SpellForce 3 Review

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 6 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Spellforce 3 Review - Worthabuy?
Video: Spellforce 3 Review - Worthabuy?

Sisältö

SpellForce Sarja on kallistunut vuodesta 2003, mutta on melko suuri mahdollisuus, ettet ole koskaan kuullut siitä. Jotkut fanit ovat saattaneet pitää tätä kapealla strategia-sarjaa kuolleena, kun se on julkaistu kokonaan tai laajentunut vuodesta 2014 lähtien.


SpellForce 3 on sarjan ensimmäinen täysimittainen julkaisu vuodesta 2006, ja paljon on muuttunut sen jälkeen. Onko se parempi? On vaikea sanoa - en ole pelannut SpellForce peli lähes vuosikymmenellä - mutta se on varmasti "erilainen".

Voit tutkia valtavia maita, kun yrität etsiä ja parantaa Bloodburn-ruttoa sekoittamalla klassista CRPG-tyyliä ja RTS-pelaamista tässä parittomassa hybridi-RPG: ssä. Aseta täysi 518 vuotta ennen ensimmäisen pelin tapahtumia, peli tapahtuu ennen neuvottelurituaalia, joka muutti Eon maailman ikuisesti.

Asettelu ja tarinankerronta tekevät tästä hyvän lähtökohdan ensimmäisille ajastimille ja estävät vanhoja faneja tuntemasta jääneensä pois, mutta katse Eo-pre-konferenssiin ei riittänyt nauttimaan ajastani SpellForce 3.

Aloittaminen SpellForce 3

Olet lyönyt suoraan opetusohjelmaan-slash-prologiin heti, kun aloitat kampanjan. Prologin avulla voit oppia pelin RPG- ja RTS-järjestelmien perusteet ennalta tehdyn tarinan merkkijuhlilla, jonka jälkeen sinut heitetään merkkien luomiseksi.


Sinulla on muutama kasvot ja kampaukset, joista voit valita, ja voit mukauttaa hahmosi alkuaineiden ominaisuuksia ja sen kykypuita hahmon luomisessa. Tämä prosessi on melko alkeellinen.

Jotain on syytä huomata niille, jotka haluavat tehdä naishahmoja: kaikki pelin vuoropuhelu viittaa edelleen sinuun "hän" tai tuo esiin, että olet Isamo Taharin "poika". Tämä on pieni, mutta äärimmäisen kiusallinen valvonta, jota Grimlore Games harjoittaa, jos satutat naisen, ja se tapahtuu tarpeeksi usein.

Kun olet ajautunut läpi prologin ja merkin räätälöinnin, olet heitetty suoraan tarinaan - ja sattuu myös olemaan siellä, missä tarttuu SpellForce 3 alkaa.

Eo - Antsin maa

Jos jotenkin ei oikein ymmärrä, kuinka pienet merkit ovat prologissa, voit selvittää sen melko nopeasti, kun aloitat vaeltaa.

Maailman laajuus SpellForce 3 voidaan tiivistää yhdellä sanalla: massiivinen. Kaikki on valtava! Se on suuri ja kaikki, mutta ihmiset, jotka todella asuvat Eossa, ovat suhteellisen muurahaisia.


Pelin jokaisella alueella on paljon tilaa, mutta ei paljon asioita. Teille annetaan tämä tunne, että maailma on massiivinen, mutta verrattain on vaikea sanoa, missä olet ja ei ole paljon mielenkiintoisia yksityiskohtia. Olet pieni, puolueesi jäsenet ovat pieniä, yksiköt RTS-segmenteissä ovat pieniä. Karttojen ollessa niin suuria, on helppo menettää niiden seuranta.

Tämä ei olisi niin paljon ongelma, jos olisi helpompi kertoa, mitä taisteluissa tapahtuu, tai minimapilla oli huomattavampia merkimerkkejä, mutta se on nykyäänkin vaikeaa seurata missä olet.

Yksikköjen minimaparistot ovat samanvärisiä ja
lähellä rakennuksia.

Voisi ajatella, että pelaaja voi kääntää kameraa helpommaksi, mutta olen sitä mieltä, että tämä peli olisi voinut hyötyä siitä, että kameralla olisi pyörimätön.

Voit kiertää kameraa 360 astetta, jota on usein tehtävä sekä RPG- että RTS-tiloissa, mutta kamera ei ole selvästi tarkoitettu kääntymään ja pioneerituksi tietyillä alueilla tietyillä alueilla. Tapasin toistuvasti hyppykameran, kun yritin kääntää kameraa äärimmäisen korkeiden rakenteiden läheisyyteen.

Kääntämällä kameraa kummassakin tilassa voit etsiä rintakappaleita ja muita irrotettavia, mutta lopulta siitä tulee hankala, koska sinun täytyy tehdä niin usein. Kameran uudelleen kohdistaminen pysyäkseen suuntautuneena koko ajan on hyvin .. ei hauskaa.

