Superman & lpar; Nintendo 64 & kaksoispiste; Helvetin viimeinen lahja 20th Century Gamingille

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 5 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Superman & lpar; Nintendo 64 & kaksoispiste; Helvetin viimeinen lahja 20th Century Gamingille - Pelit
Superman & lpar; Nintendo 64 & kaksoispiste; Helvetin viimeinen lahja 20th Century Gamingille - Pelit

Kuva nuori Jackson, joka on tuskin ikä viisi vuotta, tarttuen Nintendon 64 viileään harmaaseen kaukosäätimeen ja pakottaen uppoutumaan clunky, pixelated Metropolisiin. Se ei toimi aivan oikein. Pyhä rauhallisuus, joka yleensä löytyy videopelien valvotusta ja tuntemattomasta tasapainosta, ei ole siellä. Sen sijaan on vain naurua, Lex Luthorin hirveä hymni, joka laskeutuu Supermanin neliön hartioille, työntämällä teräsmiehen alas pimeään veteen, josta ei ole paeta.


Supermies (Nintendo 64: sta) on usein kiitetty yhtenä aikakauden pahimmista videopeleistä. Voisin antaa täydellisemmän todistuksen, mutta en koskaan tehnyt sitä ensimmäisen tason kautta. Myönnän, että olin viisi vuotta, en tarkalleen pelaamismestari, jota olen tänään (en halua hurjaa, mutta vain vei kolme yrittää voittaa Bowserin viimeisimmässä pelitapahtumassani) Super Mario 64!). Tätä silmällä pitäen poistan Mario Kart patruuna sen pyhitetystä valtaistuimesta Nintendo 64: ssa, pöly pois Supermies jälkeen vuosia koskematon pimeys, ja brace itseäni taisteluun.

Tyhmä Titus-kettu-kasvot pilkkaavat minua konsolin huijauksina elämään. Se tietää, mitä tulee.

Lex Luthor on kauhistuttanut ystäväni ja valinnaisesti sijoittanut ne virtuaalimaailmaan ja haastaa minut jonkinlaiseen sokkeloon. Tämä on jo nolla, mutta kunnossa. voin lentää tuon kanssa. Paitsi että en voi kirjaimellisesti. Ohjaimet häiritsevät minua. Miten minun pitäisi navigoida mielivaltaisesti sijoitettujen renkaiden sarjassa, jos en pysty selvittämään, miten pysäyttää kallistuminen, kuten olen gagging omassa keskinkertaisessa puolivälissä? Ohjeiden lukeminen todennäköisesti luultavasti auttaa.

Hyvä on. Nyt olen liiketoiminnassa. Annamme kehittäjille mahdollisuuden epäillä ja kertoa, että se on käyttäjän virhe.


Paitsi odota, en vieläkään pääse läpi renkaiden läpi. Miksi on olemassa aikaraja? Miksi pisimmän murto-osan ylikorjaus sujuu minun polkuani voittoon? Mikä oli jälleen kerran "sokkelo"?

Annan periksi renkaista. Olen Superman. Voin luultavasti lyömään digitaalisen Luthorcorpin läpi, kunnes voitan pelin, eikö? Näin suunnittelisin sen.

Kun olet saavuttanut kunnianhimoiset tavoitteeni, se olisi vain turhuuden harjoitus, ja otin YouTubeen nähdäkseni, miten uhrit voittivat tämän varhaisen pelaamisen. Vau, mitä tiedät? Lisää “sokkeloita”. Lisää aikarajoja. En voi uskoa, millainen uraauurtava sisältö puuttuu.

Online-pelikierrosten välityksellä olen hämmästynyt siitä, että älykkäiden ihmisten ryhmä vietti aikaa tekemällä sen viihteen tarjoamiseksi. Kaikki Supermies- räikeistä vihollisista silmukoitavaan taustamusiikkiin, on mielen-numbingly tylsiä. Jotenkin olen levossa helposti tietää, että olen saanut vain yhden tason tämän amatööri-hirviön. En todellakaan tarvitse kumota kolmetoista enemmän vaihetta ja huonosti digitoituja bicepsia.


Arvostelumme 1 Jos pidät mieletöntä pulmia ratkaisemalla mielivaltaiset aikarajat grafiikan helvettiin, Superman on peli sinulle. Arvosteltu: N64 Mitä arvioimme?