Sisältö
Katsotaanpa kasvot, massiivinen moninpeli-areena on pysähtynyt. Vain muutamia poikkeuksia täällä ja siellä jokainen, joka haluaa liittyä uuteen MMO: hun, voi odottaa näkevänsä täsmälleen samat ajatukset, jotka on heitetty hieman erilaisilla graafisilla tyyleillä- Kauniista mutta liian lihavista aasialaisista nimikkeistä, lukemattomiin fantasiapeleihin, joissa on samat perustutkimukset ja käsityömekaniikka, ne ovat kaikki samanlaisia.
Pelit, jotka ovat vapaasti pelattavissa, tukivat genreä jonkin aikaa, mutta se ei näytä viime aikoina vetävän valtavia lukuja, koska pelaajat väsyvät puhumasta kylän vanhempaan ja tappamaan X: n metsästys kerta toisensa jälkeen.
Erityisesti vuonna 2016 oli merkitty paljon samaa vanhaa, samaa vanhaa, jota hallitsi World Of Warcraft Legionin laajeneminen ja sekava ja liian monimutkainen Korean MMO Black Desert Online.
Kaikki ei ole menetetty, ja toivon, että jotkut vakavat pelinvaihtajat saapuvat tulevaisuudessa. Joitakin seuraavien tai kahden vuoden tulossa olevia nimikkeitä on mahdollisuus mullistaa MMO: n merkitys ja pelastaa tämä kuoleva genre ruiskuttamalla uutta innostusta.
Tämän mahdollisen uudistamisen avain on useita pelinvaihtomekaniikoita, permadeathista eloonjäämiselementteihin.
Ikääntyminen ja Permadeath
Ottaen huomioon, että kehittäjät haluavat, että pelaat elävässä maailmassa monivuotiseen ulottuvuuteen, on outoa, kuinka harvat MMO: t ovat yrittäneet toteuttaa laillisia ikääntymisjärjestelmiä, joissa infrastruktuuri murenee ja merkit kuolevat vanhuudesta.
Haluatko täyttää tämän tyhjyyden ja muuttaa pysyvästi pelimaisemaa Elyrian kronikat, uskomattoman kunnianhimoinen peli, jossa on mekaanikko, joka ajatteli normaalisti kaiken kaikkiaan massiivisesti moninpeli: permadeath.
Se on epäilemättä hyvä tapa saada sinut sijoittamaan hahmoonne, tietäen, että hän kuolee pysyvästi, jos et ole varovainen. Se auttaa myös estämään jokaisen MMORPG: n tyypillistä loppupelien ikävystymistä, koska siellä on säännöllisesti uusi merkki, joka rakentaa eri tavalla.
Kuten todellisessa elämässä, kuolema on väistämätöntä, koska hahmosi ikääntyy ja lopulta häviää. Realismin lisäys on, miten merkit muuttuvat henkilökohtaisten tapojen mukaan, vaatteista, jotka ovat likaantuneet kiertämään ympärille keskiajan, kehittyessäsi, jos syöt enemmän kuin käytät. Paljon suurempaa tarkastelua tästä vielä alkuvaiheessa on odotettavissa vain muutaman päivän PAX Eastissa, joten pidä silmäsi kuorittuna!
Samanlaisella muistiinpanolla, mutta eri suoritus on Crowfall, joka sisältää kampanjoita, joiden avulla jokainen pelaaja ei aina pääse päälle ja antaa pelaajan perustalle syy jatkaa "loppupelien" sisällön saavuttamista.
Ryhmäpohjainen
Jos yksi merkki on hyvä, viisi merkkiä olisi parempi, eikö? Olemme jo nähneet joitakin squad-pohjaisia MMO-toteutuksia äskettäin Warhammer 40 000: Eternal Crusade, ja tätä tyyliä on enemmän tulossa pian. Se ei välttämättä muutu lainkaan kaiken tyylilajin osalta, mutta se laajentaa soveltamisalaa ainakin.
Pitkät haudat, joissa ei ole aktiivisia uutisia vuosien ajan, näyttää siltä Lineage Eternal on todella saada työntää kohti länsimaista vapauttamista nyt ja laittaa sinut hallintaan neljän henkilön joukkue. Käytät ensisijaisesti yhtä merkkiä kerrallaan, kun toiset jäävät taaksepäin, mutta voit vaihtaa ryhmän jäsenten välillä usein vaihtamalla yhden merkin peruskonseptia kerralla missä tahansa muussa MMORPG: ssä.
Kaivasit vapauden ja joukkotuhon Mount & Blade? Varhainen pääsy Tiger Knight ottaa tämän käsitteen ja asettaa sen kiinalaiselle asetukselle ja tarjoaa jokaiselle pelaajalle suuren joukon sotilaita komentamaan päähenkilön lisäksi. Se on pohjimmiltaan online-laajuinen sodankäynti tärkeimpänä pelimekaanikkona, joka mahdollistaa Totaalinen sota yleisöllä on oma historiallinen sodankäynti MMO.
Cross Genre
Kerran MMORPG-termi tarkoitti yksinomaan jotain World of Warcraft tai Everquest. Nykyään massiivisesti moninpelin ja muiden lajityyppien väliset linjat ovat alkaneet hämärtyä, erityisesti MOBA: iden ollessa sellaisessa asennossa, jossa niitä voidaan jo kutsua MMO: ksi yhtä hyvin.
Esimerkiksi on Overwatch "massiivisesti moninpeli" -peli? Loppujen lopuksi sillä ei ole yhden pelaajan tilaa ja pyörii suurten pelaajien ryhmien kesken, jotka tulevat yhteen otteluihin.
Nyt beta, Mu Legend's esteettisyys tuo mieleen kaikki valtavat MOBA: t League of Legends, ja lisää voimakkaan RPG-elementin massiivisesti moninpeleihin.
Menossa on aivan toinen suunta, kun yhdistetään joitakin näistä samoista MOBA-näkökohdista Cloud Pirates, otti meidät pois maasta ja meni ylös taivaaseen. Kuka ei halua olla taivaspiraatti aina ja uudelleen? Sen sijaan, että korjattaisit varas-taitojasi tai soturimiekkasi, avaat uusia ilmalaivoja, päivität tykkisi ja hyödynnät uusia moduuleja.
Nämä ristityyppiset pelit eivät kuitenkaan rajoitu pelkästään online-taisteluareenaan, ja sen hyvä veto näemme muita tyylejä jatkossakin törmänneen MMO: iden kanssa tulevaisuudessa, kun kehittäjät irtoavat tyypillisesti massiivisesti moninpelin mukaisesta vyöhykkeestä. Saat jotain todella odottamatonta, tarkista StarBreak, Sega Genesis -tyylinen tasohyppely, joka on myös MMO.
Survival Elements
Aina aikainen pääsy Ark: Survival Evolved on olennaisesti jo MMO, vaikka se ei ole virallisesti merkitty siihen, ja sillä on vähemmän pelaajia palvelimessa kuin perinteisessä, massiivisesti moninpelin merkinnässä.
Niille, jotka haluavat todellisen MMO-kokemuksen, jossa voit jäätyä tai nälkään kuolemaan, on pitkä, pitkä, pitkä kehitys Tumma ja valo, joka on myös mielenkiintoinen dinosauruksia, ainekset purkautuvat maisemasta, ja siinä on hyvin samanlainen valikkonäyttö.
Selviytymisryhmä on juuri alkanut tutkia vakavasti MMO-tyylilajissa ja odottaa, että tulevaisuudessa saataisiin lisää tällaisia elementtejä ja että heistä tulee yhtä suuri osa ns.
Muut mahdolliset MMO-muutokset
On vielä nähtävissä, voiko näiden tulevien MMO: iden lupaus todella toimittaa. Keskustelu on halpaa (kysy vain ostajalta Ei kenenkään taivas), mutta hyödyttää kaikkia näitä kehitystavoitteita on paljon vaikeampaa. Joka onnea saamme jotain samanlaista kuin mitä on mainostettu, ikääntyminen, selviytymiselementit, risteytyvät mash-upit ja squad-pelit, jotka muuttavat MMORPG-maailman kasvot tulevina vuosina.
Vaikka edellä mainitut neljä suurta muutosta vaikuttavat todennäköisesti suuresti MMO: n tulevaan kehitykseen, on paljon muita tervetullut muutoksia, jotka voivat olla pelinvaihtajia, kuten offline-yhteyden muodostaminen verkossa (jotain Ultima: Avatar työskentelee parhaillaan).
Sorta kinda MMO on tietenkin pitkä varjo Star Citizen, joka yhä enemmän tuntuu siltä, ettei sitä koskaan luovutettaisi, joten sen vaikea arvioida, kuinka hyvin sen väitteet toteutetaan ja millainen vaikutus lopputuotteella on koko genreihin.
Toinen tyylimuutos, jota ei ole toteutettu siihen tasoon, jota se voisi olla, on ei-taistelu keskittynyt MMO. Valitettavasti ne, joita on toistaiseksi yritetty - kuten nyt kuollut Siemenet - ei ole vielä onnistunut lyömään suuria liigoja, joten taistelu on edelleen merkittävä MMO: n keskittyminen muihin mahdollisuuksiin.
Mitkä näistä tulevista peleistä ovat valmiita hyppäämään takaisin massiivisesti moninpeleihin, ja mikä on suurin muutos, jonka haluat nähdä genren tulevina vuosina?