Pienet budjetit & pilkku; Suuret ideat - Accordion Games Story

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 5 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Pienet budjetit & pilkku; Suuret ideat - Accordion Games Story - Pelit
Pienet budjetit & pilkku; Suuret ideat - Accordion Games Story - Pelit

On olemassa miljoonia pelejä, joita me kaikki nautimme. Suurista budjettinimikkeistä kuten World of Warcraft ja Metal Gear Solid, itsenäisiin jalokiviin, jotka löytävät tiensä yleisöilleen, kuten viime vuosina Axiom Verge ja Undertale.


Näiden suurten budjettiyritysten kanssa monet erikoisryhmät työskentelevät omilla yksiköillään massiivisten hankkeiden luomiseksi. Mutta mitä tapahtuu indie-yksiköissä? Kun yritykset kiehuvat yhdelle henkilölle, joka työskentelee jokaisella kehitysalueella, tiukka neulotila on täysin erilainen ballpark.

Halusin saada paremman käsityksen pelin kehittämisen enemmän klaustrofobisesta ympäristöstä. Sitten menin heti hyvään ystäväni, joka saa hänen tutkintonsa erityisesti pelisuunnittelussa. Se oli pieni artikkeli siitä, miten hän oppii enemmän pelistä. Mutta sitten hän huomautti miehelle, joka opetti häntä - Joshua Yates.

Joshua Yates on professori Websterin yliopistossa, mutta ei tee virhettä myös opettaa. Yates on vuonna 2012 perustetun itsenäisen yhtiön Accordion Gamesin puheenjohtaja ja perustaja.


"En kuitenkaan edistänyt liiketoimintaa, kunnes vaimoni kehotti minua siitä vuonna 2011, kun tein pieniä pelejä Flashissä. Tämä johti siihen, että työskentelin useampien pelien parissa, muodostaen yrityksen (Accordion Games, joka perustettiin vuonna 2012 ), ja siitä tulee lisensoitu kehittäjä Nintendolle. "

Yatesin pelihistoria on suurelta osin täynnä monia klassisia roolipelejä, mukaan lukien Final Fantasy VII ja X, yhdessä paljon vanhempien kuin Ultima sarja ja Quest for Glory, sarja, joka alkoi 80-luvun lopulla. Viime aikoina hän nautti monista tunneista viime vuoden aikana Fallout 4 ja Ubisoftin Divisioona, julkaistiin aiemmin tänä vuonna.

"Mielestäni useimmat pelit ovat oppimiskokemus, jos rikot ne."

Yates on ollut itsenäinen kehittäjä noin viiden vuoden ajan, mutta ei ole olemassa mitään erityisiä pelejä, joita hän sanoo muodostaen miten hän suunnittelee peliä. Sen sijaan on kyse siitä, mikä tekee pelistä hyväksi sen ytimessä. Pohjimmiltaan järjestelmät ja mekaniikka, jotka tekevät siitä pelin, ei vain jotain interaktiivista. "Jos peli ei ole hauskaa litteänä taustana, se ei ole hauskaa taiteen / mallien kanssa", hän sanoo. Tämän designfilosofian siirtäminen muuhun joukkueeseensa on melko saumaton - akordionipelien hajautettu luonne tekee siitä yhden vapaamuotoisimmista peleistä.


"Yritän sallia kaikkien ideoiden virrata sivulle, sitten suodatamme alas, sovitamme kyseisen pelin yleiseen visioon ja tarkastelemme niitä ideoita, joilla näyttää olevan suurin vetovoima sellaisten pelien kanssa, joita olemme molemmat mukava tehdä ja sillä on tekninen merkitys tiimimme sisällä. "

Yatesin odotetuin tuleva peli Accordion Gamesille on Arcology, Psykologinen kauhupeli, jossa keskitytään ilmapiiriin ja palapeleihin, eikä taistelevat ja groteskiset viholliset. Se on ollut erityisen rakkaudesta Yatelle itselleen, koska hän on työskennellyt sen parissa jo vuosia.

Se perustuu inspiraatioon klassisista, hirvittävistä kauhuelokuvista Fatal Frame ja Hiljainen Mäki. Accordion Games YouTube -kanavasta näet kehitysprosessin kasvavan ajan myötä. Tiimi työskentelee yhdessä sellaisten luovien projektien kaltaisissa projekteissa, mikä tarkoittaa, että kenenkään visio ei hallitse lopputulosta. "Kannustan kaikkia ihmisiä, jotka työskentelevät kanssani Accordionissa (myös harjoittelijoissamme) tuomaan heidän henkilökohtaiset kokemuksensa työhön", hän sanoo. "Ne yhdistävät yhdessä kaikkien muiden (mukaan lukien minun), valmiin tuotteen tekeminen mielenkiintoisemmaksi ja luovemmaksi kuin jos se olisi ollut minun näkemykseni ja kokemukseni koko projektissa."

Kun kysyin häneltä, miten akordionipelit toimivat enimmäkseen PC- ja mobiilipeleissä, Yates teki jotain selvää - tämä ei aina ole. Hän haluaa siirtää yrityksen konsoleihin, mutta mobiilipelit ovat nyt tärkeä osa alaa.

"Jokaisen pelialan yrityksen on toimittava mobiilipeleissä, se on yksi suurimmista markkina-alueista siellä [...] Jotta se jätetään huomiotta, se merkitsee rahaa jättämistä pöydälle."

Kuten aiemmin todettiin, Accordion Games on jo Nintendon lisensoitu kehittäjä vuodesta 2012 lähtien, sillä se luo kolmannen osapuolen teoksia Wii U: lle. Vaikka Microsoft oli toinen, joka lupasi heidät äskettäin, Yatesin mielestä PlayStation 4 olisi myös loistava niiden foorumi. Arcology ja Aidenin labyrintti ovat molemmat Wii U: n ja PC: n kehityksessä joskus vuoden 2016 lopulla / keväällä 2017.

Yksi ensimmäisistä kysymyksistä, joita kysyin Joshua Yatesilta, oli, jos hänellä oli äärettömät varat, mitä peliä hän tekisi? Hän selitti ajatuksen avoimesta maailmasta, joka muuttuu dramaattisesti valintojenne mukaan. Mutta sitten perustellaan itseään sanoen: "Yritän rajoittaa ajatteluani niihin peleihin, jotka kuuluvat budjettimme piiriin." On hämmästyttävää nähdä tällainen kunnianhimo näissä suurissa projekteissa niin pienellä tiimillä, jolla on Yates, mutta joka keskittyy jokaiseen peliin. Näemme lähikuukausina enemmän harmonikkopelejä, koska niiden pitkän aikavälin projektit näyttävät vievänsä lopulliset muotonsa, ja sen näkökulmasta nämä rakkauden työt ovat olleet pitkään tulossa.

Yhdistelmäpeleiden seuraava otsikko, Raúl säästää maailmaa, on kehittänyt yrityshenkilöstön tiimi ja vapauttaa tämän syksyn iOS- ja Android-laitteissa. Lisätietoja otsikosta saat sivulta Accordion Gamesin verkkosivuilla tai tutustumalla peliin myös hauskan fiktiivisen kampanja-sivuston kautta.