Starcraft II & kaksoispiste; Void Allied Commanders Co-Op -aloitusopas

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 16 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Starcraft II & kaksoispiste; Void Allied Commanders Co-Op -aloitusopas - Pelit
Starcraft II & kaksoispiste; Void Allied Commanders Co-Op -aloitusopas - Pelit

Sisältö

RR-sama täällä! Viime viikolla katsin kampanjatilan Starcraft II: Voidin perintö. Tarinan viimeistelyn jälkeen tunsin kuitenkin, että jäin liian vähän suosikkihahmoistani. Joten päätin, että paras tapa täyttää tyhjiö oli aloittaa pelin Allied Commanders -tilassa!


Co-Op-tila - tai liittoutuneiden komentajat niille, jotka kieltäytyvät käyttämästä Blizzardin uudelleenohjausta - on online-moninpeli Starcraft II joka antaa pelaajille mahdollisuuden ottaa yksi kuudesta komentajasta Starcraft maailmankaikkeus. Vaikka tämä tila on samankaltainen kuin tavalliset kampanjat, jokaisen komentajan ainutlaatuiset taidot ja yksiköt voivat helpottaa tai vaikeuttaa tehtäviä olosuhteiden mukaan. Tämä opas - toivottavasti - tekee tämän tilan hieman helpommin ymmärrettäväksi ja auttaa tekemään siitä miellyttävämmän!

Sisällys

Missions

  • Void Launch
  • Tyhjennä
  • Menneisyyden temppeli
  • Poistaa Korhal
  • Oblivion Express

komentajat

  • Jim Raynor
  • Sarah Kerrigan
  • Artanis
  • Rory Swann
  • Zagara
  • Vorazun

Missions

Void Launch

Jokaiselle, joka on soittanut Swarmin sydän kampanja, tämä yhteistyöoperaatio voi näyttää hieman tutulta. Void Launchissa pelaajien on estettävä vihollisen Protoss Shuttlesin pakeneminen jokaisen kartan kolmesta loimukanavasta. Pelaajat joutuvat tuhoamaan kuljetukset niin, että ne vastustavat sekä ilma- että maaperän hyökkäyksiä. Näin ollen ne eivät ole pelkästään ilmailun vastaisia ​​yksiköitä ja rakenteita, jotka ovat välttämättömiä päätavoitteen täyttämiseksi, vaan ne ovat avain selviytymiseenne.


Kun lähetys etenee, eri lentoyksiköt puolustavat useita aaltoja. Joskus vihollinen myös lähettää maapallon tukea hyökätä tukikohtaan, joten sinun ja liittolaisenne on jaettava joukkosi puolustamaan ja hyökkäämään samanaikaisesti. Tämä voi tulla paljon vaikeammaksi vaikeammilla asetuksilla - varsinkin pelin päättyessä -, jossa useat kuljetukset kulkevat eri Warp-kanaviin samanaikaisesti.

Sinun on parasta, että yksi pelaaja keskittyy ensisijaisesti ilmatorjuntaan, kun taas toinen rakentaa maahan perustuvan armeijan. Jokaisella komentajalla on omat anti-air -ominaisuutensa, joten päättäkää keskenänne, mikä pelaaja parhaiten soveltuu ottamaan vihollisen lentokoneiden sotat.

Tyhjennä

Bonuskokemusta varten pelaajat voivat puolustaa kolmea Hercules Dropshipia (oikealla), jotka tulevat ulos Xel'nagan pyhäkköihin. Varmista, että työntät nämä ulos aina, kun ne ovat käytettävissä, koska ne lentävät vihollisen linjojen taakse saavuttaakseen tavoitteensa. Muista, että tämä on täysin vapaaehtoista, joten älä vaivaudu tekemään tätä bonuksen tavoitetta, jos et voi säästää voimia.


