Kanssa Hämähäkkimies vain muutama tunti julkaisusta, yksi kysymys on ollut huolestuttavia faneja myöhässä: pelin grafiikkakuva. Kun pelaajat alkoivat huomata eroja joissakin pelinäytön kuvissa välillä ennakkokatselu ja E3-demo, jotkut alkoivat ihmetellä, oliko peli alennettu.
Huolimatta Insomniacin väitteistä, että vain lautan koko oli muuttunut, fanit loivat nopeasti termin "Puddle-Gate".
Kyseinen kysymys on nähtävissä, kun vertaillaan pelin osaa, jota käytettiin pelin E3 2017 demossa. Siinä Spider-Man taistelee tiettyjä gooneja katolla. Goonien ympärillä on lohkareita, ja monet huomasivat, että näiden lohkojen valaistus ja heijastukset sekä Spider-Man-puku eivät olleet yhtä laadukkaita julkaisussa kuin ne olivat esilehdessä.
Tämän kädessä olevien tietojen mukaan pelitekniikan analyytikot, Digital Foundry, löysivät vastakkaiset tulokset Spider-Manin analyysissä.
Videossa John Linneman kertoo, kuinka suurin osa muutoksista, kuten Spider-Manin puku, teki pelin vähemmän "kiiltäväksi" ja realistisemmaksi:
Viimeisessä pelissä esiintyy pehmeämpi, hajanaisempi ulkonäkö, joka on luultavasti realistisempi. E3-demo näyttää yksinkertaisesti liian kiiltävältä ja plastiselta ..... Tämä on selvästi taiteilijaohjattu muutos, ei tekninen, joka on tehty suorituskyvyn säästämiseksi.
Puhuessaan lintukuvista Linneman teeskenteli, että se on luultavasti vähemmän tekemistä ihmisen voiman kanssa, ja enemmän tekemisissä teknologian kanssa:
Tällainen muutos on se, että useimmissa tapauksissa syy on enemmän kuin työvoima kuin laitteistovoima, ja uskon, että näin on tässä. Tässä tapauksessa heijastukset toimivat aivan kuten E3 Demossa. Se on vain taustalla oleva taide, jota on muutettu.
Hämähäkkimies julkaisee 7. syyskuuta PlayStation 4: ssä.