Se on häpeää, koska SpellForce 3 on ehdottomasti upea ja kehittäjät haluavat selkeästi, että näet kaikki yksityiskohdat, joita he työskentelivät, mutta se jätti minut tuntemaan itseni eroon puolueestani ja turhautui, kun tuli aika kuolemapalloon minun läpi vihollisen ulottuvuuksia RTS-segmenteissä.

Puhutaanpa oikeastaan ​​pelaamisesta

Tämä on RPG, joten varmasti minun täytyy puhua pelistä. Varmasti.

Classic CRPG -fanit tuntevat suurimman osan ominaisuuksista SpellForce 3's RPG-tila, jota käytetään useimmiten vaeltamassa kaupunkien tai vankityrmien sisällä. Vaeltaminen ympäri kaupunkia ja ihmisten kanssa puhuminen ei ole yhtä mielenkiintoista kuin joissakin muissa peleissä.

Sinun täytyy taistella ja palapeliä läpi pelin monien dungeonien, joissa on klassinen tyyli reaaliaikainen taistelu. Merkillä voi olla vain kolme taitoa baarissa kerrallaan, mutta voit kääntää taitojensa ja laitteiden kuormituksen välillä tilanteen mukaan.

Dungeons ja nähtävyydet (ja taistelut) ovat helposti suosikkini. Sen lisäksi, että kameraa on pyöritettävä koko ajan, se tuntuu hyvin "kotona" dungeonissa.

Pelin RTS-segmentit ovat vähemmän miellyttäviä, ainakin minulle. Uusien voimavarojen rakentaminen, työntekijöiden hallinta ja ulottuvuus laajeneminen on kunnossa, mutta ei harjoita.

Vastustaminen vihollisia vastaan ​​RTS-tilassa toimii enimmäkseen kuolemapalloon asti ja yrittää sitten puolustaa vihollisten aaltoja tai vierittää sitä palloa niiden ulottuvuuksien päälle. Voit käyttää sankareiden taitoja taistelussa, mutta niiden seuranta kaikkien muiden toimien keskellä on painajainen. Heille annettaisiin eri värin terveystankoja yleisistä yksiköistä.

Ohjausongelmat

Jokaisesta muistiinpanosta molemmista tiloista on se, kuinka raskaita ohjaimet ovat.

Säätimet ovat samat RTS-tilan ja RPG-tilan välillä, joidenkin erojen kanssa. Voit vaihtaa pelin kahden ohjausjärjestelmän välillä milloin tahansa, mutta olet luultavasti fumbling noin, ellet kaivaa hallintavaihtoehtojasi ja muokata niitä.

Mukauta säätimiä kummassakin SpellForce 3Ohjausjärjestelmät ovat pakollisia sen nauttimiseksi - sitä ei yksinkertaisesti ole. Peli väittää, että yksi ohjausjärjestelmä soveltuu paremmin uusille CRPG-soittimille, kun taas toinen on kokenut, mutta molemmat koottaisivat yhteen "tarpeettomasti".

Pelaajan ei tarvitse joutua vaihtamaan manuaalisesti kahden ohjausjärjestelmän välillä koko 25 + tunnin kampanjan aikana. Pelin tarinan puolivälissä päädyin lopullisesti hallintavaihtoehtoihin ja mukautin lähes jokaista näppäimistöä, koska olin sairas ja väsynyt siitä.

Kaikkien osien summa

Osa RTS ja osa RPG, SpellForce 3 ei eristä kummassakin genreissä, joita se yrittää sisällyttää.

Vaikka RPG-segmentit ovat mielenkiintoisia, niitä häiritsee jokin todella kauhea ääni (Geraltin ääninäyttelijän yksinäinen poikkeus) ja valtava ja vaikea navigoida alueilla. Pelin RPG-dungeonit ovat sen pelin kruunukivi.

Pelin RTS-segmentit ovat hyviä siitä, mitä he ovat, mutta eivät lopulta palvele paljon strategista haastetta ja lopulta muuttuvat deathball-otteluiksi.

SpellForce 3 loistavat sekä grafiikassa että yleisessä äänisuunnittelussa, ja sen RTS-segmentit antavat useimmille pelikoneille todellisen juoksun rahoilleen, mutta minulla on vaikea suositella tätä peliä kuin se on. Grimlore-pelit yrittivät kovasti täällä, ja se näyttää todellakin kaikissa yksityiskohdissa, mutta peli tarvitsee muutaman suuren elämänlaadun, jotta se kannattaa sijoittaa sen pelaamiseen tarvittavaa rahaa ja aikaa.

[Huomautus: Kustantaja toimitti tähän arvosteluun käytetyn SpellForce 3: n kopion.)

Arvostelumme 5 RTS-RPG-hybridi SpellForce 3 yrittää kovasti, mutta jotkut keskeiset kysymykset saattavat vaikeuttaa rakkautta tai jopa sitä. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme