Valtion tilannekatsaus

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 27 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Tilannekatsaus koronavirustilanteesta 27.8.2020
Video: Tilannekatsaus koronavirustilanteesta 27.8.2020

Sisältö

Mielentila on narratiivinen cyberpunk-trilleri, jonka on kehittänyt Daedalic Entertainment, jotka ovat tunnettuja narratiivisista peleistään. Maailman etsiminen muutoksen reunalla MielentilaTumma sävy sävytetään etiikan ja teknologian ympärille.


Daedalic Entertainment tunnetaan parhaiten point-and-click-seikkailupeleistä, mutta Mielentila on miellyttävä, jos yksinkertainen ero tästä käsitteestä. Daedalic on keskittynyt narratiiviin ja luonut maailman, jonka ensisijaisena tavoitteena on, että pelaaja voi tutkia mahdollisimman vapaasti.

Tarina

Peli pyörii kaksi miestä, jotka toipuvat vaarallisista onnettomuuksista, Richard Nolan ja Adam Newman. Richard etsii vaimoaan ja poikaansa, jotka ovat salaperäisesti kadonneet, mutta hänen onnettomuutensa vuoksi hän ei muista, mihin he menivät. Kun yrität koota yhteen muistojaan, voit etsiä monipuolisia kehittyneen teknologian puolia löytääksesi ne.

Kuten Aadam, sinä kohtaat isyyden taistelut. Kun hänen vaimonsa työskenteli suuren tuntemattoman projektin parissa, Aadam viettää suurimman osan ajastaan ​​huolehtimalla poikastaan ​​Johnista yksin.


Heidän kaksi tarinaansa liittyvät toisiinsa, joten käytät varhain vähän aikaa vaihtaa edestakaisin kahden merkin välillä. Molemmat merkit voivat tutustua omiin koteihinsa, läheiseen kadulle ja heidän työpaikkaansa sekä klubeihin ja toimistoihin, jotka jokainen hahmo paljastaa matkojensa aikana. On olemassa samankaltaisuuksia paikoissa, joissa molemmat merkit käyvät, mutta suuri ero sävyssä tekee jokaisesta sijainnista ainutlaatuisen.

Kun pelaat jokaisen hahmon kanssa, alatte tarttua suurempien ja pahempien suunnitelmien olkiin. Richard, joka seuraa perhettään, löytää itsensä sotimaan sodan alkuvaiheessa. Johannes taas yrittää saada takaisin menetettyjä muistojaan paljastaen tietoa salaliittoon liittyvästä hallituksen tontista.

Valitettavasti pelillä ei ole tonnia toistoa. Koska valintoja on hyvin vähän, peli ei jätä sinut tuntemaan, että olet unohtanut vain siksi, että et tehnyt tiettyä valintaa.


pelattavuus

Pelattavuus seuraa Rankkasade kaava, joka perustuu suurelta osin ympäristösi tutkimiseen. Pelin säätimet kääntyvät liikkeen, vuorovaikutuksen ja tarkastelun alle. Kullakin alueella käveleminen paljastaa erilaisia ​​esineitä, joilla voit olla vuorovaikutuksessa, mutta usein vuorovaikutukset eivät kestä paljon arvoa, vaan toimivat enemmän pieninä maailmanrakennuksen hetkinä tai satunnaisena ennustuksena.

Tutkimisen tyylin pelattavuus on erotettu erilaisista mielenkiintoisista minipeleistä. Nämä mini-pelit noudattavat samaa yksinkertaista ohjausjärjestelmää kuin muutkin pelit, vaikka muunnelmat auttavat antamaan satunnaisen tauon tutkimuksesta.

Siirryt tutkimaan Richardia tai Johnia. Vaikka minipelit pyrkivät pitämään pelin muuttumasta liian yksitoikkoiseksi, ne myös toistuvat hyvin harvoin. Dronin hallinta on hauska tauko tavallisesta pelattavasta pelistä, mutta koska se tapahtuu vain kaksi tai kolme kertaa, se tuntuu käsitteeltä, jota ei ollut täysin hyödynnetty.

Verrattuna muihin tarinapohjaisiin peleihin, mielentila on hieman hämärä. Ilman todellisia valintoja vaikuttaa tulokseen tuntuu enemmän kuin matkustaja, kun tarina etenee. Ideat trans-humanismista ja digitaalisesta yksityisyydestä eivät ole uusia, mutta silti heitä pyydetään tutkimaan. Pelin fyysistä etsintätyyliä vasten tarina ei jätä tilaa tutkia mahdollisuuksia, koska se pitää kätesi matkalla ainoaan päättymiseen.

Taide

Mielentila tekee erinomaista työtä ilmaisemalla paljon hyvin vähän. Käyttämällä matalan poly-taiteen tyyliä, erityisesti tässä cyberpunk-asetuksessa, pelaaja saa tutustua tuntemattoman maailman lukemattomiin yksityiskohtiin. Koska etsintä on pelin yleinen osa, taidetta voidaan pitää keskittyneenä.

Mielenkiintoista on, että Richard ja Adam näyttävät olevan täysin eri maailmoissa. Richardin maailma on pimeä ja kylmä, kun taas Adam löytää itsensä lämpimän valon ympäröimänä. Tämä jyrkkä tyylierot näyttävät heijastavan jokaisen hahmojen mielipiteitä ympäröivään maailmaan.

---

Pelattavuus Mielentila on yksinkertainen ja tehokas, mutta suurin piirustus on tarina. Mielentila tarkastelee fantastisesti ideoita, jotka ovat koskeneet ihmiskuntaa scifi-alkuaikana. Käsitteet eivät ehkä ole ainutlaatuisia, mutta niillä on potentiaalia olla hauskoja ideoita pelaajille.

Yleensä ottaen, Mielentila on hyvä peli ja vaikka en ehkä toista sitä uudelleen milloin tahansa pian, se oli hauska aika.

[Huomautus: Kehittäjä toimitti tilannekatsauksen kopion tässä tarkastelussa.]

Arvostelumme 7 State of Mind on yksinkertainen, tarinapohjainen kokemus, joka hyödyntää tehokkaasti sen juuria. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme