Sneaky Sneaky Review & kaksoispiste; Stealth-pilkku; Strategia & pilkku; ja Shenanigans

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 18 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 11 Marraskuu 2024
Anonim
Sneaky Sneaky Review & kaksoispiste; Stealth-pilkku; Strategia & pilkku; ja Shenanigans - Pelit
Sneaky Sneaky Review & kaksoispiste; Stealth-pilkku; Strategia & pilkku; ja Shenanigans - Pelit

Sisältö

Sneaky Sneaky on ensimmäinen peli kehittäjän duo Naiad Entertainmentilta. Naiad tulee kehityspöytään, jossa on AAA-kokemus (EA on yksi), ja tämä peli osoittaa, että nämä kaverit tietävät, mitä he tekevät. Sneaky Sneaky yhdistää varkain ja strategian, jotta voit tehdä puhtaan ja nopean pelin, joka on helppo poimia ja hauska pelata. Se on vankka debyytti, erityisesti kahden hengen joukkue. Taistelu on pelkästään puhtaampaa kuin se, joka usein tulee monilta suuremmilta devopmenttijoukoilta. Joidenkin anteeksiantamattomien virheiden lisäksi on selvää, että Naiad Entertainment on enemmän kuin toimivaltainen kehitysryhmä, ja se osoittaa varmasti tässä vuoropohjaisessa seikkailussa.


Sneak, Kill, Loot, Repeat (tarina)

Sneaky Sneaky ei ole monimutkainen peli. Pelaat Sneakyä, roistovaltiota, joka on varastettu rubiinia täynnä olevaan pussiin. Vähäisen epäonnistumisen jälkeen menetät roskapussin. Tietenkin sinun täytyy mennä sen jälkeen. Kahdesti varastetun tavaran harjoittaminen vie sinut 15 tasolle, jotka edellyttävät vaihtelevaa strategista suunnittelua.

Siellä ei ole paljon tarinankehitystä Sneaky Sneaky. Alusta loppuun asti etsit rubiineja. Ainoa komplikaatio on se, että laki haluaa, mutta tämä ei vaikuta paljon pelaamiseen, muutaman muutaman arvokkaan halutun julisteen ohella.

Tämä lyhyt peli (noin 3 tuntia) ei ole mielestäni yksinkertainen. Mutta olisin halunnut nähdä hieman enemmän kuin mitä sain. Tarina ilmestyi vain pelin alussa ja hyvin lopussa, molemmat kertaa lyhyissä leikkauksissa. Muuten pelin ainoa tarinankehitys sisältää pari kirjainta kumppaniltasi, vaikka hänen olemassaolonsa ei todellakaan ole kehittynyt.


Pelissä ei ollut mitään tarkoitusta, koska siinä ei ollut kertomusta niiden alueiden kontekstistaamiseksi, joita olin käynyt. Olin jauhanut tasojen läpi, mutta ei ollut aavistustakaan, kuinka pitkälle olin tarinani tai mikä oli kunkin alueen tai tason merkitys. Tiesin vain, että Sneaky'n rubiinit olivat jossain muualla eetterissä, ja minun piti pitää läpi tasoja, kunnes he nousivat ylös. Joten hetken kuluttua se alkoi tuntea toistuvan. Sneak, tappaa, ryöstää, toista.

Näkymätön laukku temppuja (tason suunnittelu)

Mainitsin aiemmin Sneaky Sneaky on helppo pelata. Tämä johtuu siitä, että vain yksi ohjaus: vasemmalla napsauttamalla. Napsauta, mihin haluat Sneaky mennä, klikkaa aktivoida vipuja ja kohteita, napsautat tappaa vihollisia. Helppo nakki.


Vaikka saavutettavuus on suuri, se voi olla ongelmallista. Koska jokainen toiminta oli sidottu samaan avaimeen, oli helppo tehdä virheitä. Joskus, vihollisen tappamisen sijasta, Sneaky kävelisi aivan heidän puolestaan. Tai hän vetää vipua sen sijaan, että kävelisi siihen, mikä johti usein hirvittävään kuolemaan lattian piikkien takia. Oli myös aikoja, jolloin peli olisi erehtynyt klikkaamalla napsauttamalla ja vetämällä, mikä aktivoi keulan sen sijaan, että Sneaky olisi siirretty muualle. Pelissä, jossa ajoitus on elintärkeää, se oli joskus vakava ongelma.

