En koskaan itkenyt videopelissä ennen vuotta 2013; jotakin näistä julkaisuista, ja ne, jotka olin vain myöhässä, pääsi minulle.
Muutamilla peleillä oli tällaisia koskettavia hetkiä ja uskomattoman todellisia merkkejä, joita en voinut tuntea liittyneenä kokemukseni aikana. Paistin kyyneleitä näissä peleissä tietyissä hetkissä, mitä en tee ... koskaan. Ei hautajaisissa tai onnettomuudessa. Ei kyyneleitä. Pyydän minua hoitamaan Clementineä ja näet, mitä iso vauva voin olla. Varoitetaan peloissaan spoilereista.
Seuraava
Kävelevä kuollut
Löysin itseni melkein välittömästi Clementineen vartijana. En halunnut vahingoittaa häntä ja oli valmis uhraamaan virtuaalisen itseni varmistaakseni, että näin oli.
TWD oli ensimmäinen peli, jossa ajattelin vakavasti valintojani ja pahoittelen rehellisesti heidän tuloksiaan, kun minun piti valita kova tapa. Tämä katumusta ei ole koskaan tapahtunut minulle - se oli aivan uusi. Onneksi Clementine tuli ulos koko koettelemuksesta suhteellisen vahingoittumatta; ainakin fyysisesti. Henkisesti hän on jonkin aikaa kasvissyöjä.
Valitettavasti Lee ei tehnyt, ja repin ylös tässä kohtauksessa. Vietin niin monta tuntia näiden kahden kanssa, kun pelasin koko kauden yhdessä istunnossa. Olen kasvanut lähelle heitä, liittynyt niihin ja rukoili, että he tekisivät sen pois apokalipsiosta. Telltale uskoi, että se sopii murskata niitä toiveita runsaalla kyynisyydellä. Lee-kuolema on surullisin hetki, jota olen koskaan henkilökohtaisesti kokenut videopelissä. Se on sellainen, jota en pian unohda, ja ette ole voineet tuoda itseäni elämään sen jälkeen, kun tarina on valmis.
LEPÄÄ RAUHASSA. Lee Everett.
Viimeinen meistä
Tämä oli helppo sisällyttää tähän luetteloon. Pelin ensimmäiset 20 minuuttia ovat riittäviä, jotta aikuinen mies itkee, täynnä kyyneleitä.
Sarah ei ollut pelin tarkin luonne, mutta hän jotenkin hätkähdytti tiensä sydämeeni ja ehkä moniin muihin. Ensimmäinen sisäänpääsymme Viimeinen meistä soitettiin Sarahin näkökulmasta, kun hän herättää huoneessaan lähestyvän apokalypsin ulkopuolelle. Tunne, että jotakin kauheaa lähestyvää, ei koskaan tapahdu ennen kuin otatte vastaan Joelin, ja sinun täytyy kantaa loukkaantunut tyttäresi.
Tiesin, että kuolema oli tulossa, kun Joelin veli estää oven; Tiesin, että tapahtui jotain kauheaa. Rukoilin jatkuvasti, että veli kuoli - kukaan ei menettänyt häntä oikein? Olisin voinut tehdä ilman häntä.
Sen sijaan meillä oli sydämemme repäisemässä rintakehästä ja sylkivät. Sarahin kuolema oli niin tarpeetonta ja perusteetonta, että et voi auttaa, mutta tuntuu kaiken pahemmalta. Kyyneleet virtaavat kuin koskaan ennen; kaikki tämä nuori tyttö, jota en ole koskaan tavannut, oli käyttänyt vain 20 minuuttia elämääni.
R.I.P Sarah.
Red Dead Redemption
Myönnettäköön, Red Dead Redemption on ollut joskus, mutta en koskaan päässyt loppuun pelin loppuun asti tänä vuonna. Se oli yksi parhaista avoimista maailmankokemuksista, joita minulla on ollut ilo leikata läpi, ja yksi niistä harvoista länsimaisista peleistä, joita on saatavilla markkinoilla. Vaikka sillä oli pitkä, työläs tarina, joka näytti jatkuvan ikuisesti, et voi auttaa, mutta kasvaa kiinni päähenkilöön, John Marstoniin.
Marstonin lopullinen jalusta oli tarkoitus törmätä kauhistuttavan matkan päätteeksi, jossa sankari kohtaa kohtalonsa lopulta vuosien varkauden jälkeen. Valitettavasti Marston oli nyt rakastettu hahmo, jota emme halunneet nähdä menemästä riippumatta siitä, kuinka paljon pahaa hän päätyi ulos. Nämä ovet avattiin ja olin varma, että se oli loppu; Olin kuollut oikeuksiin. Siihen mennessä, kun näyttö meni mustaksi, muutama kyynel oli pudonnut kasvoni.
LEPÄÄ RAUHASSA. John Marston.
Mass Effect 3
Mass Effect 3 oli toinen niistä peleistä, jotka veivät minut jonkin aikaa loppuun. Siihen mennessä olin kaukana muusta pelimaailmasta ja yritin epätoivoisesti välttää mitä tahansa tonttia, joka lopulta pilaa koko kokemuksen minulle.
Onneksi olen tehnyt hyvää työtä, se oli kaikki uusi ja se tarkoitti kaikkia kokeneita tunteita, en ollut valmis. Luulisi, että Shepherdin kuolema olisi täällä suuri, mutta ei, olisin voinut huolehtia vähemmän hahmosta, jota olin pelannut kuin kolmella pelillä. Sen sijaan Mordin Solus varastoi näyttelyn.
Mordin oli yksi ensimmäisistä ulkomaalaisista joukkuetovereista, joita muistan päästä ensimmäisestä pelistä. Hän ei ollut välttämättä ensimmäinen, mutta hän erottui erästä syystä. Hän oli rakastettava luonne, jolla oli paljon persoonallisuutta - mitä tarvitsimme enemmän pelaamisessa. Tämä persoonallisuus sai lopulta parhaansa, kun hän rohkaisi rohkeasti itsensä pelastamaan turkkilaisten kotimaailman Genofagista. Pelaaja hävisi kyyneleet, kun ajoin pois maasturini.
LEPÄÄ RAUHASSA. Mordin Solus.