SMITE Izanami rakentaa opas & kaksoispiste; Izanami & ajanjakso & aika & aika;

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 18 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
SMITE Izanami rakentaa opas & kaksoispiste; Izanami & ajanjakso & aika & aika; - Pelit
SMITE Izanami rakentaa opas & kaksoispiste; Izanami & ajanjakso & aika & aika; - Pelit

Sisältö

Halloween voi olla aivan nurkan takana, mutta sivaltaa Kausi 3 on päättänyt päästää irti yhden sen röyhkeimmistä ryöstöistä hieman aikaisin. Hän on kuollut, hän on kännissä, ja Kuoleman Matroni on hakenut tiensä jumalien taistelukentälle asettaakseen vanhan Grudgen. Izanamin pelaaminen pimeässä voi lähettää Ju-Onin tappiollisen juovan, mutta pitää kiinni meistä ja opetamme teille, miten vihollisen ikinä pahoillani ryhdytään Ringiin Izanamin kanssa.


Tiedot Izanamista

Izanami, Smite n ensimmäinen Hunter (ja neljäs merkintä kokonaisuudessaan) japanilaisessa panteonissa on vaarallinen uusi lisäys, jolla on kaikki klassisen kuljetuksen elementit. Mutta kuten suosikkikappaleesi, kun soitat taaksepäin radion yli, et muista, että käynnistät, kaikki on vähän ...pois päältä. Kaikki kappaleet ovat siellä, mutta se on vähän ...vääristynyt. Älkää antako tämän vääntyneen asenteen tai hänen outo mekaniikkansa huijata sinua, Kiitos hänen uskomattoman voimakkaasta huippuluokan vahingosta, hän tekee hyväksi yhdellä Horror-hirviöiden parhaimmista säännöistä missä tahansa:

Kun olet nähnyt Izanamin, olet jo kuollut.

Hieman musta kissa, kun kyse on Hunter-perheestä, Izanami harjoittaa uskomattoman voimakasta mekaanikkoa - luonnollisesti lyömällä perushyökkäyksiä. Vielä parempi, hänen kama-sirppinsä eivät vain puhkaise vihollisten (samankaltaisten ja jumalien) kautta ulos, vaan myös matkalla takaisin hänelle, antaa hänelle yhden tehokkaimmista Hunter-aaltoista ilmaiseksi. Vaikka hän ei ole yhtä mobiili kuin jotkut hänen kollegansa, Izanami on uskomattoman pelottava hahmo, kun se tulee hallitsemaan laning-vaihetta varhain, ja siirtää helposti myöhäisen pelin pseudo-Assassin / Hunteriin kykenee saavuttamaan ja tappamaan nopeasti ensisijaisen vihollisen.


Tiedämme, että kuolet aloittaa oman taistelun Terrorista taistelukentällä, mutta se vie enemmän kuin vähän käytäntöä, ennen kuin voit siirtyä Dark Watersiin, joka hallitsee kuoleman matronin Izanamin.

Kyvyt

Kuolema vetää lähelle

Mitä lähempänä Izanami kuolee, sitä voimakkaampi hän tulee. Izanami saa 4%: n fyysisen pääsyn jokaiselle 15%: lle puuttuvasta terveydestään, enintään 20%: iin.

Hänen lävistävät perusasiat eivät ole ainoa asia, jonka Izanami saa ilmaiseksi - Death Draws Nigh on hämmästyttävä suojaus puristava vaurio buff joka voi olla lähes yhtä tehokas kuin vapaa Executioner tai Titan Bane ...jos olet valmis pelaamaan hieman riskialtista. Vaikka tämä ei välttämättä ole samassa luokassa kuin muut passiiviset hyökkäyssteroidit (tai jotkin muut Hunterin passiivit), sen erityisolosuhteiden ansiosta, kun sen tila on on Tapasi Death Draws Nigh asuu varmasti nimensä mukaisesti - tavalla tai toisella.