Void Thrashing on melko yksinkertainen kartta, ja se on ehkä helpoin pois joukosta. Rakenna armeija, ja tappaa tyhjiä thrashers ennen kuin ne tuhoavat Sgt. Hammerin linnoitus. Tässä suositeltavana strategiana on rakentaa mahdollisimman monta maapallon joukkoa, ehkä jonkin verran ilmaa vastaan, koska vihollinen ei yleensä käytä lentoyksiköitä tällä kartalla.

Pelaajien on myös pidettävä mielessä bonuksen tavoite. Jos sinulla on mahdollisuus, yritä ottaa pois arkkienkeli-mech (yllä). Tämä antaa sinulle runsaasti bonuskokemusta, joka auttaa sinua tasoittamaan komentajasi nopeammin. Ole varovainen. Vaikeimmissa vaikeuksissa tämä pitäisi yrittää vain, jos sinulla on voimia säästää. Arkangelissa on melko voimakkaita laastareita, jotka voivat ottaa heikompia yksiköitä ilman suurta vaivaa.

Menneisyyden temppeli

Menneisyyden temppeli saa inspiraationsa kahdesta tehtävästä, joissa pelaajien oli suojattava Xel'naga-temppeli Shakurasissa Starcrafthistorian. Vaikka tämä tuntuisi yksinkertaiselta "kilpikonna" -tehtävältä, pelaajat pelkäävät tietämään, että he eivät voi estää porrashuoneita ja rukoilla parhaansa.

Monien tornirakenteiden perustaminen ei välttämättä takaa voittoasi, vaan perustaa tarpeeksi puolustamaan kylkiäsi, kun taas joukkosi kulkevat kartan ympäri puolustamaan raskaampia aaltoja. Void Thrashers tulee kutemaan kahdeksan minuutin välein, ja sinä haluat halutessasi säilyttää jonkin verran tilaa rakenteiden välillä, jotta sinä ja liittolaiset pääsevät niihin.

Void Thrashersin ja vihollisen aaltojen välissä kannattaa yrittää ottaa bonuskohdat, jotka on merkitty keltaisilla kolmioilla minimap. Tämä antaa bonuskokemuksen komentajalle, joka tekee tulevista co-op-peleistä paljon helpompaa pitkällä aikavälillä.

Poistaa Korhal

Korhalille on toinen melko yksinkertainen tehtävä: puolustaa vihollisen aaltoja vastaan ​​ja tuhoaa samalla vihollisen tyhjyysruskeat. Tämä tehtävä on harvoin vaikeaa, jos olet Starcraft veteraani kaikenlaista, joten säästän sinut yksityiskohdista. Haluan kuitenkin mainita, että Goliaths tekee tästä kartasta tuulta. Koska Void Shardsia pidetään sekä maaperänä että antennina, Goliaths voi käyttää ohjuspakettejaan ylimääräisten vaurioiden tekemiseksi. Jos olet Swannin hartaaja, tämä kartta on sinulle!

Bonuksen tavoite tässä tehtävässä on tuhota Pirate-alukset, jotka sijaitsevat Playerin 2 laajennuksen pohjoispuolella (oranssi pelaaja) ja kartan kaakkoisosassa. Molemmat ovat melko helposti löydettävissä, ja kun olet kunnossa, ne näkyvät minimapissa keltaisina kolmioina.

Oblivion Express

Ei, tämä ei ole Screncap of Destruction -messuista Vapauden siivet, mutta se voi olla myös. Tämän tehtävän karttasuunnittelu, tarkoitus ja yleinen strategia ovat hyvin samat kuin yhden pelaajan kampanjan tehtävä. Tällä kertaa seisot kuitenkin hybridejä vastaan ​​ja ystäväsi puolella.

Liikkuvuus on ystäväsi tässä lähetystyössä, samoin kuin vaikeasti iskevä armeija. Juna, joka valvoo junia, vaihtelee sen mukaan, mikä rotu Amon hallitsee nykyisessä pelikokemuksessa; yleinen strategia, johon mennä, on sekoitus piiritystä ja ilmatorjuntaa, sillä näissä lähetystöissä on runsaasti maa- ja ilmavoimia.

Junien välillä saattaa olla järkevää hyökätä läntisen tasangon tukikohtaan - jos sinulla on riittävästi joukkoja, jotta voit hoitaa täyden tukiaseman. Näin pienennetään vakavasti sitä uhkaa, että vihollisen saattajat tulevat olemaan seuraavan ajon aikana. Tämä aiheuttaa kuitenkin myös riskin, koska huolimattomat hyökkäykset voivat johtaa suuriin haittoihin seuraavassa aallossa, jos epäonnistut.


komentajat

Tämän kartan bonustehtävä on hyökätä vihollisen nopeita junia, jotka löytyvät kolmannesta radasta eteläisimmällä osalla. Näin saat ylimääräisen kokemuksen, ja se on aina hyvä. Muista vain, että bonusrautat ovat rakettia käyttäviä (oikealla), joten ne ovat nopeampia kuin tavallinen tavoite. Matkaviestinyksiköt ottavat nämä helposti pois tai kaikki massatuotantolaitokset, koska nämä junat ovat tyypillisesti suojaamattomia muihin vaikeuksiin kuin Brutal.

James "Jim" Raynor

"Tämä on Jimmy!"

Jim Raynor on fani-suosikkimerkki, ja hän palaa jälleen kerran käymään Hyperionia sisään Allied Commanders. Raynorin ensisijainen kyky on kutsua Hyperion alas hetkeksi taistelukentälle, mikä aiheuttaa tuhoa vihollislinjoille. Hänen toissijainen kykynsä kutsuu Banshee Airstrike -palvelun, joka tarjoaa vaikutusalueen vaurioita soiton alkaessa, sekä asettaa useita Dusk Wing palkkasotureita kentälle tilapäisesti.

Raynor keskittyy ensisijaisesti armeijan jalkaväen yksiköihin, joissa on pieniä tehtaita ja ilman tukea. Vaikka Blizzard on ehdottanut, että Raynor sopii kaikille taitotasoille, huomasin, että henkilökohtaisesti Terranin jalkaväen johtajalla ei ole merkittävää tulivoimaa, varsinkin alemmilla tasoilla. Tämä voi tehdä Raynor-pelistä pelottavan tehtävän vaikeissa vaikeuksissa.

(Jim Raynor on saatavilla Starcraft II: Starter Edition)

yksiköt

Siege-säiliötä lukuun ottamatta kaikki Raynorin yksiköt ovat hänelle yksinomaisia. Marines ja Marauders ovat klassikko pariksi medioiden rinnalla, kun taas Firebatsia voidaan lisätä sekoitukseen, jotta kevyiden maayksiköiden työ saadaan lyhyeksi. Villieläimet ovat käytännössä hyödyttömiä tässä tilassa, koska ei ole aikaa, jossa pyöreitä tai hämähäkkikaivoksia on hyödyllisiä (ainakin nykyisten karttojen kanssa).

Siege-säiliöt ovat erityisen käyttökelpoisia menneisyyden temppelissä yhdistettynä toimitusvarastoihin, ohjuskiipeilijöihin ja merijalkaväkeihin.Tämän tehtävän ulkopuolella löydät heille vain vähän hyötyä, ellet tehokkaasti mikroi niitä piiritystilan ja säiliötilan välillä.

Starport-yksiköiden osalta viikinkit voivat olla hyödyllisiä tietyissä tilanteissa. Valitettavasti nämä tilanteet ovat vain vähän, sillä vain harvoilla kartoilla on merkittäviä ilman uhkia, ja niiden mech-tila on harvoin hyödyllinen. Banshees kärsii suuresti AI: stä, lähes aina kuljettaa ilmaisimia, ja Battlecruisers ovat melkein kaikki ilmatuki, jota tarvitset.

strategia

Koska Jim voi rakentaa jalkaväkeyksiköitä 20% nopeammin kuin mikään muu komentaja, voin melkein taata sinulle, että paras strategia on vain luoda massiivinen jalka-sotilaiden armeija. Lukuun ottamatta satunnaista ilmauhkaa, on harvoin syytä tehdä muita yksiköitä, kun soitat Raynorina. Varmista, että varmuuskopioit yksiköitäsi runsaalla medialla ja olet hyvä pitkällä aikavälillä.

