Spec Ops & kaksoispiste; Linja - Väkivalta tunne

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 5 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Spec Ops & kaksoispiste; Linja - Väkivalta tunne - Pelit
Spec Ops & kaksoispiste; Linja - Väkivalta tunne - Pelit

Harvoin peli ei käännä leikkausten draamaa varsinaiseen peliin. Joitakin pelejä pelätään merkityksettömän väkivallan vuoksi. Spec Ops: The Line antaa painon ja lyhyyyden jokaiselle liipaisimen vedolle. Painopiste dialogin ja valintojen takana, Spec Ops esittelee unohtumattoman tarinan.


Lähtökohta Spec Ops: The LineOletko sinä ja kaksi muuta sotilasta, jotka ovat saaneet löytääkseen eloonjääneen massiivisen hiekkarannan Dubaissa. Tämä tehtävä ei sisällä pelkästään kansalaisten pelastamista, vaan yrittää löytää jäljelle jääviä 33. jalkaväen jäseniä. Alun perin 33: n tehtävänä oli evakuoida Dubai, mutta komennolla on vain hätäsignaali 3 päivän kuluttua.

Kun tulette kaupunkiin, tapaat vihamielisiä paikallisia, vain selvittääkseen, että he taistelevat kanssa 33. Täältä olet tavannut ennalta hieman ylivoimaisia ​​tietoja. Se puristaa päähenkilön ja konnaosan välisen tarinan yhdessä muiden tietojen kanssa, jotka lentivät pään yli tällä hetkellä, vain sen vuoksi, että se tuntuu tuntikausia myöhemmin. Kun opetusohjelman kaltaiset osat ovat ohi, pelissä ei ole mitään. Taistelut kasvavat yhä eeppisemmiksi, kun edistytte, samoin kuin vaikeita valintoja, jotka pakotetaan tekemään.


Tapaatte erilaisia ​​moraalisia päätöksiä kampanjan aikana. Näitä valintoja ei toimiteta perinteisesti. Kun valitset valinnan, mitään painikkeita ei ole, leikkaus päättyy ja päätös alkaa. Monissa tapauksissa kyseessä on kävelymatka.

Aluksi valinnat eivät näytä olevan paljon vaihtoehtoa. Näennäisesti siirtymällä kertomuksesta pelipäätöksiin on vaikeaa erottaa toisistaan, mitä sinun pitäisi tehdä. Esimerkkinä voisi olla, kun kulkee ylävirran alla, konna on keskeyttänyt kaksi ihmistä köydestä. Valintasi on, kuka asuu ja miksi. Sinulle annetaan molempia taustoja kyseisille ihmisille. Mikä ei ole varovainen, voit vain kävellä pois, ampua yhden miehistä tai valita hyökkäämään snipereitä katsomassa kahta roikkuvaa ihmistä.


Kun jatkat matkaa, alatte nähdä, että nämä valinnat siirtyvät koko tarinan kaarelle. Kaksi joukkuettasi kaventavat ja keskustelevat sekä leikkauksista että siitä, mitä olet tehnyt.

Kun jatkat liikkumista koko tämän tuhoutuneen kaupungin, alatte huomata, miten paikalliset ja sotilaat ovat ottaneet turvakodin kaupungin alle. Tämä johtaa joihinkin luoviin taisteluihin. Ne voivat tapahtua sisätiloissa, maan alla tai täysin avoimilla alueilla, jotka kaikki ovat monipuolisia ja yksityiskohtaisia.

Kaikissa näissä ympäristöissä hiekka on avainelementti.Koska viholliset pommittavat sijaintiasi luoteja, muutama sokea tulipalo edellä olevaan ikkunaan tarkoittaa hiekkaa, joka kaataa vihollisiasi. Jokainen taistelu antaa tunteen, jonka olet todellinen alamäki, mikä ei ole liian tuntunut peleissä. Kärsivällisyyden ja ajoituksen puute johtaa moniin moniin peliin yli näytön. Tavoitteet ovat lukuisia, taktisia ja aggressiivisia.

Sinulle muistutetaan aina niitä vihollisia, kuten sinä, ovat Yhdysvaltain sotilaita. Viholliset ovat eri kokoisia ja muotoisia. Sinulla on perinteinen sotilas, jolla on rynnäkkökivääri tai jonkinlainen konekivääri. Sitten sinulla on veitsi, joka käyttää wackoja, jotka ajavat sinut alas, täysin päällystettyyn raskaaseen joukkoon, jossa on kevyt konekivääri. Peli esittelee sinulle hyvän yhdistelmän, joka pitää sinut aina varpaillasi.

Jokainen näistä vihollisista oli nopea, älykäs ja vieressä ... paljon. Joka kerta, kun sotilas meni luokseni, tuntui oudolta. Jostain syystä ei tiedä miksi sotilaat olivat ampuneet, pysyivät mielessäni joka kerta.

Mikään muu peli ei ole pitänyt sitä tosiasiaa, että tapoin ihmisiä. Peli jopa hajottaa kolmannen seinän muutaman kerran huomauttaakseen, miten "se on vain peli" ja "se ei ole väliä." Löysin itseni monta kertaa ajattelemaan samaa asiaa kuin minun kaksi joukkuettani olivat, "me vain tapamme ilman syytä." Yhdessä vaiheessa, jota en häviä, ymmärrät, että olet todella menossa liian pitkälle, jopa digitaalisessa maailmassa.

Spec Ops: The Line ylittää "vain toisen ampuja" kynnyksen ottamalla tällaisen perustavanlaatuisen painopisteen tarinaan. Yksi, joka tekee jyrkän muutoksen lopulta, jolloin haluan toistaa kuuden tunnin kampanjan toista kertaa tai kaksi. Moninpeli toisaalta jätti minut katkera makuun suussani. Vaikka peli on Unreal-moottorissa, se toistaa jotain samanlaista kuin Gears of War-sarja; moninpeli ei vain sovi.

Käsitys siitä, että jokaisessa pelissä on monen pelaajan tarpeet, on virheellinen. Spec Ops: The Linemoninpeli on loistava esimerkki tästä. Kun karttoja ei ole täysin harkittu, epätasapainoinen taistelu ja puute puuttuvat, moninpeli näyttää studiosta hukkaan.

Huolimatta hauskasta moninpelistä, Erikoisjoukot on yksi parhaista yhden pelaajan kampanjoista, joita olen pelannut pitkään. Mikä on kokemus, jota ei ollut monien ampujien kanssa. Lajityypistä huolimatta tämä peli joutuu, pelkkä tosiasia, että kehittäjät pystyivät saamaan niin saumattomasti yhteen tarinan, pelin ja valinnat niin uskomattoman. Tapa, jolla väkivalta sekä pelin sisällä että todellisessa elämässä välitetään, on hämmästyttävä piirre.

Spec Ops: The Line on karkea timantti. Niin paljon pelejä, jotka yrittävät harhauttavia lähestymistapoja, Spec Ops naulaa, mitä se aikoi tehdä. Se kertoo pakottavasta tarinasta, jossa omantunnonne muistuttaa sinua digitaalisista julmuuksista, joita olet tehnyt näytöllä. Jopa tällaisen kovan äänisen tarinan jälkeen pelaaminen on hauskaa ja haastavaa, ja jokaisen pitäisi kokea.

@Coatedpolecat

Arvostelumme 9 Sydän jyrinä ampuja, jonka tavoitteena on tuoda merkitystä pelin väkivallan takana ja tuottaa.