Sisältö
- Olin neljä vuotta vanha, kun ensimmäinen Super Smash Bros julkaistiin Nintendossa 64. Se oli niin ilo leikkiä lapsena. Tunne käyttää Nintendon suosikkihahmojasi toisiaan vastaan neljän pelaajan toiminnassa oli aivan uskomatonta.
- Minulla oli kolme sisarusta ja olisimme viettäneet tuntikausia suosikkihahmojemme kanssa.Se oli loputon hauskaa ja jotkut parhaista ajoista, joita minulla oli elämässäni, ovat pelaamassa tätä peliä.
- Super Smash Bros Melee
- Ilmoitus
- Vapautus
- Merkin luonti
- ääniraita
- pelattavuus
- Pelin paras osa ääniraidan vieressä on pelattavuus. Syy Super Smash Bros on aina ollut minulle erityinen, koska olen aina ihastellut sen pelaamista.
- Noin sen ajan, jolloin ensimmäinen franchising-julkaisu julkaistiin, pelaajat eivät olleet koskaan nähneet jotain sellaista Smash Bros ennen. Ei ollut energiaa tai terveyspalkkia - se oli vain taistelua, kunnes voit koputtaa vastustajasi pois näytöltä. Peliin oli niin paljon strategiaa, niin monella tavalla voit hyökätä vastustajaasi. Lyömällä heidät erityisellä liikkeellä, säännöllisellä fyysisellä hyökkäyksellä tai jopa kohteella. Loputtomat mahdollisuudet; se on tehty Smash Bros loistava.
- Brawlissa he lisäsivät joitakin varakkaita lisäyksiä peliin. Lopullinen Smash oli suurin. Se oli kohde, joka antoi mitä tahansa merkkiä, joka sai sen omaan superhyökkäykseen. Mario ampui tulipalloja näytön yli, Ness ja Lucas tekisivät komeettoja sateelle, ja Samus ampui valtavan lataussäteen.
- Vaiheet tulivat myös hankalammiksi, mielenkiintoisemmiksi ja lisäsivät lisää syitä valita niitä. Vaiheet olivat nyt ainutlaatuisempia; heillä oli enemmän persoonallisuutta ja rakastin sitä. Pelin nopeus hidastui myös. Tiedän, että monet ihmiset valittavat, koska Melee oli nopeampi, mutta on järkevää, että Brawl on enemmän kelluva ja hitaampi.
- Nintendo halusi pelin olevan pelaaminen neljän pelaajan kanssa ystävien ja perheen kanssa. Lähitaistelu oli suuri, mutta se oli niin nopea ja raskas; se oli parempi pelata sitä vain kahdella henkilöllä neljän sijasta. Brawl toi rohkaisemaan kaikkia pelaamaan yhdessä ja sen on tarkoitus saada Smash Bros -pelistä.
- johtopäätös
Koska aloin pelata videopelejä kahden vuoden iässä, tiesin, että he ottavat elämääni. Olen hyvin monipuolinen pelaaja. Pelaan mitä tahansa voin saada käsiini, mutta olen aina nauttinut Nintendon peleistä enemmän kuin toiset. Hahmot puhuivat aina minulle niin kauniilla tavalla. Legend of Zelda on suosikkipelini, Kirby on ihana, ja minua on aina kiehtonut Star Fox.
Olin neljä vuotta vanha, kun ensimmäinen Super Smash Bros julkaistiin Nintendossa 64. Se oli niin ilo leikkiä lapsena. Tunne käyttää Nintendon suosikkihahmojasi toisiaan vastaan neljän pelaajan toiminnassa oli aivan uskomatonta.
Minulla oli kolme sisarusta ja olisimme viettäneet tuntikausia suosikkihahmojemme kanssa.Se oli loputon hauskaa ja jotkut parhaista ajoista, joita minulla oli elämässäni, ovat pelaamassa tätä peliä.
Super Smash Bros Melee
Kaksi vuotta myöhemmin, vuonna 2001, Super Smash Bros Melee julkaistiin. Tietäen, kuinka paljon nautin ensimmäisestä pelistä, tiesin, että rakastan Melee. Se toi yhtä paljon iloa, jos en enempää kuin mitä olin kokenut Super Smash Bros. Se lisäsi lisää merkkejä, parempaa musiikkia, uusia tiloja ja unlockablesia, jotka pitävät sinut käytössä tunnin.
Melee on edelleen tähän päivään asti. Aina kun saan mahdollisuuden, pelaan aina ystävieni kanssa. Hauska vain ei lopu ajattomaksi.
Ajattelin, että Nintendo todella teki itsensä tämän pelin kanssa, eikä hän voinut mennä pidemmälle franchising-kanssa, mutta onnellisesti olin väärässä.
Ilmoitus
E3 2006 elämäni muuttui ikuisesti. Nintendo esitteli Wii U: n samankaltaisesti kuin mitä Sony näytti PlayStation 3: sta. Mitä tahansa, mitä he voisivat tehdä uuden konsolin vapauttamiseksi.
Pelit ilmoitettiin ja laitteisto näytettiin. Suurin osa peleistä näytti kunnolliselta, mutta yksi asia erottui enemmän kuin toiset. Perävaunu alkoi, ja sillä oli Mario ja Link toisiaan kohti, ja tausta alkoi muodostua. Sitten kuvittamaton tapahtui: he pysähtyivät ja grafiikka muuttui, ja yhtäkkiä Pikachu ja Kirby liittyivät Mario ja Linkiin.
Grafiikka päivitettiin ja Super Smash Bros Brawl ilmoitettiin. Aloitin heti juhlia. Hyppäsin huoneeni ympärille kuin villieläin sisaruksillani. Emme voineet uskoa, että uusi Smash Bros Peli oli tulossa ulos - olen melkein vuodattanut repiä.
Perävaunussa ilmoitettiin viisi uutta merkkiä. Pit, Meta Knight, Wario, Zero Suit Samus ja koko perävaunun suurin yllätys, kun Snake from Metal Gear Solid ilmoitettiin. Tämä perävaunu on edelleen mielestäni kaikkien aikojen suurin videopelien perävaunu.
Vapautus
Nyt se on maaliskuussa 2008 ja Super Smash Bros Brawl on juuri julkaistu. GameStopin kotikenttä tuntui pisimmältä auton ajamiselta koko elämässäni. Lopulta peli oli lopulta käsissäni.
Kun kävelin talossani ja alkoin poistaa pelin kotelostaan, käteni alkoivat ravistella. Se tuntui kuin valtava vuori heitettiin pois selästäni. Odotus oli ohi - voisin vihdoin pelata mitä lopulta tuli kaikkien aikojen suosikkivideopelini. Nyt, kun tiedät historiaani franchising-palvelussa, voin vihdoin selittää, miksi rakastan tätä peliä niin paljon.
Merkin luonti
Helposti suurin osa jokaisesta Super Smash Bros peli on herkullinen hahmolista. Melee: n 26 merkkiin verrattuna Brawl päivitettiin 13 uudella merkillä, jotta se on pinottu 39 merkkiä.
Luettelo on helposti sarjan paras. Hahmot olivat tasapainoisempia, jotkut päivitettiin, ja jotkut olivat valitettavasti alentuneita (Sheik). Uudet merkit olivat myös todella hyviä valintoja. Snake on erittäin monipuolinen ja epätavallinen tyyli, Sonic the Hedgehog on kyse nopeudesta ja ketjuttamisesta yhteen, ja Diddy Kong (joka on helposti pelin paras hahmo) pitää aina arvaamista - on niin vaikeaa päästä lähelle häntä, koska hänen banaaneistaan.
Suosikkini uusi lisäni peliin oli kuitenkin Pikmin & Olimar. Minusta tuntui, että he ansaitsivat sen, koska Pikmin on yksi Nintendon suurimmista uusista franchising-yrityksistä, ja he ansaitsivat sen näyttelyn. Hävin merkkejä, kuten Roy ja Mewtwo Meleesta, mutta pidän Ike ja Lucario paremmilta, rehellisesti. Kuinka paljon rakastan Super Smash Bros Brawl's olen vain toivonut Smash Bros 4: n roster ylittää sen. On hyvä mahdollisuus, koska he ovat jo ilmoittaneet Mega Man ja Pikku Mac.
