Vaikka matematiikka ei ehkä ole useimpien pelaajien mielessä, kun he pitävät keskirataa tai säästävät ADC: n elämää (uudelleen), eSports-analytiikka on tärkeää sekä ammatilliselle näyttämölle että pelin kehittäjille. Tässä kuussa ryhmä tutkijoita esitteli analyyttisen mallin, joka ei ainoastaan arvioi pelaajan suorituskykyä, vaan voi ennustaa, mikä joukkue voittaa pelin.
Tutkijat analysoivat 412 DOTA 2 pelit, jaetaan ne pelaajien kohtaamiin kohtaamisiin ja kerättyjä tietoja siitä, kuka voitti taistelun ja kokemuksen voiton. Yksi heidän kokeistaan tutki todennäköisyyttä, että joukkue, jolla on enemmän kultaa tietyn ajan kuluttua, voittaa ottelun. Osoittautuu, että joukkue, joka on ansainnut enemmän kultaa pelin ensimmäisen 5 minuutin jälkeen, on 70%: n mahdollisuudella voittaa. Se ampuu jopa 90% 15 minuutin kuluttua. Tutkimus osoittaa myös, että 82% kokemuksista ja 79% kullan voitosta saadaan pelaajien taisteluista ja kuinka paljon vaikutukset, joita tietyn pelaajan toimilla oli voittoon tai tappioon.
Tämä malli voisi olla kehittäjien lisäkeino visualisoida, miten heidän pelinsä on, tai käyttää niitä päivityksiä suunniteltaessa. Sen arvo ammattilaispelaajille on ilmeinen, mutta ei-ammattimaiset pelaajat nauttivat ohjelmasta, joka voisi analysoida peliensa toistoja ja antaa vinkkejä siitä, missä he voisivat parantaa. Vaikka joukkue käytti DOTA 2 alkututkimuksessaan he toivovat tutkivansa sen käyttöä muissa MOBA: ssa, kuten League of Legends tai sivaltaa tulevaisuudessa.