Suurin osa tasojen suunnittelusta on hyvin yksinkertaista. Aloitat huoneessa, jossa ei ole vihollisia, sitten edetä läpi tason leikkaamalla erilaisia ​​vihollisia, välttämällä ansoja ja aktivoimalla vipuja. Matkan varrella voit myös kerätä ryöstöjä ja yrittää jäljittää kullekin tasolle piilotetut kolme rubiinia.

Kun saavutat tason loppuun, sinulle myönnetään pisteitä, jotka perustuvat tekemiesi loukkaantumisten määrään, tavallisten tappojen lukumäärään ja siihen, kuinka monta kertaa olet jäänyt huomaamatta. Saat myös bonuksia asioista, kuten keräämällä kaikki kolme piilotettua jalokiviä, tekemällä sen tason läpi ilman, että yrität toistaa huonetta tai käydä läpi koko taso, jota ei havaita. Sitten palkitaan pronssi-, hopea- tai kultamitali pisteiden kokonaismäärän perusteella. Saatat mitali määrittää, kuinka monta pistettä tulet Sneakyn seuraavaan tasoon. Jokainen taso-up mahdollistaa päivityksen Sneakyn terveydelle, lähitaisteluille, vaurioituneille vaurioille tai hänen liikkeensa kasvattamiselle.

Paras osa tason suunnittelusta / kokonaisrakenteesta oli tiettyjen etuuksien ajoitus. Sneaky Sneaky ei anna sinulle kaikkia työkalujasi kerralla. Sen sijaan devs päätti rakentaa arsenaalikappaleen. Muutaman tason jälkeen voit saada jousi. Muutaman jälkeen kohtaavat potion. Muutama, ja sinulla on kinkku, joka voi houkutella ja häiritä vihollisia. Luettelo jatkuu. Pelin loppuun mennessä käytettävissäsi on paljon resursseja. (Tynnyrin naamio oli suosikkini.) Tämä antaa myös pelille paljon toistoa arvoa, koska pystyt menemään takaisin ja suorittamaan joitakin aiemmin vaikeita tasoja kiiltävällä uudella tempulla ja ansaitsemaan sen. Voit korjata kaikki nämä pienet herkut kaupassa tasojen välillä.

Lyhyen pelin tasot olivat melko vaihtelevia esteettisen, ulkoasun ja vaikeuden suhteen. Jokainen taso sopii yhteen neljästä tyypistä: metsä, dungeon, aavikko tai kaupunki. Perusasettelut pysyivät samoina kullekin tyypille, mutta ne sisälsivät erilaisia ​​vihollisia, ansoja ja resursseja. Kullekin tyypille oli erillisiä visuaalisia teemoja, mutta kaikki tasot olivat kirkkaita ja animaatioita. (Voisin varmasti nähdä samankaltaisuuden Linnake, toinen otsikko, jonka tämän pelin luova johtaja työskenteli.) Kunkin tason sisällä eri viholliset käyttäytyvät ja liikkuvat omalla tavallaan, joten sinun täytyy vaihtaa taktiikkaasi korvaamaan.

Vaikka vaihteleva alue ja vihollisen tyypit ajattelivat minua jalkoillani, tasotason suunnittelussa oli varmasti joitakin puutteita. Suurin ongelma oli, että uudet tasot eivät aina olleet haastavampia kuin aiemmat. Jotkut olivat todella vähemmän haastavia. Jopa pelin voittamisen jälkeen on vielä joitakin varhaisia ​​tasoja, joita en ole ansainnut kultaa. Olin kuitenkin voinut tuhota joillakin myöhäisen pelin tasoilla ilman ongelmia. Toivoin todellakin enemmän haastetta ennen rubiinien palauttamista.

Sitä paitsi minulla oli vain kaksi pientä quibblesia:

  • Kun kuolet, voit käynnistää huoneen uudelleen ilman koko tason käynnistämistä. Mutta pelivalikko ei anna sinulle "Restart Room" -vaihtoehtoa niille ajoille, jolloin et juuri saanut sitä oikein. Jos haluat tehdä uudelleen, sinun täytyy antaa vihollisenne tappaa sinut (ja uhrata ylimääräiset pisteet) tai aloittaa koko taso uudelleen.
  • Jotkut tasot, jotka sisälsivät sokkeloita ja vaativat porttien avaamista / sulkemista. Usein yksi kolmesta rubiinista (tai jokin makea ryöstö) oli loukussa portin takana, joka näytti mahdottomalta avata. Jopa pelin päättymisen jälkeen on joitakin tasoja, joilla minulla ei ole rubiineja, koska näennäisesti ei ollut mitään keinoa päästä niihin. (Ehkä minulta puuttuu jotain, mutta yritin kaikkea, mitä voisin ajatella.) Completionistit varokaa.

