Star Citizen Dev Osoittaa viivästykset & pilkku; Feature Creep & pilkku; ja henkilöstön muutokset

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Saattaa 2024
Anonim
Star Citizen Dev Osoittaa viivästykset & pilkku; Feature Creep & pilkku; ja henkilöstön muutokset - Pelit
Star Citizen Dev Osoittaa viivästykset & pilkku; Feature Creep & pilkku; ja henkilöstön muutokset - Pelit

Sisältö

Viime viikot ovat olleet melko synkät faneille Star Citizen, Roberts Space Industriesin (Cloud Imperium Games -ryhmän) kunnianhimoinen pysyvä-universumitilojen simulointi. 27. kesäkuuta RSI joutui ilmoittamaan viivästymisestä Star CitizenFPS-moduuli "Star Marine", osa pelin mekaniikasta on asetettu vapauttamaan itsenäisenä esikatseluna varhaisen pääsyn osallistujille. Vain viikko myöhemmin kehittäjä Cloud Imperium vahvisti johtavan tuottajan Alex Mayberryn menettämisen, hyppäämällä aluksen vanhempien valmistajien Travis Dayin ja asiakaspalvelupäällikkö Chelsean päivän takana.


Yksikään näistä epäonnistumista ei saa olla erityisen huolestuttava, mutta kun jokainen tapahtui saman lyhyen ajan kuluessa, nämä viimeaikaiset tapahtumat ovat johtaneet siihen, että monet fanit ovat huolissaan pelin tulevaisuudesta. Tätä hämmästyttää Internet-huhumylly, joka ei ole niin paljon monimutkainen putkien sarja, koska se on kunnioitettu peli "puhelin", joka päättyy ystävieni kertomalla minulle, että "Star Citizen on peruutettu."

Onneksi "CIG" on täällä asettamassa mielemme.

Pelastamiseen hyppääminen on Cloud Imperiumin yhteisöpäällikkö Ben Lesnick (joka menee CIG: llä RSI-foorumeilla). CIG teki 8. heinäkuuta postin, jossa käsiteltiin monia yhteisön usein kysyttyjä kysymyksiä ja huolenaiheita, kuten Star Marin viivästymistä, piirrettäviä väitteitä ja työntekijöiden vaihtuvuuden vaikutusta.


Viivästynyt loputtomasti = / = peruutettu

Merkintöjen ja merkitysten välillä on suuri katkaisu (sanan kirjaimellinen määritelmä ja tavanomainen käyttö), ja se on täällä merkittävä.Sanan kirjaimellinen merkintä "viivästynyt loputtomiin" viivästyy epävarmalle ajalle. Kuten, "se on tulossa, mutta emme tiedä milloin."

Valitettavasti Star Citizen, on paljon pelejä, jotka on "viivästynyt loputtomiin", jotka eivät koskaan olleet itse asiassa vapautetaan. Tämän seurauksena lauseen merkitys on muuttunut.

”Viivästynyt loputtomiin” on peliteollisuuden PR-termi, joka koskee ”peruutettua.” Kuka tahansa (ja ilmeisesti tämä on paljon ihmisiä), joka lukee clickbait-otsikot, uskoo, että olemme peruuttaneet Star Marine -palvelun.

CIG vaatii, että Star Marine ei peruuteta, ja että moduuli viivästyy useammin kuin muutama viikko, "ei kuukausia / vuosia / vuosikymmeniä", kuten monet ovat olleet. Viiveen syy: "Lyhyt tarina on, että Star Marine ei ollut valmis käynnistämään, kun olimme toivoneet (ja suunnittelimme)."


Miksi emme anna sisäistä tavoitepäivää juuri nyt? Koska huoli on, että saatamme löytää itsemme täsmälleen samassa asemassa, kun nykyiset kysymykset on ratkaistu.

Nämä ominaisuudet eivät ole uusia; he ovat luvattuja

Kun skeptikot syyttävät Star Citizenia kärsimästä "ominaisuuskierrosta", he sanovat pohjimmiltaan, että devit viettävät liian paljon aikaa lisäämällä uusia asioita eivätkä tarpeeksi aikaa työskennellä jo väärin. Se on pätevä huoli julkaistuista peleistä, jotka usein saavat DLC: n DLC: n jälkeen DLC: n jälkeen ennen kuin perussisällön julkaisuvirheet korjataan loppuun asti, mutta ei niin paljon pelin osalta, joka seuraa kehitysaikataulua.

