Sisältö
Höyry on hyvä paikka indie-kehittäjille saadakseen pelit nähdä, keskustella ja (mahdollisesti) ostaa. Pelin hankkiminen Greenlit ei ole enää iso ongelma, mutta ehkä se on todella tarpeen.
Ongelmat
Muutama kuukausi sitten Steam antoi täyden hyvityksen kaikille, jotka ostivat pienen indie-pelin Valon matka joka oli - kuten monet uskoivat - suora huijaus. Se mainostettiin "mahdottomaksi ratkaista" ja kehui 7 eri tasoa, joita voit pelata läpi. Ainoa ongelma oli, että oli niin mahdotonta ratkaista, että kukaan ei päässyt ensimmäiselle tasolle. Nopeat tiedostojen tarkistukset osoittivat, että ensimmäistä tasoa lukuun ottamatta loput tasot eivät olleet edes pelissä.
Huijausten osalta tämä on melko nerokas, mutta samalla erittäin tyhmä. Pelin kehittäjä Lord Kres sanoi, että hän olisi vahingossa poistanut suurimman osan tiedostoista, kun hän on lisännyt virheen korjauksen. Mutta sen jälkeen hän on kutsunut sairaita eikä ole tullut takaisin meille. Yllätys, yllätys.
Steamiin ladataan lukemattomia pelejä nopealle bittille, ja useimmat heistä saavat Greenlitin huolimatta siitä, että ne ovat rikki, keskeneräisiä ja jopa suoria huijauksia. Cat Simulator, ensimmäinen henkilö, jolla on yksi taso, ja fysiikka, joka on rikkoutunut kuin 1930-luvun pankkitili, on vain yksi esimerkki rikkoutuneesta pelistä, jota ei olisi pitänyt olla Greenlit. Ja tämä ei ole edes pahin.
On ollut "mustan näytön simulaattoreita", suoria rasistisia pelejä ja puhumattakaan varojen kääntymisestä, jossa yhden tyyppisen pelin hiilikopiot löytyvät kaikkialta kadotetusta sivustosta.
Digital Homicide, "pelin kehittävä yritys", on tullut Stamille melko surulliseksi, kun se on asettanut täydellistä paskaa sivustolle, heidän tunnetuin olentonsa Teurastuspaikka. Kun heidät oli ajettu ulos, he tekivät uuden yrityksen nimeltä ECC-pelit, ja he saivat edelleen hirvittäviä ja rikkoutuneita pelejä Greenlit.
Miksi tämä on ongelma?
Lukuun ottamatta ihmisiä, jotka tuhlaavat rahaa rikkoutuneisiin peleihin, tämä käytäntö tekee pelaajille jatkuvan uskon kehittäjiin. Ihmiset ovat kyllästyneet repimään, ja tämä puolestaan vahingoittaa myyntiä; siihen pisteeseen, jossa voit todella nähdä indie-pelin suosion jatkuvan laskun.
Koska kuka tahansa ja heidän laittomasti tuotu paviaani voivat tehdä pelin, se on saavuttanut pisteen, jossa enemmän paskaa on paskaa kuin maissi. Tämä puolestaan vahingoittaa todellisia indie-kehittäjiä - tiedätte, ne joukkueet, jotka panivat todellisia ponnistelujaan peleihin? Ja heidän on vaikea saada nimeä itselleen.
Toinen asia on, että näiden "pelien" kehittäjät estävät ja hyökkäävät suoraan ihmisiä, jotka uskaltavat sanoa mitään vastaan "vauva". Tämä on sitä, että arvioijien lisäetuna heikkenee heidän taistelussaan saamaan sanan huonosta pelistä ja tietysti vahingoittamaan näiden arvioijien tuloja. YouTube-persoonallisuus TotalBiscuitilla oli sisäänkäynti kehittäjien kanssa Päivä One Garry's Incident vain tällaisesta syystä. Ja tämä tapahtuu edelleen.
Mutta miksi ei Steam tee mitään?
Steamilla on avoin ovipolitiikka - heidän on annettava kaikille mahdollisuus saada pelinsä siellä ja ehkä tehdä itselleen nimi. Pieni mittakaava indie-kehittäjä on jumalanpalvelus. Älykäs huijari, se on kultakaivos.
Mutta jossakin määrin Steam tekee jotain. Tällä hetkellä he tavoittelevat pelaajia, jotka pyytävät heitä kertomaan heille huonoista peleistä, huijauksista ja tekijänoikeuskysymyksistä. Tämä tuntuu toimivan, mutta Lord Kresin kaltaiset ihmiset voivat silti hyödyntää naiiveja pelaajia ja tehdä meistä entistä varovaisempia pelin ostamisesta tulevaisuudessa, mikä haittaa myyntiä.
Se on win-loss-tilanne.
Joten miten voimme korjata sen?
Steam on jo tarjonnut hyvityksiä huonoille peleille, mikä on suuri askel oikeaan suuntaan. Mutta lyhyt, kun koko asia suljetaan, ei todellakaan ole yksinkertaista ratkaisua. Sen korjaamiseksi on todellakin oltava kiinteämpi ja vähemmän anteeksiantava politiikka. Tämä vaikuttaa "avoin ovi" -politiikkaan Steam ylpeilee, mutta se suodattaa ainakin joitakin pahimmista peleistä.
Steam pyrkii antamaan kenelle tahansa mahdollisuuden myydä peliään ihailtavaa, kun ajattelet sitä. Se antaa pienille yrityksille todellisen mahdollisuuden edistää tuotteitaan. Ja olkaamme rehellisiä - olemme pahimmillaan saaneet melko hämmästyttäviä pelejä.
Pelin kehityksessä on aina enemmän paskaa kuin maissia - voimme vain toivoa, ettei maissi maistu sitä huonommaksi.