Muista: Meditit voivat parantaa liittoutuneita orgaanisia yksiköitä mistä tahansa kilpailusta!

Mitä tulee Raynorin kykyihin, käytä Hyperionia aina, kun et pääse tiettyyn osaan karttaa ajoissa, ja käytä sitä Banshee Airstrike -palvelun avulla. Muuten on hyvin vähän tietoa siitä, kuinka pelaat kuin entinen Marshall liittoutuneiden komentajien joukossa.

Sarah Kerrigan

"The Swarm nälkä ..."

Itseään kopioitu "terien kuningatar" on ensimmäinen Zergin komentajasi käytettävissänne. Kerrigan ohjaa kaikkia taitotasoja tarjoaville pelaajille. Kerrigan - ja Zergin komentajat - tekee kuitenkin ainutlaatuisen, että Kerrigan on käytettävissä valvonnassa 300 sekunnin viiveen jälkeen.

Kerriganilla on useita kykyjä, jotka kaikki ovat peräisin Swarmin sydänkampanja. Yksi ylimääräinen kyky otetaan Räiskän sankarit, jonka avulla Kerrigan voi saada bonus "kilvet" riippuen siitä, kuinka paljon vahinkoa hän on tehnyt vihollisille. Kerrigan voi myös saada ketjun salaman, kyvyn tehokkuuden ja raivokyvyn myöhemmillä tasoilla.

(Kerrigan on saatavilla Starcraft II: Starter Edition)

yksiköt

Kerrigan jakaa monia hänen yksiköitään Zagaran kanssa, mukaan lukien Zerglings, Queens, valvojat, Spine Crawlers ja Spore Crawlers. Hänelle on kuitenkin ainutlaatuista, että monet Zergin armeijan vahvemmista yksiköistä - kuten Mutalisks, Brood Lords, Ultralisks ja Lurkers. Toisin kuin Raynor, ainoa yksikkö, joka ei ole käytettävissä, on Lurker, ja nämä ovat pitkällä aikavälillä suhteellisen hyödyttömiä.

Todellisessa Zerg-muodissa Kerrigan voi tehdä mitä tahansa vihollista lyhyellä työllä yksinkertaisesti mistä tahansa yksiköstä tai muusta yhdistelmästä, jota voit ajatella. Vaikeissa vaikeuksissa suosittelen kuitenkin, että käytettäisiin mahdollisuuksien mukaan Hydralisksin tukemaa Ultralisksia. Tämä pätee erityisesti silloin, kun Kerrigan saavuttaa tason 14 ja saa Torrasque-kannan, joka on tällöin lähellä voittamatonta yhdessä Artanisin Guardian Shell -ominaisuuden kanssa.

strategia

Swarm ja kiire. Se voi kuulostaa kliiniseltä, mutta Kerriganille ei ole mitään muuta strategiaa kuin keskittyä tukiaseman ja resurssien makrohallintaan. Kerrigan voi ottaa pois monia vihollisjoukkoja itsestään, jos päivität kaikki hänen taitonsa, joten älä huoli, jos sinun täytyy lähettää hänen soolonsa, kun armeijasi käsittelee toista tavoitetta.

Se, mitä haluaisin neuvoa - erottaa Kerriganin liian kauan poikasta. Yksi hänen kyvyistään (assimilaatio) antaa Kerriganille mahdollisuuden luoda aura, joka muuttaa kaikki kukistetut vihollisyksiköt kaasuksi ja mineraaliksi. Tämä voi olla hyödyllistä kovemmissa tiloissa saada isompi armeija ylöspäin.