Sickle Storm

6-luvulla Izanami heittää kama-sirppinsä vielä nopeammin ja raivokkaammin. Aktiivisesti hän saa hyökkäysnopeutta, ja hänen perusrikkoihinsa ei enää palaudu hänen tykönsä - sen sijaan että he käyttävät bonuskorvauksia 100% hänen perushyökkäystehostaan.

Bonuksen hyökkäysnopeus: 55/60/65/70/75%

Bonusvahingot: 5/10/15/20/25

Hinta: 60/65/70/75/80

Jäähdytys: 10 sekuntia

Jos massiiviset passiiviset bonukset eivät ole sinun nopeutesi, Izanamin ensisijaisesti tasoitettu taito Sickle Storm on juuri niille, joilla Ichi laukaisee sormien rakkauden - yksi painike, joka muuttaa jumalasi tai jumalatarsi kiveksi kylmäksi Killeriksi. Vaikka perushyökkäyksesi eivät enää purista vihollisia, kun Sickle Storm on käynnissä, massiivinen hyökkäysnopeuden nosto ja bonuksen vaurioituminen tekevät Sickle Storm on täydellinen tapa hajottaa yksi kohde muutamassa sekunnissa, ja se on yksi tehokkaimmista vahingoista, joita Huntersilla on tällä hetkellä.

Joidenkin Izanamin pelien tekeminen tai rikkominen on kyky kääntää tämä erityinen kytkin oikeaan aikaan - samalla kun se lisää huomattavasti vaurioita, se tekee myös perinteisiä vastatoimenpiteitä (eli jättää valtavan lihan kilven tavoitteenne eteen, tai kudonta läpi minions) tehokas, jos he muuten ei olisi.

Yleisesti, yritä varmistaa, että sinulla on ainakin muutama perushyökkäys, jonka arvo on selkeä ennen sinua lähetä vihollinen Sickle Stormin kautta - mutta kun olet avannut, anna RIP.

Lopuksi, pidä silmällä lyöntiäsi - kun Sickle Storm lisää hyökkäysnopeuttasi ja varmasti auttaa, Izanamin keskeisten hyökkäysten ohjusnopeus (olipa kyseessä sitten Storming tai ei) on tottunut.

Spektrinen projektio

Izanami lähettää itselleen demonisen näkemyksen, jolla hän löi vihollisensa, vahingoittaa ja hidastaa kaikkia vihollisia linjassa.

Jos vihollinen jumala tapetaan, kun tämä kyky hidastuu, hidas hidastaa tulevia käyttötapoja 6% tappiota kohti jopa kahdesti, korkeintaan 30%.

Vahinko: 65/115/165/215/265 (+ 90% fyysisestä voimasta)

Hidas: 18% + 6% per debuffed-tappo (enintään 30%)

Hidas kesto: 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 sekuntia

Hinta: 70 manaa

Cooldown: 16/15/14/13/12

Spectral Projection on uskomattoman pitkän kantaman ja oikeudenmukaisen voiman ansiosta fantastinen kahdella tavalla - pitää vihollisen pelaajat hitaammin kuin teini-ikäiset slasher-flickissä ja tyhjentävät vihollisen miniatyyrit, jotka ovat niiden välissä ja lähestyvä Sickle Storm. Onneksi samanlainen kuin hänen perushyökkäyksensä, Spectral Projection myös lävistää vihollisia - mikä tarkoittaa, että voit tehdä molemmat kerralla melko helposti, ja Spectral Projection -toiminnon tekeminen yhteiseen yhdistelmään (Spectral Projection -> Dark Portal -> Sickle Storm).

Vaikka edellä mainitun kolmen osan yhdistelmän vaurioituminen on hieman hankalaa aluksi, se on Grotesken ulkopuolella, ja se murhaa nopeasti kaiken, joka ei ole omistettu säiliö. Katso tasolle Spectral Projection toiseksi, Sickle Stormin jälkeen, jotta vahingot pysyvät asianmukaisina ja pidentää hitaasti, ja yritä pisteet debuffed tappaa tai auttaa kun voit alussa pelata - sinun ei tarvitse olla se, joka tappaa debuffed vihollisen hitaasti kasvavan, vain kirottu tavoite on kuoltava.

