Strider Review

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Strider - Review
Video: Strider - Review

Kun käytin 14,99 dollaria PS4-versiossa Strider, Minulla oli pari ajatusta.


Ensinnäkin halusin pelata uutta peliä uudella seuraavalla gen-konsolilla. Olemme varmasti keskellä uutta sukupolvea (nykyinen sukupolvi? Uuden sukupolven?) Kuivuutta, joka on odotettavissa. Olen nähnyt tekosyyn käyttää, mitä uskon, on paras ohjain, jota olen koskaan käyttänyt Dualshock 4: ssä. Otan kaikki mahdollisuudet käyttää Dualshock 4: tä, koska se on ensimmäinen ohjain, joka on suunniteltu mielettömillä ihmisillä (sinä kuulla, että Giannis Antetokounmpo?). Minulla on valtavat kädet, joten Dualshock 4: n laajennetut kahvat ovat arvostettuja.

Toiseksi rakastan ehdottomasti minkä tahansa tyyppisiä tasohyppelypelejä. Mielestäni tämä tyylilaji näyttää enemmän taitoa kuin useimmat muut, koska tarvittava tarkkuus on lähellä vertaansa vailla olevaa. Olisin mieluummin täysin tasapainoinen tarkkuusalustainen kuin uusin AAA-ampuja 99 kertaa 100: sta (Kohtalo on se, että 1 kerran - kiinnostukseni ei voinut olla korkeampi). Kun kuulin Striderin valvonnan olevan tiukka ja tasapainoinen, tiesin, että minun oli annettava sille mahdollisuus.


Minulla ei ollut aavistustakaan, että minulla olisi yhtä hauskaa 5-6 tunnin painikkeen roskapostin seikkailulla kuin minä. Minun ehdoton suosikkini strider on kuinka oikeudenmukainen se on pelaaja. Pelasin pelin läpi normaalisti (kuten teen aina, kun kuulen piikkien vaikeudet), ja sain niin paljon ulos jokaisesta kohtaamisesta kuin minä.

Joka kerta kun painat ensisijaista hyökkäyspainiketta, Strider kiertää Cypheriä (olennaisesti kevyt saber / katana-hybridi) kerran. Perushyökkäyksen teho on täysin riippuvainen siitä, kuinka hyvin voit painaa painiketta; hyökkäysten välillä ei ole odotusaikaa, se on ehdottomasti sinun tehtäväsi.

Tämä yhdistettynä erityisiin hyökkäyksiin, joita kutsutaan vaihtoehdoiksi, muodostaa yllättävän rikkaan ja tasapainoisen hyökkäysjoukon. Aina kun kuoli striderEnsimmäinen ajatukseni ei ollut koskaan: ”Mitä helvettiä juuri tapahtui ?!” tai ”Se oli halpaa kuin helvetti!” analysoin välittömästi, missä menin pieleen (oliko se puuttuva dia tai väärinkäytökset) ja korjain tämän virheen. Mikään ei häirinyt minua tässä pelissä; sen sijaan erehtymiset ajoivat minua vain parantamaan.


Missä strider todella loistaa ovat pomo taisteluissa ja Metroidvania näkökohtia. Kaikki äkilliset vaikeuspiikkit pelissä tulevat pomo-taistelujen aikana (kuten heidän pitäisi, olkaamme rehellisiä täällä). Mielestäni ratkaisevan tärkeä osa oikeudenmukaista, mutta vaikeaa toimintasuunnittelijaa on välttämättömyys oppia virheistänne.

Jos sinun täytyy kuolla pari kertaa oppiaksesi tietyn pomon vivahteita, niin olkoon niin. Koskaan ei ollut tätä ilmeisempää kuin toisessa taistelussa asianmukaisesti nimitetyn bounty-metsästäjän Solo kanssa. Ei pilata mitään, mutta Soololla on yksi erityinen hyökkäys tässä toisessa kohtaamisessa, joka turhauttaa sinut, kunnes sinulla on kyseinen ah-ha-hetki.

Viime kädessä pelin kohokohta oli viimeinen pomo-taistelu. En osaa kuvata sitä, mitä se merkitsee pilaamatta peliä sinulle, joten sinun täytyy vain sanoa tämä.

Sanotaan vain, että se vie kaiken, mitä olet tehnyt peliin asti, ja kääntää sen päähän.

Metroidvanian näkökulmasta strider painottaa etsintää ilman, että sitä todella tarvitsisi. Myönnettäköön, että siinä mainitaan, että tutkiminen on hyvä ajatus satunnaislatausvalikossa, mutta tämä on jotain, jonka sinun pitäisi selvittää yksin. En voi korostaa sitä tarpeeksi, käytä karttaa! Jos et kerää latauspäivityksiä, terveydenhuollon päivityksiä ja energian päivityksiä, turhautumispotentiaali kulkee katon läpi.

Onneksi, strider tekee loistavaa työtä luodakseen, että “Odota, mitä siellä oli?” tuntui sisältäsi sen loputtomien sivukanavien ja himmennetyn kartan aloilla. Yksinkertaisesti sanottuna, jos et tutki Kazakstanin dystopiaa, pelaat strider väärin.

Tämä ei tarkoita, että peli on täydellinen. Ajattelin, että tarina ei ollut lainkaan järkevää. Ei ollut oikeastaan ​​selitystä siitä, kuka olet, mitä teit Kazakstanissa, ja miksi sinun oli voitettava kaikki nämä ihmiset ensin. Kuitenkin, jos etsit jotain pelaamista uudessa PS4- tai XBox One -laitteessa (tai jopa viimeisimmän sukupolven konsolissasi), voit tehdä paljon huonompi kuin strider.

Arvostelumme 9 Strider on paras peli, joka on tulossa vuonna 2014 toistaiseksi. Tee itsellesi palvelus ja osta se.