State of Decay julkaisee toisen päivityksen XBLA: ssa

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 5 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
State of Decay julkaisee toisen päivityksen XBLA: ssa - Pelit
State of Decay julkaisee toisen päivityksen XBLA: ssa - Pelit

Xbox Live Arcaden massiivinen menestyksekäs zombie-apokalipsi Decayn tilavaikka se on valtava määrä hauskaa, myös teknisiä ongelmia. Uuden XBLA-nimikkeen päivityksen tavoitteena on korjata joitakin ongelmallisimmista häiriöistä sekä muuttaa joitakin pelin muotoilun häiritsevämpiä.


Päivitys sisältää kaikki virheelliset ensimmäisen otsikon päivitykset ja korjaa myös muita ongelmia. Se mahdollistaa V-synkronoinnin, jolla pyritään vähentämään joitakin pelin surullisia näytön repimiskysymyksiä ja lyhentämään pelin aikana tapahtuvien toimintojen kestoa reaalimaailman päivistä minuutteihin tai tunteihin.

Päivitys auttaa myös ratkaisemaan yhden kaikkein turhauttavimmista varhaisista pelikysymyksistä, joissa zombie-infestatioiden etäisyys päässä pelaajan turvallisesta talosta laukaisi edelleen "liian monta tartuntoja!" moraaliongelma, ja korjaa useita pathing- ja AI-ongelmia. Seuraavassa on täydellinen luettelo korjauksista.

  • UUSI: Kiinteä tarina estetään, jos kieltäydytte Quentinin pyynnöstä puhua sheriffiin.
  • UUSI: Kiinteä sotilas ja zombie-hautaus "armeijan" tehtävässä.
  • UUSI: Kiinteä hahmo pysähtyy matkustajan istuimeen, jos zombie osuu suoraan autoon tultaessa.
  • UUSI: Korjattu näytön ase tyyppi Hockey Stick.
  • PÄIVITETTY: Outpostia ei voi enää perustaa tai siirtää kotisi lähetystyössä.
  • UUSI: Käytössä on V-synkronointi näytön repimisen poistamiseksi.
  • Etsi Missing Survivor -tehtäväaika-aikakatkaisut lisääntyivät 30 minuutista 60 minuuttiin.
  • Kaikki lähetystoiminnan aikakatkaisut keskeytyvät, kun niitä ei ole.
  • Kiinteä Leaderboard-kaatuu profiileille, joissa on suuri joukko ystäviä SoD-johtoryhmissä.
  • Kiinteä kamerakulma on korjattu lopullisessa tehtävässä.
  • Vähentynyt taajuus "Tuonut sinut poni ..." -riville.
  • Kiinteät selkäreput, jotka putoavat lattian läpi ja ovat palautumattomia. Reput siirretään nyt helposti samaan rakennukseen.
  • Nyt voit valmistaa kotitekoisia kipulääkkeitä Medical Labissa.
  • Varastot, jotka ylittävät nykyisten tilojen ("korkki") enimmäismäärän, eivät enää tyhjene, kun et pelaa. Sen sijaan korkit ylittävät varastot tyhjentävät - vähintään viisi minuuttia pelaamista seuraavalla nopeudella: 2 jos olet 100% yli, 1,5, jos olet 50% yli, ja 1, jos olet yli 15%.
  • Parempi tietoisuus varastoista, jotka ylittävät korkin. Varat-sivulla näkyy nyt sekä kunkin varaston nykyinen määrä että korko. Korkeuden yläpuolella olevat varastomäärät näkyvät keltaisena sekä omaisuuserien että kotitilan paneelissa.
  • Vaikutus ylittää Fame ei enää valuta, kun et pelaa. Vaikutus, joka ylittää Fame-viemärin viiden minuutin välein, seuraavalla nopeudella: 2 jos olet 100% yli, 1,5, jos olet 50% yli, ja 1 jos olet 15% yli.
  • Nopeus, jolla varastot kulutetaan, eivät enää ole tekijöitä nykyisen päivän aikana tehtyjen tehtävien lukumäärässä. Osakkeiden kulutus oli liian korkea.
  • Korjattiin vika, joka aiheutti joidenkin merkkien antamisen 100 ammukselle.
  • "Liian monta hyökkäystä!" tehtävälista poistetaan nyt oikein, jos siirrät kotisi sivustoon, jossa on vähemmän kuin kaksi infestointia 500 metrin sisällä.
  • Korjattiin useita kartan alueita, joissa pelaaja voi juuttua.
  • Kiinteät useat syväveden taskut.
  • Kiinteä vika, joka saattoi aiheuttaa yllättävän suuren määrän zombeja kutemaan lähelle Mt: tä. Tanner-mökit.
  • Korjattu vika, joka aiheutti suurten yhteisöjen pelien latautumisen.
  • Korjattu vika, joka salli pelaajien juuttua Marshallin pohjoispuolella sijaitsevaan hylättyyn taloon.
  • Poistettiin useita osia, jotka koskivat varaston läheisyydessä sijaitsevien varastojen ympärillä sijaitsevien aitausten parantamista alueella sijaitsevien lähetysten parantamiseksi.
  • Autojen navigointipaikkojen navigointi helpottui.
  • Dynaamisesti muodostettujen ajoneuvojen säädetty vetovoima etukäteen asetettujen ajoneuvojen vastaamiseksi.
  • Korjattiin vika, joka aiheutti merkin juuttumisen putoavaan tilaan pudottaessaan tikkaista zombien ryhmään.
  • Korjattu vika, joka estää aseen kestävyyden vähentymisen tietyillä taisteluilla.
  • "Kaksinkertaisen tappamisen" siirtämisen helpottaminen.
  • Korjattu vika, joka aiheutti Feral-zombien reagoimisen väärin, jos ohitti hänet hyppyessään.
  • Korjattiin vika, joka näytti lyhyesti debug-tekstiä päävalikossa tallennuslaitteen valinnan jälkeen.
  • Teimme merkittäviä muutoksia laitosten toiminta-aikoihin, jotta tilat olisivat hyödyllisempiä nykyisen pelisarjan aikana:
  • Maailmanlaajuisesti muuttunut Haluatko viivästyä yhdestä reaaliaikaisesta päivästä 4 reaaliaikaan.
  • Kunto-ohjelman, taistelukoulutuksen, ison aterian, juhla- ja ampuma-aseiden kesto vaihtui kolmesta reaaliaikaisesta päivästä 2 peliaikaan (jossa "peliaika" tarkoittaa pelin toistoaikaa, ei lasketa aikaa, joka kuluu, kun olet keskeytynyt tai kirjaudut ulos), joten saat täyden hyödyn bonuksesta, kun pelaat peliä.
  • Cooldown on Big Meal ja Feast muuttui 22 reaaliaikaisesta tunnista 3 peliaikaan. Tämä tarkoittaa sitä, että yhteisösi on "täynnä" 1 peliaika tunti sen jälkeen, kun Big Meal ja Feast ovat hävinneet, ennen kuin laitteen toimintaa voidaan käyttää uudelleen.
  • Kauppamahdollisuuksien toiminta-aika muuttui yhdestä reaaliaikaisesta päivästä 90: ään reaaliaikaiseksi minuutiksi.
  • Junan ulkopuolisten toiminta-aika muuttui yhdestä reaaliaikaisesta päivästä 90: ään reaaliaikaiseksi minuutiksi.
  • Säilytysyrityksen toiminta-aika muuttui kolmesta reaaliaikaisesta päivästä 90: ään reaaliaikaiseksi minuutiksi.
  • Luo biodieselin toiminta-aika 3 reaaliaikaisesta päivästä 90: ään reaaliaikaiseksi minuutiksi.
  • Kaikki kirjastotutkimus muutettiin 2 reaaliaikaisesta päivästä 4 reaaliaikaan.
  • Saat nyt varasto-bonuksen, kun pyydät uutta kotisivua. Jokaisella sivustolla on tietty määrä varastoja, jotka perustuvat sivustossa olevien laitekokojen kokoon ja lukumäärään.
  • Korjattu pommittava vika, joka aiheutti zombien juuttumisen lattialle "piiritetyn" tehtävän aikana.
  • Lisätty "Stick Sensitivity" -vaihtoehto.
  • Peli korjaa nyt säästöt, jotka kärsivät TU1: ssä korjattuun virheeseen, joka voi aiheuttaa Lilyn tappamisen simulaation avulla.
  • Mercy Shot -operaatioon valitut merkit eivät voi enää toipua vammoistaan.
  • Mercy Shot -operaatiot eivät voi enää valita toistettavia merkkejä.
  • Siirretty "Horde Alerts!" banneri suurempi näytöllä ja pienempi koko, jotta ajaminen ei häiritse.
  • Jos siirrät kotisivusi, kun Trade Opportunity -tehtävä on aktiivinen, lähetysmahdollisuus siirtyy nyt uuteen kotisivuun.
  • Lily ei enää muistuta sinua tulemaan lopulliseen lähetyspaikkaan. Se oli ärsyttävää hiekkalaatikon pelaamisen jälkeen lopullisen tehtävän voittamisen jälkeen.
  • Terävät aseet ovat nyt tehokkaita Feral-zombeja vastaan.
  • Korjattu vika, joka liittyy Juggernaut-reaktioihin sytytyksille.
  • Korjattiin vika, joka ilmoitti sinulle simulaatiotapahtumista, jotka vaikuttavat NPC: ihin, jotka eivät ole yhteisössä.
  • Varastojen etsiminen radion avulla on nyt luotettavampi.
  • Kiinteä vika aiheuttaa stimulantteja pysyvästi. Stimulantit, kuten kahvi ja energiajuomat, kuluvat nyt kunnolla.
  • Parannettu musiikkiraidan valintalogiikka.