Steam voi pian sallia pelin jakamisen

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 3 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
High Density 2022
Video: High Density 2022

Sisältö

Viimeisimmän Steam Beta -päivityksen joidenkin .ini-tiedostojen pyyhkiminen on paljastanut, että Valven jakelupalvelu voi antaa käyttäjille pian mahdollisuuden lainata ja lainata pelejä.


Steam on antanut lahjoittaa uusia pelejä ja myydä asioita, kuten digitaalisia kuponkeja tai Dota 2 kohteita jo jonkin aikaa, mutta pelin ostot on aina lukittu yhteen tiliin. Ehkä kaikki äskettäiset häiriöt DRM: stä ja käytetyistä pelikysymyksistä ovat vaikuttaneet Valveen kohti politiikan muutosta.

DRM Done Right

Steam-kaupankäyntijärjestelmä sallii jo pelaajien käydä kauppaa lahjapapereina peleistä tai peleistä, jotka on vastaanotettu lisäkappaleina muille pelaajille pelin sisällä tai muissa peleissä. Lainanottojärjestelmä olisi uusi askel kohti digitaalisen omistuksen laajentamista, ja se olisi todennäköisesti Valveille siunaus useilla tavoilla. PR-näkökulmasta se edistää asemaa, jossa Valve on käyttäjäystävällisten DRM-strategioiden eturintamassa, ja pelin jakaminen antaisi pelaajille demo-pelejä, jotka eivät ehkä muutoin saisi demoja. Koska jaettu peli olisi täysin pelattavissa ja se ei ole rajoitettu, se myös tekee pelistä tällä tavalla lainatun houkuttelevammaksi kuin useimmat demot.


Tietenkin Valven on varmasti keskusteltava tämän asteikon ominaispiirteistä muiden julkaisijoiden kanssa, joten odotamme porrastettua käyttöönottoa, jos jakaminen muuttuu todellisuudeksi. Todennäköisesti Valven omaa kirjastoa olisi saatavilla ensin, minkä jälkeen julkaisijat, jotka suostuvat sallimaan niiden pelien jakamisen, ovat pelejä. Jos tämä ominaisuus on toteutettu, on mielenkiintoista seurata, mitkä julkaisijat sallivat jakamisen, ja missä määrin.

Vähemmän täynnä huomenna

Valve on jo pitkään johtanut maksua kohti digitaalista tulevaisuutta, ja se liikkuu näin, jotka ovat ansainneet kuluttajien luottamuksen, koska ne ovat vähitellen siirtyneet edelleen digitaalisen ekosysteemin suuntaan. Vaikka niiden käytännöt eivät eroa radikaalisti Microsoftin Xbox-käyttäjälle ehdottamista ennen massiivista palautusta (muistakaa Family Sharing -aloitteesta Microsoft ehdotti?), Heidän viestinsä on lähes äärettömän parempi. Lojaalisuus, jonka he ovat saaneet PC-pelaajilta, ovat osoitus levykkeettömän tulevaisuuden konseptista. Tulevaisuudessa me henkilökohtaisesti toivottaisimme avoimin käsin.