Tässä vaiheessa emme lisää suunnitelmaan lisäominaisuuksia, rakennamme niitä, joita olemme jo suunnitelleet.

... kaikki, mitä olemme työskennelleet, on silti se, mitä tuijotettiin sitten: Yksityinen tyyli pysyvä maailmankaikkeus, Squadron 42 yhden pelaajan peli, ensimmäinen henkilö lennolle ja niin edelleen.

Kyllä, työntekijät ovat lähteneet. Ei, taivas ei putoa.

Kun Cloud Imperium menettää niin paljon työntekijöitä niin lyhyessä ajassa, monet fanit ovat miettineet, kuinka paljon tämä vaikutus pelin jatkuvaan kehitykseen vaikuttaa. Ei paljon pitkällä aikavälillä, kuten käy ilmi.

Kahden viime vuoden aikana meillä on ollut hämmästyttävää lahjakkuutta, joka on edennyt runsaasti syitä (muita mahdollisuuksia, henkilökohtaisia ​​kysymyksiä jne.), Ja on aina sellaista häpeää, että he eivät koskaan arvosta. Sanon myös, että keskiarvot toimivat melko hyvin: palkkaamme erittäin lahjakkaita ihmisiä monta kertaa nopeammin kuin menetämme.

CIG selittää edelleen, että vaikka Mayberryn tuottajana tuottajana oli tärkeää, se ei ole sellainen työ, jota toinen ammattilainen ei voi tehdä yhtä hyvin. "Rehellistä rahaa varten suurin tappio oli Chelsea", hän lisää, korostaen, miten hanke sai hyötyä hänen henkilökohtaisesta kosketuksesta.

Hän todella auttoi asettamaan CS-osaston luonteen ja omistautuneen äänen jo varhain, ja aiomme olla erityisen varovaisia ​​varmistaaksemme, että huolenpito, jota hän on antanut tukien tukijoille, siirtyy, kun saamme suuremmaksi.

Lisäyksenä CIG tekee siitä pisteen kutsua faneja, jotka tutkivat kollegojen kehittäjien elämää ja käyttäytymistä huhu-jyrsinnän vuoksi. "Haluan lopettaa tämän lisäämällä: jos on jotain, joka todella tekee minut tyytymättömäksi, se on spekulaatio todellisista ihmisistä ja heidän elämästään. Se on melkein aina outoa väärin ja tyhmä."

Näytä enemmän, kerro vähemmän

Kriittisyyden keskellä, että pelin kehittäjät eivät kommunikoi tarpeeksi faniensa kanssa, CIG sanoo, että tämä on "täysin virheellinen". Jos tämä foorumi ei todista, että se voisi toimia ainakin hyvässä uskossa, että devit tulevat olemaan viestimpiä tulevaisuudessa.

Tätä kritiikkiä seuraa yleensä syytökset siitä, että devit kertovat, mutta eivät näytä. "Siihen minun täytyy sanoa ... pitää paikkansa"Hänen pääsynsä ei kuitenkaan tule anteeksi.

Me [yhteisöjohtajat] ovat toimittajia, ei koodereita, suunnittelijoita tai markettareita.

... Näytät sinulle, että peli on paljon monimutkaisempi kuin StarCitizen.exe-ohjelman suorittaminen ja jonkin videokuvan ottaminen itsellemme.

... Näyttää tänään on taistelu siitä, että aika on kulunut pois gamedevistä, jotta voit vakuuttaa ihmisille, että peli on olemassa, ja se on häviävä.

Se tehdään, kun se on tehty

On helppoa saada huolta laadun suhteen Star Citizen vapauttamisen yhteydessä, erityisesti kun otetaan huomioon, kuinka paljon on luvattu, ja kuinka huonosti olemme poltettu aiemmin. Ennen kuin peli on julkaistu, kaikki tuulettimet voivat olla ajan tasalla.

AtV: n, RtV: n, kuukausiraportin, viikoittaisten Star Marine -raporttien, Jump Point -artikkeleiden, Meet the Devsin, Bug Smashersin, 10: n välillä… panemme sinne turhan määrän sisältöä. Ja me jatkamme enemmän, parhaan kykymme mukaan!

Täydellinen teksti CIG: n osoitteesta faneille kannattaa tarkistaa hänen tehtävistään RSI-foorumeilla.