ääniraita
Mestariteos, joka näytetään suurimmassa muodossa. Kaikki, ja toistan, kaikki tästä ääniraitasta huutaa täydellisyyttä hienoimmillaan. Kun kuulet avaavan musiikin, kun käynnistät pelin ensimmäisen kerran, olet jäänyt kunnioitettavaksi.
Teema on kauniisti järjestetty ja siitä hetkestä lähtien tiesit olevasi jotain erityistä. Kaikki Nendendon viimeisimpien videopelien legendaariset kappaleet, Sonic the Hedgehog, ja Metal Gear Solid remixoidaan täydellisyyteen.
Laulut kuten Stickerbrush Symphony Donkey Kong Country 2 melkein kuulostaa paremmalta kuin alkuperäinen. Se on ääniraita, joka tekee siitä modernin ja kauniin. Voin kuunnella tätä ääniraitaa ikuisesti. Kuuntelen sitä nyt, kun kirjoitan. Se antaa sinulle jännitystä, ihmeitä, jännitystä ja inspiraatiota yhdessä.
Tämä ääniraita on mitä musiikki on tarkoitus olla. Ääni, joka antaa sinulle tunteen rakkaudesta jotain kohtaan, ja että rakkaus on tämä peli.
pelattavuus
Pelin paras osa ääniraidan vieressä on pelattavuus. Syy Super Smash Bros on aina ollut minulle erityinen, koska olen aina ihastellut sen pelaamista.
Noin sen ajan, jolloin ensimmäinen franchising-julkaisu julkaistiin, pelaajat eivät olleet koskaan nähneet jotain sellaista Smash Bros ennen. Ei ollut energiaa tai terveyspalkkia - se oli vain taistelua, kunnes voit koputtaa vastustajasi pois näytöltä. Peliin oli niin paljon strategiaa, niin monella tavalla voit hyökätä vastustajaasi. Lyömällä heidät erityisellä liikkeellä, säännöllisellä fyysisellä hyökkäyksellä tai jopa kohteella. Loputtomat mahdollisuudet; se on tehty Smash Bros loistava.
Brawlissa he lisäsivät joitakin varakkaita lisäyksiä peliin. Lopullinen Smash oli suurin. Se oli kohde, joka antoi mitä tahansa merkkiä, joka sai sen omaan superhyökkäykseen. Mario ampui tulipalloja näytön yli, Ness ja Lucas tekisivät komeettoja sateelle, ja Samus ampui valtavan lataussäteen.
Vaiheet tulivat myös hankalammiksi, mielenkiintoisemmiksi ja lisäsivät lisää syitä valita niitä. Vaiheet olivat nyt ainutlaatuisempia; heillä oli enemmän persoonallisuutta ja rakastin sitä. Pelin nopeus hidastui myös. Tiedän, että monet ihmiset valittavat, koska Melee oli nopeampi, mutta on järkevää, että Brawl on enemmän kelluva ja hitaampi.
Nintendo halusi pelin olevan pelaaminen neljän pelaajan kanssa ystävien ja perheen kanssa. Lähitaistelu oli suuri, mutta se oli niin nopea ja raskas; se oli parempi pelata sitä vain kahdella henkilöllä neljän sijasta. Brawl toi rohkaisemaan kaikkia pelaamaan yhdessä ja sen on tarkoitus saada Smash Bros -pelistä.
johtopäätös
Jokaisella pelaajalla on yksi peli, jolla on erityinen paikka sydämessään. Riippumatta siitä, mitä se on, muista vain se, että se on sinulle erityinen. Se on saattanut muuttaa elämääsi tai juuri antanut sinulle ilon, rakkauden ja seikkailun tunteen, jota olet aina halunnut.
Jain pelin, joka muutti elämääni ja sen nimi on Super Smash Bros Brawl. Tässä on toivoa Super Smash Bros 4 antaa minulle enemmän tunnetta kuin Brawl, kun se julkaistaan tänä vuonna.
Arvostelumme 10 Mestariteos, joka näytetään suurimmassa muodossa