Sisältö
- Pelin odotukset asetettu Kallo ja luut
- Tunnetut ja tuntemattomat pelattavat pelit
- Tärkeimmät erot Varkaiden meri ja Kallo ja luut
Kallo ja luut ilmoitettiin ensimmäisen kerran Ubisoftin 2017 E3-konferenssin aikana, ja siitä lähtien se on nähnyt, että se muodostaa piraattipelin. Monet ihmiset ovat aina halunneet pelata. Se vie paljon vihjeitä siitä, miten Assassin's Creed IV: Musta lippu vaikka se nojautuu tähän tuntemukseen, on paljon uutta, jotta se tuntuu erilaiselta kokemukselta.
Jotkut saattavat ajatella tämän pelin vapauttamista, sillä se haastaa suoraan Varkaiden meri. Vaikka kaksi istuvat samassa tyylilajissa, ne tarjoavat kaksi täysin erilaista pelikokemusta. Tässä on jonkin verran tietoa siitä, mitä Luiden kallo tullaan vapautumaan, ja miten nämä kaksi peliä erottuvat toisistaan.
Tässä on uusin pelimateriaali, jonka Ubisoft julkaisi E3: ssa niille, jotka eivät ole nähneet sitä:
Pelin odotukset asetettu Kallo ja luut
Ubisoft halusi tuoda esiin moninpeli Kallo ja luut nimeltään metsästysalue. Tässä tilassa on avoin maailma, jossa pelaajat voivat törmätä toisiinsa yrittäessään ottaa vastaan AI-aluksia, jotka purjehtivat ympäri maailmaa. Tässä maailmassa on paljon meneillään ja muiden pelaajien lähellä ei ole helpompaa. Koska pelaajat voivat ryhmitellä toistensa kanssa suurempien alusten käsittelemiseksi, se tarkoittaa myös sitä, että he voivat kääntyä toisiinsa viime hetkellä yrittämään irti suurimman osan ryöstöstä.
On herkkä tasapaino, jonka kehittäjien on löydettävä, kuten sellaisten pelaajien varmistaminen, jotka juuri aloittavat, eivät saa jatkuvasti niitä, joilla on paljon enemmän kokemusta. Näin tapahtui, eikä tapahtumaa paljastettu, eikä todennäköisesti saada vastausta, ennen kuin olemme lähempänä julkaisupäivää Kallo ja luut.
Riippumatta kehitystiimistä Kallo ja luut otti parhaat näkökohdat Assassin's Creed IV: Musta lippu, ja meni askeleen pidemmälle kuin mitä siellä oli. He laajensivat sitä suuresti mukauttamisen avulla, jonka pelaaja voi mennä alukselle. He eivät voi vain muuttaa niiden tykkien tyyppiä, vaan ne voivat myös muuttaa purjeita, ruuvia ja miehistöä aluksella.
Tällä hetkellä Ubisoft ei ole käynyt yksityiskohtaisesti siitä, millainen monipuolinen pelattavuus tässä pelissä on. Jos he antavat pelaajille mahdollisuuden pelata offline-tilassa, saattaa olla selvää eroa siitä, kuinka tämä peli toimii, koska paljon haastavampaa mekaniikkaa näyttää tapahtuvan uhkaamalla muita lähistöllä olevia pelaajia.
Tunnetut ja tuntemattomat pelattavat pelit
Laiva laivan taisteluihin näytti voimakkaalta ja monimutkaiselta. He olivat kuitenkin jotain, mitä olemme nähneet aiemmin.
Tykkipolttolaite näyttää siltä, että se vedettiin suoraan Musta lippu, mutta useita uusia mekaniikoita on käytössä. Edellä esitetyssä pelattavassa perävaunussa voit nähdä, että 2:20 pelaaja alkaa ampua niiden edessä olevilla aluksilla, sillä heillä on määrätty määrä laukauksia, ennen kuin tykki osuu viileään.
On paljon meneillään, mikä tekee siitä tuntuu erilaiselta Musta lippu- keskittymisestä merivoimien torjuntaan räätälöintitasoihin.Ja tämä tekee varmasti paljon houkuttelevammaksi monille, jotka aina halusivat komentaa alusta ja ryöstää jokaisen viimeisen aarteen. Pelaajien on kuitenkin ajateltava, miten he lähestyvät muita Intian valtameren aluksia. Et halua ampua jokaiselle viholliselle, jota purjehdit yli, tai saatat joutua yllättymään paljon enemmän kuin alun perin odotit.
Näistä vaikeuksista huolimatta on paljon hyötyä, ja kaikilla merirosvoilla on keskus, jonka he voivat käydä. Tässä keskustan kaupungissa saat mahdollisuuden muokata alusta, puhua omaisuudellesi, jotta voit oppia nykyisistä sääolosuhteista ja oppia, missä eri AI-ryhmät purjehtivat juuri nyt löytämään parhaat paikat ryöstämiseen.
Ja siellä tulee olemaan paljon ryöstöä, jotta voit ryöstää. Pelin perävaunun aikana näimme lyhyen katsauksen henkilöstä, joka käynnisti demon, joka sai "legendaarisen rinnan" ottamasta alusta pois.