Hierarch Artanis

"Tämä ei ole Warcraft avaruudessa! Se on paljon hienostuneempaa!"

Hierarch Artanis on päähenkilö Voidon perintö, ja monet hänen kyvyistään otetaan suoraan kampanjasta. Pylon Power projisoi yhden voimakentän mihin tahansa näkyvään alueeseen 60 sekunnin välein; Orbital Strike ampuu viisi laseria mihin tahansa kohdealueeseen; Suojuksen ylilataus suojaa kaikkia yksiköitä ja rakenteita 100 suojapisteellä 20 sekunnin ajan; ja Guardian Shell suojaa liittolaisia ​​yksiköiltä kuolemasta 60 sekunnin välein. Lopuksi, Artanisin lopullinen kyky - Solar Onslaught - voi täysin vihata vihollisen armeijan muutamassa sekunnissa.

Artanisin keskittyminen maayksiköihin on samanlainen kuin Raynorin, mutta Artanis - kuten Kerrigan - hyötyy siitä, että sillä on pääsy kaikkiin yksiköihin, jotka ovat tärkeitä alusta alkaen.

(Artanis on saatavilla Starcraft II: Starter Edition)

yksiköt

Okei, en todellakaan ole avannut Tempestia vielä. Voin kuitenkin varmasti sanoa, että jokainen tehtävä on valmis, kun saat Artaniksen tasolle 6 ilman Reaverin tai Tempestin tarvetta. Miksi? Koska ei ole mitään tavoitetta, joka kannattaa heitä kouluttaa!

Fanit Brood-sota iloitsee siitä, että Artanis vetää kaikki pysäkit. Lähes jokaisesta vanhasta pelistä tuleva yksikkö on tässä (miinus lentoyksiköt), joten voit vapaasti rakentaa minkä tahansa niistä sydämesi toiveeseen!

strategia

Valehtelin hieman. Artanis ei ole a Brood-sota fanaatikko on vapaa kaikille. Vaikka Dragoons pysyy faneja suosikkina, he ovat oikeastaan ​​melko alivoimaisia ​​liittoutuneiden komentajista. Itse asiassa olet parempi säästää kaasua, jotta Archons tai Immortals saataisiin tehtävän mukaan. Reavers voi joskus olla hyödyllinen tehtäviä, joihin liittyy hyökkäävä vihollisen tukikohta, mutta kuolemattomien lauma on paljon tehokkaampi - ja ne avataan alusta alkaen.

Zealot-Immortal armeija on taattu voitto useimmissa skenaarioissa. Kun Phoenixin taistelijoiden joukko tukee sitä, olet lähellä voittamattomia. Muista vain käyttää Spear of Adunin kykyjä tukea joukkosi - ja liittolaisesi - säästeliäästi. Myöhemmin aallot ovat aina vahvempia, ja on parasta tallentaa nämä kilvet ja kiertoradat, kun sitä tarvitaan.

Tempests voi olla hyödyllistä, mutta ne soveltuvat parhaiten Void Launch -operaatioon vaikeissa vaikeuksissa tai korkeammissa tilanteissa, joissa heidän bonuksensa aiheuttavat vahingot voivat tehdä suurta eroa. Tempests voi tehdä bonuksen vaurioilta lyhyen työn vihollisen tukikohtaan ja niiden ilmayksiköihin. Koska Shuttles ja vahvemmat hybridit ovat massiivisia yksiköitä, Tempests voi purkaa aaltojaan melko nopeasti.

Rory Swann

"Mikä on cowboy? Minulla on uusi vaihde!"

