Siellä oli suuria ilmoituksia StarCraft tänä vuonna BlizzCon. Ei vain Starcraft II: Voidin perintö olla itsenäinen peli eikä laajennus, sillä on myös uusi pelitila. Tämä on Archon Mode, 2v2-peli, mutta 1v1: n maailmassa, mikä tarkoittaa, että kaksi pelaajaa ohjaa yhtä puolta, ja kaksi ohjaa toista.
Minulla oli onni saada joitakin käytännön vaikutelmia BlizzConin uudesta pelistä. Kun tulit leikkialueelle, olet istunut ystäväsi vieressä pelaamaan kuka oli pöydän ääressä. Asennus oli nopeaa tietokoneissa, koska käytettävissä oleva demo oli lukittu vain Archon-tilaan. Olin päättänyt mennä sattumanvaraiseksi joukkuetoverini kanssa, enkä voinut päättää kilpailusta.
Heti kun ottelu alkoi, vaikeutui. Yksiköiden valvonnan välillä ei ole eroa, olipa se sitten itse tai tiimimme. Viestinnästä tuli välittömästi pelin tärkein asia, enemmän kuin ohjaus tai perusmekaniikka. Meillä oli usein ongelmia, joissa sekä minun joukkuetoverini että minä rakensimme Supply Depotin, kun tarvitsisimme vain yhden.
Myöhemmin pelissä, kun roolit asetettiin, oli helpompi hallita, mitä tapahtui. Tehtävät, kuten yksi armeijaa valvova henkilö ja toinen keskittynyt perusrakennus, loivat tämän pelitilan todella loistavasti. Tehtävien jakaminen auttoi minua keskittymään ensisijaisesti armeijan valvontaan ja lentojen pudottamiseen ilman, että olisimme koskaan huolissamme siitä, että laajentumme uusiin tukikohtiin, pidimme ajan tasalla päivitystutkimuksesta ja rakennamme enemmän yksiköitä.
Aiemmin olin aina 2v2: n sijoittuneen fani Vapauden siivet ja Swarmin sydän. Toivon, että Archon-tila saa paremmuusjärjestyksen, koska se on todellinen testi yhteydenpidosta kanssasi ja kumppanisi kanssa. Jotta voit onnistua menestyksekkäästi, sinun täytyy toimia ja ajatella yhtä ja tulla todeksi Archoniksi.