Niin & pilkku; Katso koiria ei antanut minulle yhtä asiaa, mitä halusin ja etsin;

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 24 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 2 Marraskuu 2024
Anonim
Niin & pilkku; Katso koiria ei antanut minulle yhtä asiaa, mitä halusin ja etsin; - Pelit
Niin & pilkku; Katso koiria ei antanut minulle yhtä asiaa, mitä halusin ja etsin; - Pelit

Sisältö

Aiemmin olen selittänyt vuorovaikutteisen tarinankerronnan voimia ja huolissani pelitilojen tulevaisuudesta, koska vapautta ja kokoa korostetaan.


Kanssa VahtikoiratToivoin tarttuvan, kiehtovan ja harkittavan kertomuksen, joka antaisi paljon haastavia kysymyksiä. Harkitse asetusta:

Tulevaisuudessa yksityisyys tulee hyödykkeeksi. Ne, joilla on valtaa, voivat teoreettisesti orjuuttaa muita ja vaikka sinulla ei olisi valtaa, ylivoimainen hakkerointiosaaminen voi auttaa sinua täysin hävittämään kansalaisten elämän. Kun otetaan huomioon suunta, jossa yhteiskunta näyttää toteuttavan todellisuutta, tämä on hyvin merkityksellinen juoni. Mahdollisuudet ovat rajattomat kunnianhimoisille kirjoittajille.

Valitettavasti näyttää siltä, ​​että monet kriitikot voivat sopia yhdestä asiasta: tarina ei juuri vastaa odotuksia.

Ubisoftilla oli loistava mahdollisuus tuottaa erinomainen, huomaavainen käsikirjoitus

Tämä on täydellinen tilanne huipputason vuorovaikutteiselle tarinalle. Päähenkilö on vigilante; että yksinään on runsaasti tonttimahdollisuuksia, ja jos joku oli niin taipuvainen, voisi kynää ihana kertomus, joka perustuu siihen yksin. Kuitenkin, kun hylätään sivilisaatiossa, jossa kenenkään henkilökohtaiset tiedot eivät ole koskaan todella turvallisia, ja kun hallituksen sorto on todellisuus, dramaattiset haarat ovat ilmeisiä.


Hyvä kirjailijat voisivat todella tehdä paljon sen kanssa. Ja en sano, että tämän pelin kirjoittajat eivät ole hyviä eivätkä myöskään tuomitse tarinaa. En ole saattanut kampanjaa päätökseen, ja olen vain reagoinut useimpiin lukemiinne arvosteluihin, jotka kaikki ovat saaneet aikaan tuomion tuomitsemisen tavalla tai toisella. No, ehkä "tuomitseminen" on liian kovaa sanaa; useimmat arvioijat sanovat yleensä, että tarina on unohdettu tilaisuus. Ja minulle se on vain masentavaa.

Joo, valtava avoin maailma pitää huomiomme, mutta Ubisoftilla oli mahdollisuus tehdä niin paljon enemmän.

Jos emme saa suurta kertomusta tällä asetuksella, se on huono merkki

Kuten sanoin, näyttämö asetettiin upealle tarinalle. Joten, loogisesti, jos emme voi saada elokuvan laadun skriptiä tähän, mitä sitten tahtoa kehotamme kirjailijoita nostamaan seuraavalle tasolle? Alalla on laadukkaita kirjailijoita, mutta pelkään, että he eivät saa venyttää siipiään, varsinkin kun nykyinen suuntaus on vapaus ja enemmän vapautta. Mitä enemmän vapautta annamme pelaajalle, sitä vähemmän voimme keskittyä tarinaan, koska pelaaja voi muuttaa juoni. Lyhyesti sanottuna emme voi olla niin monta asetettua, valmiiksi kirjoitettua, monimutkaista tarinaa.


Ehkä se johtui siitä, että kehittäjät halusivat korostaa pelin pelaamista Vahtikoirat. Ja se on hienoa; Olen kaikki tekemässä sitä, koska tämä on interaktiivinen väline. Pelattavuus ennen kaikkea, sanon. Samaan aikaan luulen, että tämä nimike olisi voinut olla todella mieleenpainuva, jos kirjoittajat olisivat hyötyneet tilanteesta. Näyttää siltä, ​​etteivät he olleet, ja se on pettymys ... ja se on huono merkki tulevaisuudelle.

Mitä avoimen maailman seikkailu olisi lisää kutsutaan kunnianhimoiseen kirjailijaan, jolla on kunnianhimoiset pyrkimykset?