Ensisijaisesti vahinkoa ja turvallista työkalua, älä pelkää käyttää tätä pelottavaa varjoa tallentaaksesi liittolaisen, jos tilanne sitä vaatii - hyvin ajoitettu Spectral Projection voi usein pakottaa viholliset pois matalan terveydenhuollon joukkuetovereilta tai hidastaa heitä liikaa, jotta he voivat jatkaa harjoittamista.

Izinami on kostonhimoinen, vihamielinen, hirvittynyt ruumiillinen nainen, jolla on polttava viha koko maailmalle - mutta se ei tarkoita Smite n Kuoleman matroni ei voi olla joukkueen pelaaja, kun tilanne vaatii sitä.

Fade Away

Izanami laskeutuu alamaailmaan, muuttuu varkaaksi ja hyppää pois nykyisestä asemastaan. Vahingon ottaminen tai vahingoittavan kyvyn tai perushyökkäyksen ampuminen rikkoo hänen varkaansa

Kesto: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 sekuntia

Hinta: 90/85/80/75/70 mana

Cooldown: 20/19/18/17/16 sekuntia

Laskee alamaailmaan todellakin - Fade Away on uskomattoman samanlainen kuin Hadesin kuolema Alla olevasta muodosta ja toiminnasta. Lyhyen viiveen jälkeen Izanami kaataa / hyppää matkalla kohti kohdealuetta ja pysyy muutaman sekunnin ajan varkaina - antaa hänelle mahdollisuuden puhdas paeta ajoissa tai vaivoissa tai helposti tapa vihollisen joukkueen arvokkaalle selkälinjalle huomaamatta. Fade Away tekee tämän ylimääräisen voiman kaupankäynnin hieman nykimään alkuun - eli se "syttyy" hitaammin kuin muut metsästäjien samankaltaiset pakolaisliikkeet, ja on siten hieman heikompi kuin reaktiivinen puolustava vaihtoehto kuin sanoa The Moves ulos Apollosta.

Pidä silmäsi vihollisen jousimiehille, kuitenkin. Vahingon ottaminen rikkoo Fade Awayn varkauden, joka yleensä on vältettävissä - vihollisen pelaajat eivät aina osu mihinkään voida katso, niin he varmasti menettävät mitä he eivät näe. Minionit eivät kuitenkaan voi unohtaa. Kaikki ohjukset, jotka laukaistiin Izanamissa, kun hän on Fading Away, seuraa häntä aina toiseen päähän - jossa pienen ärsyttävän nuolen (tai tornista tai feeniksistä peräisin olevan suuren tulipallon) onneton * syvyys * tekee hänestä niin näkyvän kuin koskaan.

Tumma portaali

Izanami kutsuu pimeän portaalin, joka vahingoittaa ja hiljaa kaikkia vihollisia alueella.

Vahinko: 250/340/430/520/610 (+ 120% fyysisestä tehosta)

Hiljaisuus: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekuntia

Hinta: 100 manaa

Jäähdytys: 80 sekuntia

Se ei ehkä ole Outland, mutta siellä on vielä loukkaantunut maailma, joka odottaa tämän Dark Portal -palvelun ulkopuolelle, jotta kaikki viholliset, jotka ovat kiinni siinä, kun ne räjähtävät auki. Maahan kohdistettu vaikutusalue, loitsu, Izanami yhdistää vankan nuken, joka pystyy poistamaan suurimman osan vihollisen terveydestä voimakkaan Crowd Control-kyvyn avulla suuren hiljaisuuden muodossa - tehdä hänen combo erityisen taitava rippaa sisäpuoli ulos Mages kuten nälkäisiä zombeja, tai estää vihollisen metsästäjien pelastamistaidot, jättäen heidät vastakkaiseen kuolemaansa kauhussa.

Tietysti tarkkaavainen Izanamis huomaa yhden erillisen asian Dark Portalista, joka antaa heille tauon - tauon ennen kuin se räjähtää. Paljon kuin Poseidonin Kraken tai Chironin harjoittelu, siellä on pieni rauha ennen painajaista myrskyä, joka on Izanamin tappava lopullinen.

