Splatoon vuosi myöhemmin: Top 5 muutoksia Freshen Gameplay Experience -hankkeeseen

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 6 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Splatoon vuosi myöhemmin: Top 5 muutoksia Freshen Gameplay Experience -hankkeeseen - Pelit
Splatoon vuosi myöhemmin: Top 5 muutoksia Freshen Gameplay Experience -hankkeeseen - Pelit

Sisältö


Top 5 muutoksia Nintendon Splatooniin

Lähes vuosi sitten julkaistiin Nintendon Splatoon tarjoaa pelaajille ainutlaatuisen tyylin kolmannen henkilön ampuja. Peli keskittyy ensisijaisesti pelaajien liikkuvuuteen, sillä pelaajien on peitettävä maa etukäteen vastaavissa kartoissa ja pelitiloissa. Sijoitetuissa taisteluissa liikkuvuus ja useat reitit ovat välttämättömiä vaaditun tavoitteen saavuttamiseksi. Tavallisessa tilassa pelaajien on peitettävä enemmän maata musteella kuin toinen joukkue voittaa.


Aloin pelata Splatoon viime vuoden elokuussa, ja vaikka peli on yksi Nintendon parhaista viimeaikaisissa historioissa, on olemassa useita muutoksia, joita voitaisiin toteuttaa, mikä parantaisi pelikokemusta.

Seuraava

Vaihda # 1: Pelaajapohjaiset bonukset

Ensinnäkin pitäisi olla kokemusta ja pelikonsolin bonuksia pelaajille, jotka tekevät erityisen hyvin joukkueessaan. Useita kertoja pelaamalla yksin, huomaan, että teen parhaansa tiimissäni tai että tiimini menettää, koska meillä on aktiivinen pelaaja. Tällä hetkellä säännöllinen taistelu on voittanut joukkueiden bonus ja pieni bonus pelaajille, jotka saavat vähintään 400 pistettä. Sijoitetuissa tiloissa on bonuksia joukkueille, jotka voittavat ottelun ilman, että toinen joukkue tekee pisteitä, ja myös bonuksen joukkueille, joiden ottelu kestää vähintään 3 minuuttia.


Jos peliin lisätään skaalattuja bonuksia, pelaajat tuntisivat enemmän palkintoja henkilökohtaisista panoksistaan ​​ja pelaamisesta, eivätkä he tunne, että heidän tiiminsä kykenisi pelkäämään, jos he tekevät parhaansa joukkueessa. Tämä olisi erityisen palkitsevaa pelaajille, jotka usein pelaavat Splatoon pelkästään ja on toivottavaa, että heidät sijoitetaan tasa-arvoisen tai parempaan joukkoon. Saattaa olla bonuksia, kun joukkuetoverit hyppäävät sinuun, bonuksen yli keskimääräisen elinkaaren aikana ottelun aikana tai jopa kuinka monta pelaajaa teet. Kaiken kaikkiaan tämä tarjoaisi paremman yksilöllisen kokemuksen verkossa.

[Kuva on haettu osoitteesta itechtriad.com]

Vaihda # 2: Pysy samassa tiimissä aiempien tiimikaverien kanssa

Toiseksi, ja tässä kohdassa korostetaan entistä enemmän yksilöllistä pelikokemusta, sijoitetuissa ja tavallisissa otteluissa, pelin aulassa tulisi automaattisesti pitää pelaajat, jotka haluavat pysyä samassa aulassa pelaajia, joukkuetovereidensa kanssa. Jos pelaat yksin ja löydät hyvän joukkueen, haluat pysyä näiden pelaajien kanssa, koska voitit voittaa yhdessä, mutta nykyinen peliliitäntä sekoittaa pelaajia ja jakaa pelaajia, jotka olivat aiemmin joukkueessa yhdessä.

Sijoitetuissa tiloissa pelaaminen on intensiivistä ja vaikeaa, jos pelaaja pelaa etenemään rankingissa, joten jos pelaava pelaaja pelkästään löytää hyvän joukkueen sijoittuneessa tilassa, he tietenkin haluavat pysyä heidän joukkuetoverinsa kanssa. Tätä ominaisuutta hyödynnetään Splatfests-ohjelman aikana, joten ymmärrän, miksi ja miten tämä ominaisuus ei voinut siirtyä sijoittuneisiin ja säännöllisiin otteluihin. Se tuntuu melkein laiskalta, ettei se toteuta jotain sellaista, kun muilla online-peleillä on ollut tämä ominaisuus lähes kymmenen vuotta.

