Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - joka tuo Sonic Back & questin;

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 25 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - joka tuo Sonic Back & questin; - Pelit
Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - joka tuo Sonic Back & questin; - Pelit

Sisältö

Sonicin 25. vuosipäivän myötä franchising näyttää kärsivän renessanssista, joka kilpailee Super Mario: n kanssa vuoden 2000 lopulla.


Koska videopeli-kuvake, Sonic on ollut kautta hänen osuutensa ylä-ja alamäkiä, koska puhkesi päälle kohtauksen 1991-luvulla Sonic the Hedgehog. Sen alkuhuippu tuli vuonna 1994, kun julkaisut olivat takana Sonic the Hedgehog 3 ja Sonic ja Knuckles. Vaikka kaikkien suosikki siili sotkisi uuteen vuosituhanneen, Sonicin kiilto tuntui tylsältä, kun levyt olivat yleisempiä ja heikkolaatuinen ja laiska pelattavuus. Tämä näytti samaan aikaan Sonicin siirtymisestä 2D-sivulta vieritettävään 3D-muotoon. 3D Sonicin rakkautta vihaava mentaliteetti huipentui johonkin kaikkein hämmentyneimmistä videopeleistä. ääni-. Vuorovesi näytti kuitenkin kääntyvän viimeisimpien julkaisujen myötä Sonic-värit ja Sonic-sukupolvet.

Sonicin kotipesä, Sega, päätti antaa faneille kaksinkertaisen herkutuksen vuonna 2017. He ilmoittivat tuoreen nostalgialaisen vapauttamisen, ja heillä on hyvä vastaanotto-aalto. Sonic Mania ja sukupolven yhdistäminen Sonic Forces. Näiden kahden julkaisun myötä Sonic näyttää olevan herätysreitillä, jota fanit ja pelaajat ovat odottaneet vuosia. Vaikka ilmoitukset herättivät faneille ja pelaajille iloa ja jännitystä, he olivat herättäneet vanhan keskustelun fanibassissa: kuka on parempi - klassinen Sonic tai moderni Sonic?


Nostalgiamatka Sonic Mania

Vanhojen koulujen faneille, joilla on ongelmia modernin Sonicin kanssa, saapuminen Sonic Mania on vastaus. Se on fani-fanien tekemä peli Sonic Teamin rekrytoinnissa, kuten Headcannonin Christian Whiteheadin ja Simon Thomleyn sekä PagodaWestin Jared Kasin, Tom Fryn ja Tee Lopesin. Haastattelussa Metro UK: n David Jenkinsin kanssa Sonic-tiimin päällikkö Takashi Iizuka kehui peliä ja joukkue ilmoitti:

Sonic Manian kehittäjä - musiikista grafiikkaan ja kaikkeen - heillä on todella syvä rakkaus klassisiin pikseleisiin Sonic-peleihin. Joten fanit, jotka todella pitävät näitä menneitä nimikkeitä, ovat todella innoissaan tästä.

Näillä sanoilla Iizuka tuntuu ymmärtävän vanhan koulun fanien halua palata alkuperäiseen sivuruutuun Soniciin. Sonic Mania onnistuu rakentamaan 1990-luvun pelit tarkistamalla, korjaamalla ja lisäämällä jo tukevan perustan.


Peli onnistuu näyttämään ja leikkimään kuin monien pelaajien Sonic. Klassiset tasot, kuten Green Hill Zone ja Chemical Plant, tarkistetaan ja laajennetaan, kun uusia alueita (jotkut romutetaan aiemmista peleistä) otetaan käyttöön Mania kuten Studiopolis ja Mirage Saloon. Pelaajat voivat pelata Sonic, Tails tai Knuckles millä tahansa tasolla ja samalla mahdollistaa Sonicin paremman hallinnan hitaammin ja täysin toteutuneet Mode 7 -efektit, jotka muistuttavat vanhoja Super NES-pelejä.

Liityt voimat sisään Sonic Forces

Vaikka Sonic Mania perustuu nostalgiaan, Sonic Forces lainata menneisyydestä samalla kun se ajaa modernit Sonic-fanit franchising-tulevaisuuteen. Peli tulee suorana jälkeläisenä sukupolvet ja värit koska se yrittää korjata virheet Sonic Lost World ja Yliäänipamaus sarja.

Voimat anna pelaajan olla sekä moderni että klassinen Sonic sekoittamalla se 2D- ja 3D-tasojen välillä sukupolvet. Wisp-voimansiirrot (fani-suosikki) tuodaan takaisin värit yhdessä tavanomaisten esteiden ja modernien Sonic-pelien elementtien kanssa. Kokeiltuja ja todellisia elementtejä käyttäen Sega päätti heittää tuulettimen pyyntivuosia valmistukseen - mukautetun merkin. Tämä on vastaus vuosien fani-lähetettyihin piirroksiin värikkäistä metsäluonnoista Iizukaan.

Voimat antaa pelaajille mahdollisuuden luoda mukautettu hahmo, joka on varustettu eri aseilla Wispsin avulla. Hahmo voi jopa liikkua 2D-sivun ja dynaamisen 3D: n välillä toiston aikana.

Suuri keskustelu: Classic Sonic vs. Modern Sonic

Nämä kaksi julkaisua ovat merkki siitä, että tämä videopelikuvake palaa muodoltaan hyvin tarpeelliseksi. Double Sonicin pitäisi olla hetki iloitsemasta fanibassista, eikö? Mutta näyttää siltä, ​​että sukupolven jakauma vaimentaa jännitystä hieman. Verkossa katsomalla on lukemattomia katsauksia ja haastatteluja, joissa toimittajat näyttävät ylistävän Mania samalla kun hän on vihainen tai pelannut paholaisen puolestapuhujaa Voimat.

Vaikka molemmat pelit palvelevat tarkoitustaan, 2D Sonicin vieressäsi Mania sopii hieman videopelipalettiin. Klassisen Sonicin tuominen nykyaikaan näyttää olevan paras tapa kunnioittaa maailman tunnetuin siili. Pelaaminen sekä 2D- että 3D-Sonic-soittimena näyttää olevan vilkas, elinvoimainen ja kykenevä ystävä, kun taas nykyaikainen versio näyttää olevan enemmän kulkeva muukalainen kuin miellyttävä kaveri.

Tärkein valitus Voimat on taisteltava (ja näyttää joutuvan uhriksi) on se, että pelaaja on passiivisempi kuin pelaamisen osalta. Useimmat pelaajat saavat vain kutsua vasenta keppiä eteenpäin, tyhjentämään voiman tai käyttämään hyppypainiketta hyökätä vihollisia vastaan, kun peli tekee suurimman osan työstään. Tämä näyttää tappavan Sonic-pelin pelaamisen. Tämä yhteisymmärrys yhdessä aikaisemman pelipassin kanssa luo ylämäkeen taistelun pelistä, erityisesti vanhojen koulujen Sonic-faneilla.

Koska 3D Sonic pyrkii edelleen yhdistämään jaetun fanipohjan, 2D Sonicilla on miellyttävä kuva, joka kääntää vielä 25 vuotta myöhemmin. Sekä vanhat että uudet Sonic-fanit näyttävät himoa klassista versiota, kuten Iizuka mainitsee:

Sonic Manian kohdeyleisö on faneja, jotka pitävät Mega Drive -turnausta taaksepäin ... Mutta Manian yllätys on se, että kun teimme tutkimusta, lapsilta on kuin ääni, että he todella pitävät pikseleistä ja 2D: stä Myös Sonic.

Joten saapuminen Mania tulee oikeaan aikaan, kun sukupolvet näyttävät rakastavan ja rakastavat siiliä kaikissa hänen alkuperäisissä vierityskierroksissaan. Siirtyminen 2D: stä 3D: hen ei ole koskaan ollut helppoa ja vastaanotto Mania ja Voimat näyttää osoittavan tämän. Fanien ja arvostelijoiden keskinäinen yhteisymmärrys on, että Sonic 3D: ssä on vähemmän dynaaminen ja pelaajaystävällinen, kun taas klassinen Sonic on hauska ja jännittävä 3D-hallitsevassa pelimaailmassa.

Sega, Sonic Mania on paras veto comebackille, sillä tämä on sen 25-vuotisjuhla, käytännöllinen puhallinsyöttö, klassisen Sonicin himo ja Iizukan itsensä hyväksyntä.

Toivon mukaan, Sonic Mania tulee olemaan turhautunut menestys ja työntää Sega palauttamaan Sonicin tuhoutunut perintö, jossa on enemmän 2D-julkaisuja tulevaisuudessa.

Mikä peli mielestänne onnistuu parhaiten Sonicin paluulla? Kerro meille jättämällä kommentti ja palaa GameSkinnyyn saadaksesi lisää Sonic-tietoja, uutisia ja näkemyksiä!