Tämä kertoo meille kaksi asiaa. Ensimmäinen, jota et ehkä aina tiedä, mitä aiot saada, kun lähdet aluksen jälkeen. Luultavasti tiedätte lastin laadun, jota alus kuljettaa, mutta et tiedä tarkkoja yksityiskohtia, ennen kuin otat sen alas ja ryöstät sen hämärän ruumiin.
Toinen on se, että löytyy tiettyjä rintatasoja, joita voit löytää. Jokainen rintakehä voi sisältää sinulle erilaisia vaihtoehtoja, kuten "Epic Chest", jossa on erityisiä tykkejä tai purjeita, kun taas "Legendary Chest" antaa sinulle kaksinkertaisen ryöstön, jossa on todella tärkeitä kohteita, joita tarvitset selviäkseen pahimmasta kohtaamisia. Valitettavasti perävaunu ei mene syviin yksityiskohtiin siitä, mitä rintakehä voi pitää, mutta kun otetaan huomioon tämän pelin räätälöinnin monimuotoisuus, et mene ulos asioista, joita haluat etsiä laivan parantamiseksi.
Tämä tuntuu pelistä, jota voit istua alas ja pelata muutaman tunnin ajan, keskittyen purjehtimaan Intian valtamerelle ja vastapäätä useita aluksia vastaan kerrallaan. Mikä tekee tästä erilaisen Varkaiden meri?
Tärkeimmät erot Varkaiden meri ja Kallo ja luut
Kun asetat kaksi otsikkoa vierekkäin, ajattelee heti, että nämä kaksi kilpailevat keskenään markkinoilla. Molemmat ovat merirosvopelejä. Molemmat haluavat pelaajien purjehtia ja ohjaamaan merirosvolaivaa. Molemmilla on runsaasti inspiraatiota samasta kulttuurista. Kuitenkin, kun istut alas, olet eri mieltä, kun pelaat joko peliä.
varten Varkaiden meri, sinulla on todennäköisesti ollut pitkä päivä. Et halua ajatella liian kovasti siitä, mitä aiot pelata, ja joukko ystäviä kutsui sinut luultavasti verkkoon ja liittymään niihin! Sisään Varkaiden meri, olet tutkimassa ja käskemässä alusta, jossa on joukko ihmisiä. Toki voit hypätä sisään ja ohjata omaa alusta; mutta teillä on puuttuu keskeinen mekaanikko, kun sinulla ei ole muita miehistöjä, jotka auttavat sinua ryöstämään muita aluksia merellä. On olemassa yhteistyömekaniikka, jota et pääse sisään Varkaiden merija asiat ovat paljon valoisampia.
Kanssa Kallo ja luut, ajattelet jokaista matkaa, johon olet menossa. Useiden ihmisten sijasta aluksessasi voit käsitellä kaiken itse. Ainoa huolenaiheesi on, missä muut ihmiset ovat ympäröivässä maailmassa; haluavatko ne, mitä olet jälkeenpäin? Haluavatko he sopia lyhyestä liittoutumasta, jotta he voisivat ottaa paljon suuremman vihollisen, jakamalla ryöstön puolet ja puolet? He saattavat pettää sinut viime hetkellä siinä toivossa, että he voivat tehdä kaiken, mitä molemmat työskentelivät kovasti. On paljon enemmän riskejä Kallo ja luut ja aiot tehdä huomattavan määrän alusta taistelemaan.
Lisäksi pelaajia vastaan on paljon enemmän pelaajaa vastaan Kallo ja luut. Sinun odotetaan löytävänsä muita aluksia, ottamaan heidät pois ryöstöstään ja siirry sitten seuraavaan uhriisi. Haluatko taistella jokaista alusta, johon olet pystynyt.
Verrattuna, Varkaiden meri ajaa pelaajia työskentelemään yhdessä heidän aluksellaan. He työskentelevät eri asemilla pitääkseen aluksensa pinnalla ja kun jokin menee pieleen, kaikki kädet kannella varmistavat, että voit tehdä sen läpi. Etsit ryhmää, olet yhdessä matkustamassa löytää jotain ainutlaatuista ja kokea sitä, yhdessä.
Nämä kaksi nimikettä tarjoavat täysin erilaisia kokemuksia. Molemmat vetoavat yleisöihin eri syistä, ja nämä syyt tekevät niistä erottuvan. Vain siksi, että kahdella otsikolla on samanlainen asetus, ei tarkoita, että he kilpailevat toisiaan vastaan.
Kuitenkin, Kallo ja luut' vetoaa hardcore-pelaajiin, jotka rakastavat ryöstää ryöstöä, voivat tuoda laajemman yleisön. Tämä asettaa varmasti kaksi eroa toisistaan ja tekee niistä erottamiskelpoisia kenen tahansa, joka on pakko valita niiden välillä. Ne tarjoavat ainutlaatuisia kokemuksia ja monien on pidettävä tämä mielessä, kun Kallo ja luut julkaistaan joskus vuonna 2019 tai 2020.
---
Meillä on paljon aikaa odottaa Kallo ja luut, ja jos olet todella innokas, varmista, että rekisteröidyt pelin beta-versioon. Voit tehdä tämän tällä sivustolla ja sinun täytyy käyttää Ubisoft-tiliäsi tai tehdä se, jos olet uusi.
Lisätietoja Kallo ja luut, pidä se tässä GameSkinnyssä.