Uncharted 4 - Pelien ulkopuolella elävien merkkien luominen

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 5 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Uncharted 4 - Pelien ulkopuolella elävien merkkien luominen - Pelit
Uncharted 4 - Pelien ulkopuolella elävien merkkien luominen - Pelit

Sisältö

Indiana Jonesin videopeliekvivalentin immortalisoidussa luvussa neljäs merkintä sisältää tarinan, joka on kypsempi ja kehittyneempi kuin sen kolme edeltäjää.


Naughty Dog julkaisi 10. maaliskuuta 2016 Uncharted 4: Varkauden loppu tuo Nathan Draken kertomuksen lähelle, kun hän lähtee matkalle löytämään Libertalian aarteen ja käyttämään sitä velkansa velkaa varten.

Kirjailijat ovat kiinnittäneet enemmän huomiota kokemuksen emotionaaliseen vaikutukseen hahmojen ja niiden motivaatioiden välisten ristiriitojen kautta, mutta kerronta laajenee pelin ulkopuolelle.

Naughty Dog loi yhteistyössä Sonyn kanssa soittolistan pelaajat, jotka voivat kuunnella Spotifea. Käytettävissä olevien kappaleiden luettelo; ei kuitenkaan koostu pelin ääniraidassa käytetyistä kappaleista. Kootut kappaleet on listattu suosikkina tuotannon merkkien kvartetista - Nathan, Sam, Elena ja Sullivan. Jokaisella on oma soittolista suosikkikappaleidensa kanssa.


Musiikin tyyppi, jota henkilö kuuntelee, voi kommunikoida paljon tämän yksilön persoonallisuuden suhteen; Siksi tämä Naughty Dogin liike on järkevää, kun otetaan huomioon sen pyrkimys jatkaa syvyyttä Uncharted 4: Varkauden loppu.

Kun pelaajat voivat kuunnella pelien hahmojen suosikkikappaleita, otsikon kertomus laajenee itse tuotannon ulkopuolelle ja antaa pelaajille paremman käsityksen näiden neljän henkilön persoonallisuudesta, varsinkin jos pelaaja jakaa sama musiikillinen maku kuin Nathan.

Tämä näyttää yksityiskohtien määrän Naughty Dogin tässä pelissä, mutta näyttää myös mahdollisuuden luoda merkityksellisempiä kokemuksia lisäämällä tietoja sen merkkeihin ja sen juoniin itse pelin ulkopuolisissa lähteissä.

Tässä sanotaan, katsokaamme kolmea menetelmää. Naughty Dog olisi voinut käyttää Internetissä keinona lisätä syvyyttä sellaisten pelaajien kokemuksiin, jotka suostuivat itseensä Uncharted 4: Varkauden loppu.


1 - Instagram-tili:

Yllä oleva kuva tulee virallisesta Instagram-tilistä Elämä on outoa, Peli julkaistiin vuonna 2013 Square Enix ja Don Nod Entertainment.

Kehittäjät käyttävät tätä sivua lähettämään näyttökuvia / videoita hetkistä pelistä ja jakamaan fanitaiteen. Vaikka tämä on tehokas tapa muodostaa yhteys yleisöön, tätä lähestymistapaa voitaisiin laajentaa lisäämällä merkitystä pelin kertomukseen ja tässä on, miten Uncharted 4 olisi voinut tehdä sen.

Elena, joka tässä pelissä on nyt naimisissa Nathanin kanssa, on toimittaja, ja pari meni moniin seikkailuihin yhdessä, kun tärkein tarina päättyi. Epilogossa, joka on asetettu yli vuosikymmenen kuluttua, pelaajat näkevät kuvia tärkeimmän tarinan jälkeen tehdyistä matkoista. Pelaajat; näe kuitenkin vain kuvat, ilman että tiedät heidän takanaan olevan tarinan.

Kun otetaan huomioon Elenan ammatti, on järkevää olettaa, että hän dokumentoi jokaisen näistä retkikunnista. Tämän sanoi, Naughty Dog olisi voinut luoda Instagram-tilin Elenan puolesta ja ladata kuvia, joissa on tarina siitä, mitä tapahtui sen tärkeimmän tarinan lopussa Uncharted 4 ja sen epilogi, yli kymmenen vuotta myöhemmin, joten pelaajat voisivat oppia näiden valokuvien tarinan Instagram-selityksineen.

