Sisältö
Vietän liikaa aikaa Final Fantasy XIV: Realm Reborn, kuten ehkä jo arvannut. Olen keskimäärin noin 9 tuntia päivässä pelin aikana, kolme tai neljä näistä tunneista omistettu loppupelien etenemiseen ja loput vain keräävät ja käsitellään.
Niin paljon kuin rakastan peliä, minun on myönnettävä kaksi asiaa:
- Minulla on riippuvuus.
- Final Fantasy XIV: Realm Reborn ei ole mitenkään täydellinen, vaikka se on ihastuttava.
Ei ole mitään häpeää rakastaa peliä, joka ei ole täydellinen. En koskaan arvostaisi FFXIV: a 10/10 tai 5/5 tai mitä tahansa pisteytysjärjestelmää, jota eniten pidät (50 pistettä 50 buttista), mutta samalla olen enemmän kuin tyytyväinen ja tyytyväinen tähän peliin.
Japanin MMO-tyyliin (Dragon Quest X on uusi esimerkki), Final Fantasy XIV sillä on useita osia, jotka ovat olemassa, koska ne "sopivat", mutta ne ovat hämmentyneitä tai puoliksi paistettuja kuin useimmat pelaajat haluaisivat myöntää.
Esimerkki tästä? Pidätinjärjestelmä.
Pidän todella pidätinjärjestelmästä, ja ymmärrän, että säilyttimien asettaminen mihin tahansa kaupunkiin on tulossa verohäiriö, on hyödyllistä miksi se on sijainnin asettamisen vaikutusten raja? Miksi pelaajien ei tarvitse käydä pidikkeissään heidän asetetussa kaupungissaan sen sijaan, että he voisivat kutsua heidät mihinkään? Tuntuu kuin käsite, että Square Enix meni puolivälissä ja päätti lopettaa, koska rento pelaaja ei kykene käsittelemään rajoitusta.
Tämä on vain yksi asia, joka mielestäni oli todella hyvä konseptivaiheessa ja toimii "vain kunnossa" todellisessa käytössä, mutta se voitaisiin toteuttaa paremmin kokonaisuudessaan. Tiedän, miksi niin monet suunnitteluvaihtoehdot eivät näytä olevan paljon järkeä, se on vain vähän surullista nähdä lopullinen tulos, kun järjestelmät, kuten kiinnittimet, ovat siistejä, mutta järjetöntä.
Joka tapauksessa.
Huolimatta pelin monista hämmentävistä suunnitteluvalikoista (automaattinen lajittelu on kauheaa, ei sosiaalista luetteloa tehtävissä, ei juhlatilaisuutta), on vain jotain Final Fantasy XIV: Realm Reborn joka pitää minut kaikki siellä 8 + tuntia päivässä. Ja se on varmasti ei c @ s.
Minun mielestäni on huolimatta siitä, että tuntuu liian nopealta tasaiselta makuistani, tuntuu aina, että parannan hahmoani.
Roskapostia / ouch Ul'dahissa laskee. (Me oikealla)Olipa hiominen tomeille, kerääminen, käsityö tai yhteyksien luominen yhteisöön Minusta tuntuu aina tekevän jotain, joka hyödyttää minua myöhemmin.
Kerään ja kypsennän säästääksesi talon, olen nopeutettu hiominen kutomalla saadakseni Vanya-setini, jauhan tomeja, jotka auttavat vapaata yritystäni (Balthierin ystävät - Virallinen TLC-fanclub of Coeurl) pääsevät läpi ja käyvät läpi Bahamutin sitova kela, ja teemme yhteyksiä paitsi saada ystäviä, vaan tehdä asiakkaita.
Kaikista pelin puutteista huolimatta nämä asiat ilahduttavat ja viihdyttävät minua eniten. Tiedän, että riippumatta siitä, mitä olen tekemässä, edistin itseäni jollakin tavalla.
Olin jo pitkään järkyttynyt siitä, että ACN / SCH: n tason 50 saavuttaminen ei kestänyt kauan, mutta kun sain sinut ja tasoitin muita luokkia 50: een, en todellakaan ole samaa mieltä suunnittelupäätöksestä niin paljon kuin aiemmin . Vaikka olisin varmasti nauttinut tasoittavasta kokemuksesta Final Fantasy XI hieman enemmän, olen iloinen, että minulla on vielä paljon tehtävää.
Eräänä päivänä minulla on satoja klustereita ja kypsennän satoja teitä erikseen.Jotkut ihmiset voivat valittaa siitä, ettei mitään ole mitään tekemistä lopullisessa pelissä, ja voin vain olla samaa mieltä siitä asti, että piste. Mutta niin paljon muuta tekemistä ja 2.1 vain parempaa (en voi odottaa PvP: tä), en voi todella ja rehellisesti valittaa. Final Fantasy XIV: Realm Reborn ei ole kaikille, vaan hitaamman ja pitkän aikavälin keskittyneen pelaajan kaltaiseksi kuin minulle, se on kuin pieni mini-utopia.