Sisältö
- "Etkö halua tehdä sitä koko ajan?"
- Itse asiassa tiedätkö, mitä yleisimpiä palkintoja on pelin saaminen ulos ovesta ja innokkaan yleisön käsiin?
- Älä päästä minua väärin, se on paljon, jos olet 16-vuotias. Ei niin hyvä, jos olet kahden naimisissa oleva isä.
- Luulen, että minun pitäisi tarkistaa vastaukseni ...
Niin vaikeaa kuin joillekin teistä voi uskoa, poliikkien kiihottaminen pelaamista koskevaan aiheeseen-du-jour ei ole koko ajan. Myöskään keikkani MMO-raidan johtajana ei ole tietylle tunnetulle sci-fi / fantasia-yleissopimukselle. Tosiasia on, että minulla on päivätyö, joka on tietysti tietotekniikan alalla, mutta riittää sanomaan, että MMO-pelit eivät maksa laskuja Casa de Grimthornissa.
Kun "IRL" -yhteistyökumppanini kuulevat joistakin asioista, kuten Dragon * Con, tai tässä sarakkeessa, ne väistämättä pyytävät samaa kysymystä.
"Etkö halua tehdä sitä koko ajan?"
Ei helvetissä!
Haluatko tietää, miksi ihmiset voivat päästä eroon valtavasta douchebaggerystä, joka on ilmeinen monien pelitilojen Executive-sviiteissä? Se johtuu siitä, että heidän ei tarvitse huolehtia kilpailuun perustuvasta palkasta tai työntekijöiden tyytyväisyydestä. He eivät edes huolehdi siitä, että he tekevät työntekijöitä Bataan Death Marches -hankkeita ennen julkaisua.
Itse asiassa tiedätkö, mitä yleisimpiä palkintoja on pelin saaminen ulos ovesta ja innokkaan yleisön käsiin?
lomautuksia
Lisää lomautuksia
Vielä enemmän lomautuksia
Tiedättekö, mitä sain päivittäisestä työstäni auttamaan viime vuoden suurta kauppaa? Kaikki kulut maksettu matka Cancuniin pysyä täällä 4 päivää.
Yksi aikaisemmista IT-töistäni oli Internet Security -yhtiön QA-insinööri.Tein hyvää rahaa, työskennellyt kunnollisia tunteja ja sain satunnaisia etuja, kuten ilmaisia jääkiekon lippuja tai satunnaisia paintball-retkiä kehitystiimin kanssa. Tiedätkö, mitä videopelien QA-testaaja saa? Vapaa pizza koulun jälkeen, kun he saavat pelata hyvin kiillotettua kopiota kehitettävästä pelistä. Et usko, että tämä on liioittelua tai apokryfista tarinaa, vain kerron, mitä näin, kun minua kutsuttiin kiertueella videopeli-studioon.
Älä päästä minua väärin, se on paljon, jos olet 16-vuotias. Ei niin hyvä, jos olet kahden naimisissa oleva isä.
Saatat ajatella itseäsi: "Miksi kukaan työskentelee näissä olosuhteissa?" Se on yksinkertaista, todella. Sinun ei tarvitse luoda videopelejä palkkaa varten. Teet sen, koska rakastat sitä. Pelialan yritysten ei tarvitse maksaa ihmisilleen mitään, koska jokaisella työntekijällä on kymmenen ihmistä niiden ovien ulkopuolella, jotka tappaisivat päästä sisälle. Jos olet todella älykäs, käytät Blizzardin tai EA: n kokemusta, kun haluat jatkaa rehua parempaan työhön, kun olet vanhempi. Suurten studioiden yläosassa olevat ihmiset tekevät paljon rahaa. Rock-tähtiä maksetaan. Jos kuitenkin haluat päästä alareunaan ja työskennellä ylöspäin, sinulla ei ollut parasta tehdä sitä rahoille.
Luulen, että minun pitäisi tarkistaa vastaukseni ...
Haluaisin lopettaa työpäiväni töihin Blizzardissa? Ehdottomasti ei. En ottaisi palkan leikkausta. Jos voisin voittaa arpajaisen ja minun ei tarvitse huolehtia perheen tukemisesta, menisin töihin jonkun puoleen ja kehitän videopelejä? Olet betcha.
Minulla on mieluummin ihmisiä, jotka luovat pelejä, koska he rakastavat pelejä, eivät siksi, että he rakastavat rahaa. Studiot, jotka pelkäävät enemmän rahaa kuin hyvien pelien luominen, tuovat pelit kuten "Guitar Hero 547:? And Mysterians Edition" tai "Call of Duty 14: Drone Simulator".
Pelaajana nautin jännityksestä, kun luen uuden pelin, joka kartoittaa uutta aluetta tai jopa laajentaa edellisessä pelissä kerrottua tarinaa. Myy minulle sama peli joka vuosi päivitetyllä soittoristalla tai hieman korkeammalla monikulmion tai uudella musiikkikappaleella, joka kuulostaa melkein paremmin kuin crappy kansibändin versio kappaleesta, josta en välitä mitään tekemästä minulle. Se on kultaisen viljelyn yritysvastuu ja aivan yhtä halveksittava.