Swann - lyhyesti - on kyse tehdasyksiköistä. Itse asiassa Swann ei tarvitse kasarmeja tehtaan rakentamiseksi! Swannin keskellä on mahdollisimman monta mekaanista yksikköä, ja se sekoittaa vanhoja ja uusia erilaisia ​​vespene-guzzling-sotilaita. Swannilla on myös pääsy Drakken Laser Drilliin Vapauden siivet kampanja 300 sekunnin kuluttua (täysin maksuton).

yksiköt

Samoin kuin Jim, Swannilla on pääsy erilaisiin Brood-sota ja Starcraft II yksikköä. Vaikka suurin osa heistä on käytännöllisesti katsoen hyödytön liittoutuneiden komentajien joukossa, Swannin arsenaali on onneksi paljon hyödyllisempi paperilla kuin Raynor's.

Yksi yksikkö, josta olen erityisen kiinnostunut tässä tilassa, on Goliath. Brood-sota Goliaths on välttämätön yksikkö liittoutuneiden komentajille, koska ne voivat käsitellä melkoisesti vahinkoa sekä maa- että lentoyksiköille. Lisäksi, tasolla 7 Swann voi päivittää Goliathsin tuleen sekä ilma- että maayksiköissä samanaikaisesti, mikä tekee niistä kaksinkertaisen hyödyllisiä useimmissa yhteistoiminnoissa.

En ole vielä löytänyt sellaista tilannetta, jossa Hercules Dropship, Wraith tai Cyclones ovat olleet hyödyllisiä. Vaikka syklonit saattavat vaikuttaa hyödyllisiltä Oblivion Express -operaatiossa, niiden vahinkoteho ei yksinkertaisesti takaa niiden tarjonnan kustannuksia.

strategia

Rakenna goliaths, päivitä pora ja pitää hauskaa. Rehellisesti sanottuna ei ole mitään syytä rakentaa mitään muuta. Menneisyyden temppelissä saatat haluta hyödyntää Swannin arsenaalin kolme turretsia, mutta muuten Goliaths voi tehdä lyhyitä töitä mihin tahansa lähetystyöhön, jos sinulla on vähintään 20 armeijaa.

Thor-mechit voivat olla hyödyllisiä ajoittain, mutta Goljatit ovat hitaasti liikuttaneet niiden hidasta liikkumista ja hyökkäysnopeutta. Goliathit ovat helposti vaihdettavissa, halvempia rakentaa ja vievät vähän aikaa kouluttaa. Ei ole käytännössä mitään tilannetta, jossa kaikki muut kuin Goliathit ovat välttämättömiä (ainakin siihen asti, kunnes Brutal-vaikeudet, joissa Thors ja turrets ovat välttämättömiä). Näissä vaikeissa vaikeuksissa on kuitenkin harkittava myös laitteiden yhdistämistä Science Vesselsin kanssa parantamista varten.

Vakavasti, Blizzard ... En silti osta sitä loreja, joita Goliaths korvattiin "paljon tehokkaammilla Viking-hävittäjillä". En näe sitä, ja sinun on vielä vakuutettava minua muuten. Jos jotain heittää joitakin wraiths ilman tukea.

Zagara

"Swarm on vallitseva!"

Zagara on Kerriganin toinen komento. Hirvi äiti, joka teki pesänsä Charille, Zagara pystyy nostamaan koko armeijan muutamassa sekunnissa. Saalis? Hänellä voi olla vain 100 tarjonnan arvoa yksikköä milloin tahansa.

Zagaran osalta hän pyrkii pelaamaan vähän kuin hän tekee Myrskyn sankarit. Hänen ensimmäinen kykynsä lähettää Banelings-aallon kohti kohdetta, toinen kutsutaan Hunter Killersiin, ja kolmas kolmas sallii Zagaran kutsua pudotuspodit täynnä särkiä missä tahansa kartan osassa.

yksiköt

Zagaran yksiköt rajoittuvat pääosin maavoimiin, mutta hänellä on pääsy Brood-sota Scourge-yksikkö ja korruptorit kompensoivat ilmatorjunnan puute. Zagaran maapallon läsnäolo on kuitenkin kyse morphing-yksiköistä, toisin kuin tarjonta laskee alle maksimi.