Jousters, Werewolves ja Bats - Voi, minun! (Combat)

Sneaky Sneaky on todella puhdas, tehokas taistelujärjestelmä, joka on helppo ymmärtää. Taistelu on vuoropohjainen, mutta vihollisten tappamisessa on paljon tapoja. Koska jokainen vihollinen käyttäytyy eri tavalla, sinun on todellakin kiinnitettävä huomiota niiden kuvioihin, jotta taso voidaan saavuttaa tehokkaasti. Voit halutessasi piilottaa tai varata heidät ja saavuttaa salaisen tappamisen, joka yleensä pudottaa ne välittömästi.

Jos et halua valita (tai jos et halua valita, kuten joskus on) varkain tappaa, ryhdytte vuoropohjaiseen taisteluun. Jos otat vihollisenne vastaan ​​ennen kuin he näkevät sinut (keula tai juoma), sinulla on "kohtaaminen", mikä tarkoittaa, että sinulla on kolme ensimmäistä siirtoa. Mutta jos vihollinen havaitsee sinut ennen hyökkäystä, he saavat kolme ensimmäistä siirtoa. Kolmiosaisen vuorosi aikana voit siirtyä vihollisenne, hyökkäyksen tai piilottamisen suuntaan tai poispäin. Piilottaminen sekoittaa vihollisesi ja aiheuttaa heidät poistumaan taistelutilasta. Tämä on todella hyödyllistä niille vahingossa havaituille havainnoille. Myöhemmin pelissä voit houkutella ja häiritä vihollisia, tappaa heidät ansojen avulla, laittaa ne nukkumaan tai jopa räjäyttää ne.

Taistelu on luultavasti paras osa peliä. Minulla on hyvin vähän valituksia, muutamia vihollisen AI: n kinkkejä lukuun ottamatta. Koska tämä on pienempi peli ja että se on ensimmäinen Naiadin otsikko, en todellakaan odota sellaista monimutkaista NPC-käyttäytymistä, jonka saatte suurempiin indie- tai AAA-nimikkeisiin. Mutta tietyt viholliset, purjehtivat lepakot ja erittävät luurangot, olivat uskomattoman turhauttavia. Tämäntyyppiset viholliset liikkuvat vapaasti huoneen ympärillä, toisin kuin muut viholliset ovat. Vaikka tämä antoi minulle paljon enemmän vaihtoehtoja siitä, miten halusin mennä tappamaan heidät, siitä tuli ongelmallista, kun vihollinen jatkoi lentämistä saman kartan kulmassa viiden minuutin ajan tai kauemmin. Toki voit aina käyttää keulaa ja harjoittaa heitä, mutta jos olet poissa nuolista tai yrität saada kultaa tasolle, jossa on vain muutamia vihollisia, tällainen käyttäytyminen voi todella tulla ongelmaksi.

tuomio

Muutamista suurista puutteista huolimatta nautin todella Sneaky Sneaky. Se on helppo pelata, jos jotkut tasot kestävät alle 15 minuuttia. Riippumatta siitä, oletko loistavien pelien veteraani tai uusi pelaaja, tässä pelissä on jokaiselle jotakin. Se on kevyt ja humoristinen, vain sadistin viiva (katson sinua, lattian piikkejä). Jos voit etsiä jonkin verran täplikäs muotoilu ja satunnainen ohjaus tai AI-vika, tämä on varmasti hauska pieni seikkailu.

Voit tutustua yllä olevaan perävaunuun tai tutustua Steam-sivulle. Sneaky Sneaky on nyt saatavilla 9,99 dollaria.

Arvostelumme 7 Vaikka sillä on joitakin virheitä, Sneaky Sneaky on hauska ja helppo pelata seikkailupeli, joka vaatii varkaita, strategioita ja kevyt sydäntä. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme