Niille, jotka eivät tunne nopeusajoja, on erilaisia tyylejä.Tässä nimenomaisessa tyylissä toisto ajoitetaan, kun pelaaja ensin ohjaa merkkiä aina käynnissä oleviin luottoihin asti. Tämä tyyli on nimeltään Any% run.
Tässä nimenomaisessa tapauksessa pelaajat ovat löytäneet tavan kirjoittaa "peli" uudelleen pelin aikana. Tämä tehdään asettamalla kohteita tiettyihin paikkoihin, tuhoamalla ne tietyillä tavoilla ja manipuloimalla kameraa tietyissä aikoina. Jos tämä tehdään oikein, se ampuu pelin lopullisiin luottoihin.
Pelaajat ovat spekuloineet, että häiriö on lähes mahdotonta konsolissa; kuitenkin on ollut pari pelaajaa, jotka tekevät tämän helposti. Pari viikkoa sitten Seth Bling otti kruunun lyömään Super Mario World nopein aika millä tahansa prosenttiyksiköllä. Hän on alun perin valmistunut 5:59, kun hän on ajellut tuon ajan 3:07: een, kuten edellä on esitetty.
Vaikka tämä nopeus ei ole mitään häikäisevää, se ei riittänyt pitämään kruunua hyvin pitkään. Toinen YouTuber, Dotsarecool, on työskennellyt kovasti töihin, jotta hänen aikansa täyttyisi Any% Completionin osalta vielä pienemmäksi. Hän on onnistuneesti tehnyt niin. Alla olevassa videossa hän sai ajan 1:52.
Vaikka Dotsarecool käyttää erilaista häiriömenetelmää, se on edelleen sama käsite kohteen ja kameran sijoittelusta. Dotsarecoolilla voi olla nopein aika juuri nyt, mutta se ei vie kauan aikaa, jotta nopeusyhteisö voi tuoda uusia häiriötapoja ja löytää keinoja sen parantamiseksi. Kun otetaan huomioon näiden hiljattain tuotettujen nopeuksien takana oleva höyry, saattaa olla olemassa pelaaja, joka pyrkii löytämään nopeamman tavan hyödyntää sitä. Yksi asia on varma - nämä juoksut ovat aina vaikuttavia katsomaan, kuinka ihmiset pelaavat sekuntia lopullisesta ajasta.