Super MNC on kuollut ja pilkku; ja se sai minut innostumaan Blizzardin Overwatchista

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 28 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 5 Saattaa 2024
Anonim
Super MNC on kuollut ja pilkku; ja se sai minut innostumaan Blizzardin Overwatchista - Pelit
Super MNC on kuollut ja pilkku; ja se sai minut innostumaan Blizzardin Overwatchista - Pelit

Sisältö

Monet pelaajat eivät ehkä ymmärrä tätä, mutta hakkerit, huijarit ja trollit voivat "tappaa" pelin. Vaikka palvelimet saattavat olla käynnissä, ja pelaajat kiertävät yhteisöä, peli voi kuolla, jos yhteisö kärsii liikaa tappioita. Mikä voisi alkaa yksinkertaisesti "hauskan" häkiksi tai ehkä tapa nostaa matchmaking-luokkaa, voi nopeasti tuhota pelin yhteisöä, mikä vähentää pelaajaa loukkaaviin numeroihin.


Se tapahtuu seuraavasti:

Hakkerit ja trollit vievät peliin, jolloin peli on elävä helvetti pelaajille. Kun pelaajat sairastuvat menettämättä epäoikeudenmukaisia ​​tilanteita tai yleistä epämiellyttävää, he alkavat lähteä pelistä. Kun pelaajien määrä laskee tietyn pisteen alapuolelle, pelin pudotukset uusiin tilauksiin, koska pelaajia ei ole tarpeeksi, jotta matchmaking-jono odottaa kertaa kohtuullisen pituisen. Yhteisö muuttuu sitten murentumaan - tuhansia pelaajia tulee yksi tai kaksi tuhatta. Kehittäjät hylkäävät tuotteensa kiinnostuksen puuttumisen vuoksi, ja pelaajien lukumäärät vähenevät edelleen niin paljon saldoja ja korjauksia ei tapahdu.

Vaikka palvelimet ovat edelleen käynnissä, peli katsotaan nyt "kuolleeksi", koska uusia pelaajia ei asenneta peliin. Ottelut tulevat vanhoiksi, koska uusia pelaajia ei ole kokeilla uusia strategioita tai ainakin sekoittaa pelaajien kiertoa otteluissa. Ilman kehittäjän tukea tai uusia tulokkaita pelin omistautuneet fanit jäävät pimeään rotamaan.


Jotkut saattavat sanoa, että tämä on liioittelua, ja ehkä se on. Mutta se on tapahtunut ainakin kerran. Itse asiassa se tapahtui yhdellä suosikkipeleistäni: Super Monday Night Combat.

Mikä Super Monday Night Combat?

Super Monday Night Combat - tai SMNC - on kehittänyt Uber Entertainment, ja se julkaistiin huhtikuussa 2012 vapaasti pelattavaksi jatkoa heidän osuma MOBA-ampujalle Monday Night Combat. Pelissä oli ainutlaatuinen pelattavuus, jossa keskityttiin kolmannen henkilön ampujaan, jolla oli MOBA-elementtejä, kuten tasoitus, viljely ja niin edelleen.

Peli tapahtui fiktiivisessä - ja räikeästi satiirisessa - Superbowlin kaltaisessa ympäristössä, jossa HotShots- ja IceMan-joukkueet taistelivat käteistä, palkinnoista ja sponsoroinnista.


Sisään SMNC, jokaisella "Pro": lla oli oma aseiden, kykyjen ja roolien joukko. Jokaisella tasolla ne voisivat parantaa kykyjään tehdä lisääntyneitä vahinkoja, sijoittaa enemmän torneja jne., Kuten yksi suosituista MOBA: ista DotA 2 tai League of Legends.

Rahat, jotka ansaitsevat viimeisimmistä lyömistä (tässä tapauksessa robotit), antoivat mahdollisuuden ostaa tehokkaampia aaltoja, jotka työntävät kaistan ylös, kun Pro ei ole kaistalla.

Jokainen kaista oli suojattu torneilla. Kun torneineen putosi, pelaajat voisivat edetä pitkin karttaa, lopulta saavuttaen vihollisen Moneyballin. Kun se oli tuhottu, voittanut joukkue voitti.Peli oli täynnä kaoottista hauskaa, sillä ammattilaiset lyöivät muita ammattilaisia, ja bot-aallot ryntäivät vihollisen tukikohtaan. Massiiviset "lopulliset" hyökkäykset auttoivat pelaamaan tuntua keskimääräiseltä ylhäältä alaspäin suuntautuvalta MOBA: lta, mutta kolmannen henkilön näkökulma auttoi hengittämään elämää pelityyliin, jota kehittäjät ovat enimmäkseen jättäneet huomiotta.

