Sonyn Project Morpheus-virtuaalitodellisuuden (VR) pelikuulokkeet täytyy mennä hyvästä ja hyvästä, paremmista pelikokemuksista, ennen kuin se on valmis vähittäismarkkinoille, sanoi Sonyn Worldwide Studios presidentti Shuhei Yoshida haastattelussa Polygoniin.
Maaliskuussa paljastettua VR-järjestelmää ei ole taattu myytäväksi kuluttajamarkkinoilla, mutta Yoshida sanoi, että vain nämä kaksi asiaa täytyy tapahtua ennen kuin projekti Morpheus on valmis.
"Meillä on hyvä järjestelmä", hän sanoi. "Ihmiset nauttivat Morpheus-demosta, mutta se ei riitä. Se on lähellä, mutta ei ole riittävästi todellisten kokemusten luomista läsnäolon tunteella."
Yoshida sanoi, että kunnes "tarpeeksi kehittäjiä on erittäin mukava tuottaa suuria kokemuksia", tuotetta ei pitäisi tuoda markkinoille. Hän sanoi kuitenkin, että on olemassa "pitkä lista" kehittäjistä, jotka odottavat Sonyn VR-tekniikan käyttöä.
Kehittäjät eivät ole ainoita, jotka joutuvat ostamaan VR: n, vaikka, kuten Yoshida sanoi, kuluttajien täytyy myös uskoa tekniikkaan, olipa he sitten vakuuttuneita projektista Morpheus tai VR: n vastineesta, Oculus Riftistä.
"Tarvitsemme ihmisiä tietämään, että VR on ensimmäistä kertaa mahdollista kuluttajatasolla", hän sanoi. "Ja se on niin hämmästyttävää, että tiedämme siitä, olemme niin innoissamme, mutta sinun täytyy todella kokea se uskomaan sitä. Joten meidän on käytettävä kaikkia mahdollisuuksia levittää sitä ja antaa ihmisten huomata."
Huomiota kiinnitettiin äskettäin Project Morpheus -ohjelmaan, jossa esiteltiin The Tonight Show -messuilla ja myös tämän vuoden E3: ssa VR-järjestelmän tarjoamia demoja.
Kaikella huomiolla on vaikeaa kuvitella, että projekti Morpheus ei päätyisi kuluttajamarkkinoille lopulta, varsinkin kun otetaan huomioon, että PlayStation 4 -ohjaimen seurantavalot otettiin käyttöön VR-järjestelmässä.
Projekti Morpheus ja Oculus Rift eivät ole ainoat pelaajat markkinoilla, mutta Samsungin VR-kuulokkeet julkistettiin toukokuussa ja Nintendon Shigeru Miyamoto kertoi, että yrityksellä on kiinnostusta VR-tekniikkaan. onko se paras tapa Nintendon faneille pelata.
Vaikka Yoshida sanoi, että vain kaksi asiaa täytyy tapahtua ennen kuin projekti Morpheus on valmis kuluttajille; se voi olla jonkin aikaa, ennen kuin ostajat voivat laittaa sen toivelistaan, olettaen, että se koskaan vapautuu vähittäismarkkinoille. Esimerkiksi Oculus Rift, joka rahoitettiin Kickstarter-kampanjalla vuonna 2012, nosti yli 2,4 miljoonaa dollaria ja lähes 1000 prosenttia niiden rahoitustavoitteesta, mutta sillä ei ole vielä vahvistettua julkaisupäivää kuluttajatuotteelle (vaikka kehityspaketti on käytettävissä). Steamilla on kuitenkin useita pelejä, joilla on jo Oculus Rift -tukea.
Vaikka Sony ja Oculus VR työskentelevät samanlaisilla tuotteilla, Yoshida kertoi Engagdetille, että nämä kaksi yritystä ovat olleet ystävällisiä keskenään.
"Uskomme, että työskentelemme, ainakin uskon, että työskentelen saman tavoitteen saavuttamiseksi - VR: n mainostamiseksi", hän sanoi.