Ainoa epäilyni Zagaran yksikköpaletista (paitsi monimuotoisuuden puute) on Bile Launcher. Tämä torni wannabe on suunnilleen yhtä hyödyllinen kuin neulan tarttuminen silmään. Vaikka voin kuvitella joitakin korkeampia APM-pelaajia mahdollisesti käyttää sitä tehokkaasti, tosiasia on, että Bile Launcher on käsikäyttöinen tykki. Siten pelaajien tulee kohdistaa alue, jonka he haluavat lyödä joka kerta, kun se latautuu uudelleen. Koska sillä on yksi sekunnin viive ennen käynnistämistä (ilman lentoaikaa), se ei yksinkertaisesti kannata rakentaa.

strategia

Morph-yksiköitä jatkuvasti, ja yritä saada mineraali- ja vespene-kaasun kerääjät mahdollisimman pian. Morphing Overlordsin varhainen peli on myös hyvä idea, koska Zagaran yksiköt ovat sekä halpoja että nopeita. Ehdotan voimakkaasti, että vain kokeneet pelaajat yrittävät käyttää Zagaraa suuremmissa vaikeuksissa, sillä hänen kyvyt ovat käytännössä hyödyttömiä jollekin, joka ei voi mikron hallita koko parvea tehokkaasti.

Sinua on varoitettu.

Vorazun

"Nerazim on valmis ..."

Nerazimin Matriarch, Vorazunilla on pääsy kaikenlaisiin Dark Templar -hyviin. Toisin kuin Artanis, Vorazunin Adunin keihäs kyvyt käsittelevät taistelukenttää toisin kuin vihollisen poistaminen kartalta.

yksiköt

Kaikista "suositelluista kokeneille pelaajille" komentajille Vorazun on varmasti kaikkein ansaittavin nimi. Lähes kaikki hänen yksiköt tarvitsevat mikrohallintaa, ja harvat niistä pystyvät yksinkertaiseen "hyökkäys- ja unohtamisstrategiaan".

Hän on myös ainoa komentaja, jonka olen toistaiseksi pelannut ja jonka jokainen yksikkö on aina hyödyllinen. Centurions on välttämätön varhainen peli puolustaa ja hyökätä, Stalkers vaaditaan varhain anti-air, ja Dark Templar ovat leipää ja voita vahinkoa. Corsairs on epäkäytännöllinen niille pelaajille, jotka eivät halua mikroyrityksiä mikroa, koska stasis webin automaattinen valaistus on suunnitellut yhtä hyvin kuin Goliathin patjaava AI Brood-sota.

Mutta olkaamme kasvot ... olet kaikki täällä Dark Archonille ja sen mielenhallinnalle.

strategia

Vorazun tarvitsee paljon vespeenikaasua onnistuakseen. Onneksi yksi hänen passiivisista kyvyistään on kerätä vespeenikaasua ilman koettimia. Pelaajien tulisi myös hyödyntää Dark Pylonsia piilottamaan tukikohta viholliselta ja piilottaakseen myös heidän liittolaisensa. Tykkien sijoittamisella Dark Pylonin ympärille voi olla tuhoisia vaikutuksia myös AI-pelaajiin, koska he tarvitsevat joko havaitsemisen tai vaihtelevat yksiköt tuhoamaan ne.

Yritän antaa sinulle Vorazunille kattavan strategian, mutta ei todellakaan ole sellaista, koska hänen yksiköt ovat melko epäkäytännöllisiä yleiseen käyttöön. Hallitse yksiköitään huolellisesti, ja sinulla on yksi parhaista komentajista pelissäsi.

Se on se ihmisiä!

Blizzard on jo tehnyt selväksi, että he aikovat lisätä lisää komentajia ja tehtäviä tulevaisuudessa. Kun tämä aika tulee, määritän varmasti uuden oppaan, jossa selitetään nämä kartat ja merkit. Siihen saakka saat yhdessä ystävän kanssa ja nauti liittoutuneiden komentajista täysillä!