Merkit olivat myös hyvin värikkäitä. Rakastin Pit Girl -hahmoa, koska hänellä oli tämä sekoitus ditzy ja sassy asenne, joka sai minut nauramaan aina kun hän kommentoi pelin nykytilannetta. Muutkin hahmot olivat hyviä, ja jokaisella oli miellyttävä persoonallisuus, jonka pelaajat voisivat olla ihastuneet, kun he taistelivat matkalla voittoon.

Paitsi sniper. Kukaan ei pidä MLG-pelaajan parodiasta Sniper ...

Se kuulostaa hauskalta peliltä ... miksi se kuoli?

Hakkerit, tavoite-botit ovat erityisiä.

Jos teet pelin sniper-kiväärillä, tavoitepullot tulevat ryöstämään peliäsi. Tämä oli totta Super Monday Night Combat. Koska Uber Entertainment ei ole missään tapauksessa Triple-A-yritys, he eivät voineet varata rahaa hacking-protokolliin. Itse asiassa, koska he käyttivät omaa asiakkaitaan ja moottoriaan, heillä ei ollut edes ylellisyyttä käyttää Valven täplikkää VAC-järjestelmää. Tämä johti siihen, että aaltojen jälkeiset aallot hyppäsivät mahdollisuuteen pelata pahamaineinen Sniper Pro.

Tässä videossa Gunner käyttää tavoitepistettä maksimoimaan minigunin satunnaisesti suihkutettujen luoteja

Pelaajat kyllästyivät siitä, että heillä oli tavoite-bottihiihtäjien kuolema, ja heitä vangitsi virheetön Gunners. Uber yritti korjata tilanteen tekemällä headshotit heikommaksi, mutta se ei riittänyt. Kun pelaaja pystyi iskemään useita otteita ilman epäonnistumista, ja heittivät vastustajat puuttumatta yhdestä luodista, peli yksinkertaisesti hajosi.

Turbocrossin vapauttaminen oli vasta kauan sen jälkeen, kun alkuperäinen julkaisupäivä oli kulunut - pian löysin itseni odottamaan lähes puolen tunnin päästä toiseen peliin. Vain muutaman kuukauden intensiivisen toiminnan jälkeen peli alkoi rappeutua. Saman julkaisuvuoden marraskuussa "Pelaajat Online" -laskuri laski noin 1 000–2 000 pelaajaa milloin tahansa. Odotusaikoilla, jotka ulottuvat puolen tunnin jaksoihin tammikuuhun 2013 mennessä, luovuin omasta suosikkini online-pelistäni.

Tänään, kolme vuotta sen alkamispäivän jälkeen, Super MNC verkossa on vain 600 pelaajaa. Kun viimeinen pelitasapaino on julkaistu noin 3 vuotta sitten, mielestäni on turvallista sanoa, että tämä on "kuollut peli".

Sitten Blizzard ilmoitti Overwatchista

Blizzard ilmoitti Overwatch marraskuussa 2014 Overwatch on yhteinen pohja Valve'sin kanssa Team Fortress 2 hyötykuormitus- ja sieppauspisteiden pelitilojen, omituisten ja outojen hahmojen kanssa, jotka peilivat lähes SMNC - eikä vain siksi, että he jakavat puhuvan gorillan.

Overwatch käyttää kykypohjaista järjestelmää aseiden luokan järjestelmän sijasta. Tämä tarkoittaa, että jokainen merkki tekee aina sen, mitä he tekevät, eikä koskaan tee sitä, mitä he eivät olleet alun perin suunniteltu. Vaikka tämä voi olla "lame" faneille Team Fortress 2, se on hienoa pelaajille, jotka eivät halua arvata, millä katsella vihollisen Spy on yllään, tai mitä tahansa muuta strategiaa ja lukuisia mukautuksia, joita vihollinen on.

Antamalla jokaiselle merkille tiettyjä kykyjä, Blizzard on vahvistanut, että peli vapauttaa täysin uusia merkkejä eri aseiden sijasta. Tämä tarkoittaa enemmän merkkejä tutustua ja rakastua, sillä Blizzard on jo tunnettu siitä, että se luo ulkomaisia ​​hahmoja, jotka fanit rakastavat.

Fanit ovat jo aloittaneet Reaper- ja Tracer-merkkien pelaamisen, ja kuvittelen, että jos Pixar-inspiroitu elokuvamainen perävaunu on jotain, joka ottaa vakavasti, meillä on koko joukko fanitaidetta ja cosplayjä, kun lisää merkkejä julkaistaan.

Kanssa Super Monday Night Combat luulen, luulen todella Overwatch lisää tulevaisuudessa Turbocrossin kaltaisen pelitilan. Haluaisin mielelläni mennä alas niille ryöstetyille kaistaleille jälleen kerran, tuhoamalla turrets, kun myrskämme vihollisen perustaa. Jos se ei ole mitään muuta kuin putken unelma, niin toivottavasti olen ainakin tyytyväinen tietäen, että joku on luonut uuden moninpelin kykyyn perustuvan ampuja rakastamaan.