kovin kovettunut pelaajasi viettää tuntikausia seulomalla online-foorumeilla, katsellen pelin videoita ja lukemalla huolellisesti jokaisen alpha-uutiskirjeen sanan, jotta voitte hyödyntää kaikki pienet yksityiskohdat mahdollisesta seuraavasta MMO: n ylimiehestä.


Rush on parempi kuin joulun aamulla, kun saamme grubby tassut beta-avaimella. Tiedämme, että seuraavat neljä tai viisi tuntia joutuvat kamppailemaan teknisten ongelmien ja palvelimen kaatumisten takia, mutta me olemme käytännössä pelimerkkejä tässä vaiheessa. Niin hyväntekeväisyys, niin kärsivällinen.

Mutta joissakin peleissä, kun olemme kaavailleet pois asioita, voimme tehdä tekosyitä, hurjaa murskauksen ymmärtäminen, että tämä peli ei ollut peli, jota se esitti. Tietysti odotuksemme usein ylittävät todellisuuden, ja varhaisen pääsyn pitäisi olla käynnistyspiste, ei endzone. Pelimarkkinoinnissa on kuitenkin kohtuullista osuutta tasaisista makuista, ja joskus riittää, että kaikki MMO: n kaikki säiliöt yhdistetään.


Minun uusi pakkomielle, Dark ja Light, tuli tutkaani avoimeksi maailmaksi, eloonjäämiseksi MMORPG: ksi. Tiesin kokeneen MMO-soittimen luonteeseen, olin epäröivä osallistua ja sitten nopeasti purkautunut kokonaan. Luvattujen ominaisuuksien joukossa oli valtava valtakunta, ei quests, runsaasti tamable lemmikkejä ja kiinnikkeitä, ei-instanced asunto, puhtaasti toimia taistella, interaktiivisia biomeja ja älykäs AI.

Luulenpa, että kaikki nämä ylevät lupaukset tekevät leikkauksen? Ei, tiedän paremmin. Jopa puolet heistä yhdistettynä selviytymisnäkökohtiin, jotka näyttävät asettavan etusijalle, tekevät mielenkiintoisen MMO: n. Valitettavasti pääasiallinen huolenaihe vain muutama kuukausi ennen (viivästynyt) varhainen käyttöoikeus on, että tämä peli ei oikeastaan ​​ole MMO.


Kun Steam-sivu käynnistyi, yhteisö (ja meidän katsojat) olivat kaikki innoissamme pop-overistä ja tarkistaa sen unohduksiin. Näkyvä, nopeasti havaittu ongelma oli se, että se on nyt listattu moninpeli co-op. Nopeasti seuraava, Snail Games julkaisi uutiskirjeen, jossa viitattiin Dark ja Lightiin online-selviytymis RPG: ksi, ja vain muutama päivä sitten julkaisi Q & A: n, jossa selitetään, että Dark and Light ei ollut itse asiassa MMO.

Bad News Beaver / Bear

Onko tämä huono uutinen? Aluksi se tuntui siltä. Mikään MMO-pelaaja ei halunnut toista DayZ: ää tai arkkia. Pidämme pysyviä, vakiintuneita, kehittäjiä valvovia palvelimia, mahdollisuutta tavata uusi pelaaja jokaisen kulman ympärillä ja unelma pysyä tuhansina. Mutta jos kaivaa hieman syvemmälle, vaikka he olisivat väärin merkinneet pelin MMO: n varhain, he väittävät edelleen, että he käyttävät omia palvelimiaan sellaisenaan.

Dark and Lightin palvelinsoittimen lippisilmoitus on ilmoitettu 70 ja 500 välillä. Ok, minä puren, tämä voisi olla uskomaton kokemus. Mutta miten se voisi toimia? Jopa 500-vuotiaana, mitä takaa Snail Games -palvelin ei ole aavekaupunki kuukauden sisällä tai niin. Palvelinyhdistelmien ja säätöjen määrä, joka vaaditaan, kun korkki on niin pieni, voi olla tähtitieteellinen.

Tällaisen pelin vetämiseen tarvittava peli on korkea palkki. Vain muutaman pelivideon ja melko vähäisen yhteisövuorovaikutuksen vuoksi on kyseenalaista, onko peli takaa pelaajapohjan isännöimään omia palvelimiaan ja luomaan MMO-kaltaisen kokemuksen.

Hyvä uutinen on, että Dark and Light on itse asiassa uudelleen tehty MMO: n Snail Games säilyttänyt oikeutensa yli kymmenen vuotta sitten. Tämä peli on työskennellyt hyvin pitkään. Sisältö, jota meillä on saatavilla, on kiillotettu ja jännittävä, ja he ovat selvästi todenneet, että pienet palvelimen koot kasvavat, kun niiden kyvyt tekevät. Jos he toimittavat, arvostan sitä tosiasiaa, että he ovat pitäneet edistymistään kääreissä.

Riippumatta siitä, pitäisikö investoida toiveesi ja unelmasi, riippuu todella siitä, millainen MMO-pelaaja olet. Tämä on sellainen peli, joka voi valittaa niille, jotka nauttivat Archagein ylivoimaisesta ja sujuvasta luonteesta WoW-veteraanin sijaan. Sinking maailmaan varhaisen pääsyn aikana vie jonkin verran vaivaa ja todennäköisesti myös ystäviä.

Otatko sinut pimeään ja valoon varhaisessa vaiheessa? Pitäisikö GameSkinny-kilta olla? Onko sinulla muita MMO-ish-pelejä, joista olet innoissaan vuonna 2017? Kerro meille alla olevista kommenteista