Lyö Monstrous

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 2 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Lyö Monstrous - Pelit
Lyö Monstrous - Pelit

Jokaiselle, joka on edes ajatellut kokeilla MOBAa (Massive Online Battle Arena) viime vuosina, he ovat luultavasti kuullut pelin nimeltä "League of Legends". Riot Games on sen kehittäjä, ja useimmille se tuntuu siltä, ​​että peliä ei voi voittaa sen tyylilajissa. Kun ihmiset kulkevat johdonmukaisesti läpi molempien päivien, niin näyttää siltä, ​​että siihen kiinnitetään enemmän huomiota kuin missään muussa pelissä täällä PAX 2013: ssa. En kuitenkaan halua puhua tästä jättiläisestä - tämä artikkeli tarkoittaa. Haluan puhua helmiestä, jonka löysin tänä vuonna ja jolla oli pieni BoothTV: n sisällä piilotettu ja Hi-Rez Studiosin kehittäjä.


Sitä kutsutaan Smite, ja sillä on monenlaisia ​​virkistäviä näkökohtia, joita ei ole aikaisemmin suosittu MOBA: ssa. Kun vietimme muutaman tunnin demon pelaamisen, tajusin, että tähän peliin on paljon enemmän kuin alunperin ajattelin. Ilman lisäedellytyksiä, tässä on joitakin tärkeimpiä asioita, jotka tietää tästä pelistä.

  • Kamerakulmat eivät ole ylhäältä alaspäin. Tämä erottaa sen tärkeimmistä nimikkeistä, kuten League, HoN ja DOTA2. Näyttää siltä, ​​että se olisi saanut inspiraationsa Mass Effectistä, jolla on hyvin läheinen kolmannen henkilön näkökulma. Se antaa tunteen, että olette läheisemmin yhteydessä luonteeseen, jota hallitset, ja tuntuu siltä, ​​että olet itse asiassa osa taistelua, eikä pelkästään komentaa jotakin kentän ympärille.
  • Pacing: Peli on samanlainen kuin Guild Wars 2, vaikkakin taistelut ovat lyhyempiä - ei ole olemassa todellisia parantavia luokkia tai mitään sellaista. On vielä hahmoja, jotka täydentävät toisia hyvin ja parantavat tai tukevat tiimikaverikumppaneitaan hyvin, mutta jos joku on kovassa rasituksessa, ei ole mitään keinoa pitää heidät hengissä kestävinä suorina paranemina, ja tämä pitää tahtia erittäin nopeasti. Jokaisella "Jumalalla" on taitoja, ja se saa pelaajan pitämään keskittyneenä kaikkiin toimiin, joita he tai muut heidän ympärillään saattavat tehdä. Ei ole sanottavaa, että muilla MOBA: lla ei ole tätä, se näyttää siltä, ​​että Smite on paljon voimakkaampi.
  • Grafiikka: Hämmästyttävän yksityiskohtaisilla hahmomalleilla ja henkeäsalpaavilla maisemilla jopa pienimmillä kartoilla Smite on helposti kaikkein henkeäsalpaavin MOBA, jolle olen koskaan ollut ilo pelata. Käytettävissä olevat nahat ovat enimmäkseen värivaihtoehtoja, mutta se on helposti huomiotta, kuinka hämmästyttävän merkkien perusmallit näyttävät.
  • Se on edullista verrattuna: Vaikka puhumme nahoista, voimme myös puhua maksullisesta sisällöstä. Toteutamme liigan tärkeimpänä esimerkkinä, koska se on suosituin kaikista MOBA: ista. Voit käyttää vapaita valuuttojaan pelatessaan otteluita avatakseen mestareita ylimääräisistä kustannuksista, tai voit maksaa pienen maksun ja saada saman mestarin välittömästi. Vaikka tämä "pay-to-win" -henkinen mentaliteetti on ollut jo vuosia, monet ihmiset (itse mukaan lukien) ovat viettäneet uskomattoman paljon aikaa, rahaa tai molempia pääsemään pelin hienoimpiin uusiin näkökohtiin. Hi-Rez on yrittänyt yrittää toistuvasti työntää pelaajia lompakkoon, mikä on tuonut esille jotain, joka on ollut myöhässä jo pitkään näille peleille. Saat $ 30USD: n kiinteän maksun, että jokaiselle "jumalalle" pääsy ja kaikki tuohon aikaan ulottuvat nahat myönnetään pysyvästi ostajalle.
  • Tuotteet ovat porrastettuja: tämä on enemmän MOBA-pelaajille. Kun olet keskellä taisteluja, joskus on hetkiä, kun sanot itsellesi: "Ihminen, voisin todella käyttää jonkin verran enemmän terveyttä ja vähän panssaria." Sen sijaan, että olisit odottamassa, että olet valmis luomaan reseptiä tuotteelle ja ostamaan yksittäisiä osia voidakseen tehdä jotain voimakasta, Smite antaa pelaajille mahdollisuuden ostaa pienen virrankulutuksen kohteen ja maksaa sitten enemmän kultaa tiukasti paremman version jälkeen. Sen avulla voit käsitellä loistavia ongelmia pelityylisi kanssa paljon nopeammin ja pienin bonuksin verrattuna valtaviin hyppyihin. Joku, joka häviää täysin pelissä, voi silti tuntua siltä, ​​että he pystyvät rakentamaan itsensä hyökkäyksestä huolimatta.

Nämä asiat auttavat asettamaan Smiteä toisistaan ​​sen tyylilajissa. Aikooko tämä olla "liigan tappaja"? Ei. Aivan kuten miten TERA, AION ja Rift olisivat olleet "WoW-tappajia", tämä peli ei "ota alas" liigaa. Mitä se on, on hauska vaihtoehto olemassa oleville jättiläisille, ja en voi pitää hymyni kasvoni edessä, kun pelaan tätä peliä. Kehotan teitä kokeilemaan sitä ja katsomaan, mitä muut kehittäjät ovat tarjottavanaan ennen kuin vain sokeasti noutaa sen, mikä on suosittu.