Sisältö
[Osa neljästä tiivistelmästä Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mash-Up]
Ensimmäinen Skinny Banter on ollut mielenkiintoinen yhteisökokeilu, jossa kukin osallistuja tulkitsee hyvin erilaista konseptia. Henkilökohtaisesti se antoi minulle mielenkiintoisen käsityksen GameSkinny-kollegojeni makuista ja mieltymyksistä ja osoittaa, mitä eklektinen yhteisö videopelien harrastajille rakennamme täällä.
Huolimatta lajikkeesta, jossa oli monenlaisia lajityyppejä fantasia-MMO: ista ja historiallisia strategiapelejä tieteenfysiikka-seikkailuihin ja superspy-simulaattoreihin, oli erityisen mielenkiintoista nähdä yhteiset teemat, jotka syntyivät jokaisesta keskustelusta. Monissa tapauksissa oli olemassa enemmän "sydän" -pelejä, jotka tarjoavat syvemmän tunteen sitoutumisesta narratiivin ja upottamisen kautta.
Scale näytti myös olevan jotain, jota keskusteltiin säännöllisesti; Olipa näkökulma yksilön ympäröimänä maailman tai jumalana / yleisenä, joka valvoo valtakuntaa, näyttäisi olevan halua suuremmalle yksityiskohtaisuudelle. Pelaajat näyttävät nälkäisiltä täydellisemmästä pelikokemuksesta, jossa merkkijonot ovat piilossa ja merkki on keskeinen. Pelit, joissa on persoonallisuutta, henkeä ja syvyyttä, suosivat ilmeisesti niitä, joissa tarina ja väri on drapattu mekaniikan poikki.
Ihmisen avajaisissa Skinny Banterissa esitetyistä käsitteistä olen varmasti saanut suosikkini. On muutamia, jotka haluaisin ehdottomasti nähdä löytää tiensä todellisuuteen - oikeastaan olla oikeudenmukaisia, melko paljon kaikkia (paitsi Rothalackin ja Joxefin, ilmeisistä syistä). Ehkäpä tekniikka ei ole aivan olemassa, jotta voisimme nähdä joitakin kunnianhimoisempia ideoita täysin toteutuneina, mutta on varmasti rohkaisevaa ajatella, että huolimatta siitä, kuinka paljon pelit ovat tulleet, on vielä paljon tilaa kasvaa.
Kiitos kaikille, jotka osallistuivat, ja toivon, että näen teidät kaikki uudelleen seuraavaan Skinny Banteriin.
Skinny Banter # 1 Wrap-Up -indeksi1. Maailmat, sodat ja ponit
2. Japani, Warcraft ja Cyberpunk
3. Vakoilut, trollit ja työkalut
4. Lopputulos