Microsoft on kokeillut Xbox 360- ja Xbox One -pelien tuomista web-selaimen kautta Microsoft Azure -pilven avulla. Microsoft Research oli aiemmin osoittanut pilvipohjaisen pelipalvelun, joka voisi vähentää viivettä peittämällä jopa 250 ms latenssin ennustamalla käyttäjien tuloja (yksinkertaisesti).
Tämän uuden projektin avulla Microsoft on kokeillut uusimpien pelien käyttämistä Xbox 360: ssa sekä Xbox One -laitteessa selaimen ikkunasta. Lähteet ovat ilmoittaneet, että heidän kokemuksensa ovat 60 FPS: n tasolla. Lisäksi tämä ei ole pelkästään Xbox-pelin käyttäminen selainikkunassa, vaan koko Xbox-kokemus, aivan alas kojelautaan myös selaimen ikkunassa.
Sony on vihjannut aikaisemmin, että seuraava PlayStation ei ehkä ole fyysinen konsoli, ja kun se ostaa Gaikai (ja sen jälkeen PlayStation Now -alustan käyttöönoton), on yhä selvemmin havaittavissa, että virtuaalikonsolien antaminen pilvessä raskas nosto on yhä enemmän todellisuutta.
Tämä antaa myös Microsoftille mahdollisuuden taivuttaa lihaksiaan hieman, koska se pystyy näyttämään Microsoft Azure -alustan olevan yhtä hyvä, joskaan ei parempi kuin Google Cloud tai Amazon Web Services.
Toivon varmasti, että pilvi tulee seuraavan sukupolven konsoleiksi. Microsoft oppii nopeasti, että kuluttajat ovat valmiita maksamaan tilauksesta, jos se tarkoittaa, että heidän ei tarvitse itse tehdä päivityksiä, kuten Office365: n tavoin. Unelma on, että voisin pelata konsolilaatuisia pelejä selaimen sisällä, mikä merkitsee sitä, että pelit olisivat saatavilla lähes minkä tahansa laitteen kautta.
On tietysti vielä ongelmia, kuten esimerkiksi laadukkaan kokemuksen varmistaminen monenlaisissa laitteissa sekä lisensointikysymykset pelin kustantajien ja kehittäjien kanssa; nämä ovat kuitenkin vähäisiä verrattuna siihen, että pelit voivat toimia virheettömästi pilviympäristössä.
Tällä hetkellä ei ole vielä sanaa, voisiko tämä todella toteutua, vaan sen äänistä näyttää siltä, että se ei ole vain teknisesti mahdollista, vaan sitä tehdään jo nyt.