[Kuva on haettu

youtube.com]

Vaihda # 3: Vaihda vaihdetta aulanäytön aikana

Kolmas muutos, jonka haluaisin nähdä Splatoon pelaajien olisi voitava vaihtaa aseitaan ja pyydystään soittimen etsinnän aikana. Tämä voidaan helposti tehdä peliohjaimella, kun televisio on aulassa. Tätä ominaisuutta hyödynnetään jälleen, kun soitetaan kavereiden kanssa "Squad" -tilassa rankattujen otteluiden aikana, joten en ymmärrä, miksi tätä ominaisuutta ei siirretä muihin pelitiloihin Splatoon.

Jos pelaaja haluaa pysyä pelaajien aulassa ottelun jälkeen, heillä ei ole kykyä vaihtaa aseitaan ja vaihteitaan, ja tämä tuntuu jälleen laiskalta, ettei se sisällytetä pelin kaikkiin osiin silloin, kun se on saatavilla muussa tilanteessa. Tämän ominaisuuden lisääminen kaikkiin pelitilojen auloihin antaisi paljon enemmän mukavuutta pelaajille, jotka haluavat sekoittaa toistotyyppinsä otteluiden välillä ilman, että he tarvitsevat poistua hakuriviltä.

[Kuva on haettu

www.gameskinny.com]

Vaihda # 4: Lisää kykyjä

Toinen muutos, joka olisi hyvä Splatoon, ja joka tarvitsisi varmasti enemmän ponnisteluja kuin muut toteuttamaan, olisi lisätä vaihteistokykyjä. Tällä hetkellä vaatekappaleissa on kaksikymmentäneljä kykyjä. Vaikka tämä on hyvä alku ja se sallii monipuolisen valikoiman soittotyylejä, mielestäni nykyisten kykyjen määrä voi olla rajoittava. jotkut erityiset kyvyt, kuten "Tenacity" (joka antaa pelaajille hieman kyvykkyyttä, jos heillä on ei-aktiivisia pelaajia tiimissään) ovat kapealla ja eivät osallistu pelaajan kuormitukseen, jos kyvyn olosuhteet eivät täyty.

Haluaisin nähdä kyvyn, joka antaisi väliaikaisen voimakkuuden, puolustuksen tai musteen palautumisen kaikille joukkuetovereilleni lyhyeksi ajaksi. Tai tilapäinen tehostus tilastoihin, jotka aktivoituvat pelin aikana, jos pelaaja tekee erityisen hyvin: kuten hieman voimaa lisää, jos pelaaja "jakaa" tietyn määrän pelaajia yhdessä elämässä. Jos nämä kyvyt ovat ehkä liian voimakkaita vaihteelle, ehkä ne voisivat olla erikoisuuksia. Lisää kykyjen luominen monipuolistuu Splatoon n toistavat tyylit ja mahdollistavat entistä ainutlaatuisemman pelin skenaariot.

[Kuva on haettu

splatoon.wiki.com]

Vaihda # 5: Lisää vaihteita

Viimeinen muutos, joka voisi palvella Splatoon hyvin olisi enemmän vaatteita. Rakastan keräämään kaikki viileät välineet, mutta tasolla 33 ja (tällä hetkellä) A-listalla olen havainnut, että kolmea vastaavaa vaatekauppaa tarkastettaessa harvoin löydän sellaisia ​​kohteita, joita en ole jo omistanut. Tämä on luultavasti pienin lisäys luettelossani Splatoon, mutta haluaisin mielelläni nähdä enemmän ainutlaatuisia vaatetustuotteita, koska ostan ne varmasti (koska aseiden variaatioiden ja vaatteiden lisäksi pelissä on vähän rahaa).

Kaiken kaikkiaan tähän luetteloon sisällytetyt muutokset ovat enimmäkseen käyttöliittymiä ja pieniä pelin muutoksia, jotka mielestäni parantaisivat yleisesti kokemusta Splatoon tarjoaa pelaajille.

Oletteko samaa mieltä luetelluista muutoksista? Mitä pidät eniten Splatoonista ja onko olemassa keinoja parantaa pelin tätä näkökohtaa? Mitä haluat nähdä Splatoonissa?

[Kuva on haettu osoitteesta splatoon.wiki.com]