Tämä olisi lisännyt syvyyttä merkkeihin, mutta vaikuttamatta pelin tarinan ymmärtämiseen pelaajille, jotka haluavat pelata sitä, seuraamatta Instagram-tiliä. Nämä tarinan osat ovat täysin valinnaisia.

2 - Web-peli:

Maaliskuun 4. päivänä 2009 julkaistiin 2K Games On jotain meressä, selainpeli, joka on kehitetty edistämään BioShock 2. Peli yksityiskohtaisesti selvitti Mark Meltzerin löytää tytöt, jotka menivät kadonneiksi Atlantin valtameren rannoilla.

Ratkaisujen ja tutkimusten ratkaisujen selvittäminen pelaajat auttoivat Markia matkallaan etsimään kadonneita tyttöjä. Peli päättyy siihen, että hän seuraa tyttöjä Atlantin valtameren keskelle, jossa hän löysi myöhemmin vedenalaisen Rapture-kaupungin.

Sivusto suljettiin vuonna 2012, mutta sen sisältöä on edelleen mahdollista käyttää verkkosivuilla Rapture Archives Center.

Kokeilun menestys teki 2K-pelit merkistä Mark Meltzer sisään BioShock 2, julkaistiin 9. helmikuuta PC: lle, PlayStation 3: lle ja Xbox 360: lle.

Suosio On jotain meressä näyttää toisen mahdollisuuden laajentaa Uncharted 4, koska nämä kaksi nimikettä jakavat samanlaisia ​​ominaisuuksia kuin niiden pelattavuus.

Molemmissa peleissä pelaajien on löydettävä vihjeitä, jotta tarina voidaan edetä ja kuten aiemmin on todettu, Nathan Draken viimeisen pelin epilogissa pelaajat näkevät kuvia monista seikkailuista, joita Nate ja Elena olivat tärkeimmän tarinan lopussa ja epilogi.

Tämän sanomalla, jotta laajennettaisiin pelin kertomusta valinnaisella sisällöllä, Naughty Dog olisi voinut käynnistää verkkosivuston, jossa pelaajien tulisi käydä läpi Naten ja Elenan matkoja, jotka näkyivät epilogin aikana.

3 - Podcast

Uncharted 4 Se oli askel eteenpäin tarinankerronnan kypsyydessä sarjassa, mutta kun se kirjoitetaan, franchising-merkkien väliset suhteet ovat aina olleet tähtiä ensimmäisenä vuonna 2007.

Leikkauksissa ja pelattavuudessa oli aina ilo kuulla kaksi merkkiä, joilla oli keskustelu.

Sitä vastoin sarja voisi hyötyä podcastista, jossa on hahmot, jotka muistuttavat seikkailuja, joita heillä oli yhdessä franchising-ohjelman kautta, ja niistä pelaajista, jotka näkivät kuvia koko ajan Uncharted 4.

johtopäätös

Koska videopelien kerronta muuttuu yhä kypsemmäksi ja monimutkaisemmaksi, alan on ehkä aika alkaa etsiä lisää foorumeita laajentaakseen sen otsikoiden tarinankerrontaa.

Suurin haaste on tehdä niin, samalla kun varmistetaan, että sosiaalisen median tai muiden välineiden kautta toimitetut kertomuksen osat ovat valinnaisia, ja pelaaja voi täysin ymmärtää tarinan itse pelin kautta.

Pahin asia, joka voisi tapahtua, on scavenger-metsästys, jossa pelaajien on löydettävä osia tarinasta Internetissä.

Tässä artikkelissa kuvailin, miten Uncharted 4 olisi voinut laajentaa sen kertomusta Instagram-tilin, web-pelin ja podcastin kautta, mutta nämä ovat jäävuoren kärki, kun se tulee mahdollisuuksiin luoda pelaajille tarkoitettua sisältöä ja laajentaa merkkien syvyyttä ja kerronta.

Tässä yhteydessä esitetty konteksti koskee Uncharted 4, sama lähestymistapa voisi hyödyttää mitä tahansa narratiivista peliä. Vaikka tulevaisuus on vielä nähtävissä, toivon, että näemme lisää aloitteita, kuten Naughty Dogin kumppanuus Spotifen kanssa, jotta pelin merkit voivat luoda omia soittolistojaan.