Sisältö
Palapelit luovat mielenkiintoisia ryppyjä monissa peleissä, mutta ne ovat yhtä hyviä kuin kuinka hyvin ne sopivat muuhun peliin. Sekoittamalla narratiiviin, visuaaleihin tai pelattavuuteen heidän täytyy integroida itsensä tavalla, joka nostaa pelin loppuosan leikkaamalla loput.
Todella kuuma luo täysin ainutlaatuisen palapelielämyksen tekemällä ajan, jolloin mekaanikko menee itsestään. Valitettavasti tämä mekaanikko ei ole kiillotettu - osumien havaitsemisongelmat ja hämärän tarinan lopputulos jättävät hapan maun matkan päätteeksi.
Tämän pelin keskeinen mekaanikko on, että aika liikkuu vain silloin, kun teet. Ajatuksena on pystyä luopumaan väistämästä ja tekemään viileitä osittaisia päätöksiä. Viholliset on valmistettu punaisesta lasista, joka säröilee loistavasti, kun viipaloit, pyörität, bashat ja räjäytät ne pois. Ympäristöt ovat kaikki taitavasti yksivärisiä valkoisia, mutta silti ne on helppo ymmärtää.
Tyyli Todella kuuma on puolet kunnianhimostaan - ja tarttuu tähän tavoitteeseen erinomaisesti. Kun taso on suoritettu, koko taso toistetaan reaaliajassa, ja se näyttää, kuinka hyvin (tai ei niin hyvin) taktiikkaasi pelattiin. Kun suunnitelma menee täydellisesti, se on liukas ja tuntuu suoraan ulos Matriisi elokuvia.
Monet tasot ovat asetetut. Saatat olla käynnissä junan päällä, hyppäämällä parvekkeelle alkuun tai jopa pääsemällä hissin taisteluun - kaikki, mikä lisää pelin moninaisuutta. Jotkut näistä asetetuista kappaleista saivat minut tuntemaan täsmälleen, kuten minun pitäisi - kick-ass toiminta sankari. Mutta kun he eivät toimi, koska tasot on kirjoitettu luonteeltaan, palapelinratkaisu kiehuu kokeiluversioihin ja pelin strategiaan. parhaat puuttuu hetkiä.
Tappaminen lähettää sinulle tason alkuun. Varhaisessa vaiheessa tämä ei ole ongelma. Mutta myöhemmin, kun esiintyy monivaiheisia tasoja, ei ole keskitason tarkistuspisteitä. Nämä myöhemmät tasot tulivat askareiksi, koska minun täytyy toistaa niitä vain päästäksesi "siihen, joka pitää tuhoa päiväni."
Suurin ongelma Todella kuuma kasvot ovat osumatunnistusongelmia. Monta kertaa esineet hajoavat näkymättömille seinille, luodit (joiden on tarkoitus olla 100-prosenttisesti tarkkoja) joskus osuvat seinien vieressä ristikkäin. On häpeällistä, että suunnitelmat menevät pieleen, kun se oli täysin poissa valvonnastani. On monia kertoja, joissa voisin olla vannonut luodit kulkevat kameran ohi. Puutteen puuttuminen johtaa paljon halpiin kuolemiin.
Onko se sen arvoista?
Pelin hinta on 25 dollaria, ja tästä hinnasta en voi suositella sitä. Tärkein tarina on vain 2 tuntia, ja lisätyt liikennemuodot, kuten kokeilut ja loputtomat, eivät ole lähes yhtä kiinnostavia kuin halusin. Etsi se myyntiin, jos haluat rahasi.
Tarinan esitys tekee siitä helposti miellyttävän, mutta se viipyy olemasta yhtenäinen tyylin vuoksi. Tasot ovat mitä enemmän kiinnostavia, kun jatkat. Tontti on kiinnostavampi sen esittelyn takia, mutta kun se jatkuu, se menettää otteensa. Seuraavilla pelikierroksilla ei ole ohittavia kertomuskuvia, jotka ovat turhauttavia, koska tarina-hetket eivät ole todella mielenkiintoisia pelin hetkiä. Loppu hyppää hain, yrittää hämärtää pelin ja todellisen elämän välisiä rivejä. Mutta koska en koskaan tuntenut, että minä, soitin, saavutin mitään, mikä oli piste?
Todella kuuma on erilainen kuin mikään muu pulmapeli tai ampujapeli, mutta jos etsit jotain muuta kuin pelkkä ainutlaatuinen peli, se ei ole täällä. Sen sydämessä Todella kuuma riippuu sen suuresta tyylistä ja innovaatiosta, vaikka puutteet saattavat joskus toimia pysähtymään.
Hyvä:
- Ainutlaatuinen, hämmentävä FPS-mekaanikko
- Kiinnostava tarina
- Slick-tyyli
- Matriisipelin lähin esitys
Paha
- Spotty osuma havaitseminen
- Harvoin tarkistuspisteet johtavat turhautumiseen
- Tarina ei koskaan tuntuu siltä, että se saavuttaa lopetuksen