Tuotteet ja pelattavuus

Izanami on säälimätön tappava kone - mutta myös fantastinen testi päätöksenteosta ja vyöhykkeiden hallinnasta. Vaikka tämä on jossain määrin totta jokaiselle Hunterille (todella, jokaiselle jumalalle tai jumalattarelle) sivaltaa), jokaisen Izanamin pelaajan absoluuttinen merkki tai tauko on heidän kykynsä ennakoida, hallita ja sopeutua ympärillään olevaan vyöhykkeeseen.

Mikä on niin erikoista Izanamille, kysytkö? Hyvin...hän on hidas. Kaikki hänestä. Hänen liikkeensa nopeus, hänen perushyökkäyksensä, Spectral Projection, hänen pakenensa Fade Awayssä, jopa hänen Dark Portalissa - kaikki se. Se on vain murto-osa, joka on tavallista hitaampaa, hieman pois tavallisesta. Myönnettäköön, että hän tekee melko hyvin itseään, kun katsotte, että hän on kirjaimellisesti hämmentävä ruumis, mutta nämä pienet viiveet merkitsevät sitä, että sinun täytyy olla paljon tietoisempi siitä, mitä ympärilläsi tapahtuu. Smite n Kausi 3 on taistelu, jossa jokainen sekunti laskee, ja vaikka Kuoleman Matronilla on valta pata, hän on myös noin puoli sekuntia hitaampi - ja hänen pelaajansa korvaa tämän eron.

Lucky meille, hänen raaka valta auttaa hieman tässä suhteessa - aikaisin Devourerin vinttikoira auttaa pitämään meille vähän liikkumavaraa, kun taas voimakkaat perushyökkäyksemme pilkkaavat vihollisväkeä ja varmistavat lähes kaistan hallitsevan aseman varhaisessa vaiheessa. Warrior's Tabi auttaa korvaamaan alhaisen aloitusfyysisen tehonsa kahdesti niin paljon kuin tavallista - kun taas hänen perushyökkäyksensä ovat vain noin puolet niin hyviä, ne osuvat kaksi kertaa niin usein (huolellinen paikannus).

Jos Izanami todella loistaa, se on ainutlaatuinen tapa toimia vuorovaikutuksessa kriittisten osumien kanssa useimmat On-Hit-vaikutukset on koodattu pois työskentelystä hänen paluuvirransa kanssa. Joten kun saappaat on tehty ja Gauntlet on päällä, aloita pinoaminen kyseiseen Crit-tilaan Tuuli Demoni, jonka jälkeen raivo ja ilkeyssitten Poisoned Star -- Pseudo Frostbound Hammer -vaikutus ja 20%: n vaurion tuotannon vähentäminen on ikävä debuffi kun raivo kaikki, mutta takaa Critsin, kun kama-sirppesi repiä useita vihollisia kerrallaan. Tietenkin, jos vauriot (jopa Sickle Stormin kanssa) ovat hieman matalalla puolella, voit saada hieman itsekkäitä ja jättää Tähteen kaupassa. Titanin Bane, Bloodforge, tai Kuoleman tuoja sen sijaan.

Tässä on TL: DR:

Devourer's Gauntlet> Warrior's Tabi> Wind Demon> Rage> Malice> Myrkytetty Star / Deathbringer / Titanin Bane / Bloodforge (flex slot)

Tämän rakenteen, oikean paikannuksen ja runsaan käytännön ansiosta viholliset on varmasti veistetty palasiksi - vain varmista, että pidät silmällä ympäristöäsi, koska kaikki virheet voivat olla rangaistavia, ja useammin kuin jättää Lady of Yomi kuoli välittömästi.

Hyvin. Kuolluter.

Nyt tiedät olet "jotain pahaa", joka tällä tavalla tulee, mene ulos ja valloita! Mutta muista palata takaisin ja kerro meille, miten juoksit sivaltaa Kausi 3: n hautausmaa siirtyy kuolleiden matron Izanamin kanssa.