Sword Art Online & kaksoispiste; Lost Song Review

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 13 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Sword Art Online & kaksoispiste; Lost Song Review - Pelit
Sword Art Online & kaksoispiste; Lost Song Review - Pelit

Sisältö

RPG-pelisarja perustuu suositun animeen Sword Art Online jatkuu SAO: Lost Song. Tämä on sarjan kolmas peli. Minun piti poimia se, koska rakastan SAO ja oli kahden edellisen pelin "Beater" (lame) SAO huumori, ha). Kaiken kaikkiaan se oli hämmästyttävä peli, joka tyydytti SAO fani minua.


Nautin kaksi ensimmäistä peliä SAO franchising. molemmat SAO: Infinity Moment ja SAO: Hollow Fragment olivat hauskoja ja pakottavia pelejä, jotka pitivät minua viihdyttyneinä tuntikausia. Niinpä olin melko innoissani, kun kuulin tuon tilintarkastustuomioistuimen: Lost Song oli tulossa ulos.

Tarina

SAO: Lost Song's tarina tapahtuu kuukauden kuluttua alkuperäisen tapahtuman jälkeen SAO pelejä. Tarina alkaa SAO valettu kirjautumalla ALO: han (Alfheim Online). Peli sai ensimmäisen uuden päivityksen ja kuuluisa Musta miekkamies Kirito on innostunut tutkimaan muutoksia.

Tarina kehittyy vain päivityksen sisällön ulkopuolelle ja sitoo uusia merkkejä tarinaan. Hyvin samanlainen kuin edelliset pelit, SAO: Lost Song on oma alkuperäinen juoni. Se on hauskaa, lämmittää sydäntä ja sopii suoraan SAO maailman.


Minun on kuitenkin sanottava, että tämä tarina ei ole sama intensiteetti kuin muut pelit. Se on luultavasti siksi, että pysyvän kuoleman uhka ei ole läsnä tässä pelissä. Tämä kuolema-elementti tekee peleistä SAO: Lost Song paljon jännittävämpi. Tontti on edelleen mielenkiintoinen ja hauska, mutta edelliset pelit lisäsivät painetta, että jos kuoli, sinä itse kuoli.

Kaiken kaikkiaan mielestäni joku voi nauttia tarinasta, mutta enemmänkin SAO faneja. Suurin syy, miksi rakastan tonttia, johtuu siitä, että se seuraa "mitä jos" -viivaa. Se on kuin pelaaminen oman versionsa kautta SAO tarina.

pelattavuus

Olin eräänlainen hämmästynyt pelin täydellisestä uudistamisesta SAO: Lost Song. Parannuksen taso oli aivan ihana.

Sword Play


Olin hyvin tyytyväinen taisteluun tässä pelissä. Kaikki, jotka ovat mukana SAO tietää, että sarja on kuuluisa mahtavasta, nopeatempoisesta, eeppisestä miekka-keinuista toiminnastaan. Aiemmat pelit eivät tarkoittaneet juuri tätä nopeatempoista toimintaa samalla tavalla.

Aikaisemmilla peleillä oli perusmittareita, jotka eivät vahingoittaneet. Joten päädyin vain juoksemaan jokaisen vihollisen puoleen ja käyttämään niitä vastaan ​​erityisiä hyökkäyksiä. Lopulta tein rakentamisen, joka antoi minulle loputtoman SP: n ja antoi minulle mahdollisuuden roskapostiin erityisosaamista, joka voisi tehdä kaiken. Se sai tylsää todellista nopeasti.

Kuitenkin, SAO: Lost Song sillä on neste ja nopea taistelu. Taistelu on paljon voimakkaampaa ja haastavampaa kuin aiemmat pelit. Myös vihollisia on levinnyt laajalle. Jos haluat, voit olla jumissa loputtomassa mahtavassa taistelussa.

Erityisosaaminen on myös hauskaa ja toteutettu kauniilla animaatioilla. Ammattitaito näyttää siltä, ​​että ne repäisivät suoraan animeista, kuten nopeat energian hehkuvat iskut.

Taika

Magic on ainutlaatuinen elementti ALO sisällä SAO sarja. Se oli myös yksi niistä ominaisuuksista, jotka saivat minut todella innostuneeksi SAO: Lost Song. Joten ensimmäinen mahdollisuus, minä sain, yritin maagiaa.

Mutta tämä ominaisuus osoittautui hieman pettymykseksi. Anime-sarjan loitsut tehdään aina eeppisiksi ja räikeiksi. Merkin vieressä esiintyvät oikeinkirjoitukset näyttivät aina viileiltä. Kuitenkin, kun sain käyttää maagisia loitsuja pelissä, minulla oli vain "meh" tunne. Heidän takanaan ei ollut lyöntiä.

Aseiden parantaminen

Olen itse asiassa pettynyt tähän pelin ominaisuuteen. Aikaisemmilla peleillä oli hyvin syvällinen aseenparannusjärjestelmä. Oikeastaan ​​se oli rakennussi perusta. SAO: Lost Song on yksinkertaistanut tätä parannusjärjestelmää vastaamaan anime-sarjan todellista parannusjärjestelmää.

Päivität aseen plus 1 ja plus 2 materiaaleilla - aivan kuten mikä tahansa muu peli, jolla on aseen lisälaite. Minusta se on liikaa. Tämä uusi järjestelmä jäljittelee sitä, mitä käytetään SAO anime-sarja, joten se on tarkka mukautus. Minä vain kaipaamme yksityiskohtaista parannusta ja kykyä päättää, mitä miekkani ovat erikoistuneet. Aiemmat pelit antoivat minulle mahdollisuuden tehdä ja muokata miekkaa, jonka kanssa taistelin. Minun miekkani ja minulla oli erityinen sidos pelin loppuun mennessä. Noh.

Lento

Se, että voit vapaasti lentää tässä pelissä, tekee siitä eron muista RPG: istä. Voit lentää missä tahansa, paitsi vankityrmien sisällä - mikä oli eräänlainen alamäki, ollakseni rehellinen. Normaalisti lentäminen on jotain sellaista, jota näet vain peleissä Dragon Ball Z.

Siksi se on niin mahtavaa tässä pelissä. Taistelu tonnia vihollisia lentäen ympäri on hämmästyttävää. Lento tekee taisteluista paljon kiinnostavampaa. Lentäminen ja eeppinen miekkailu sopivat yhteen pelin virkistävällä tavalla.

moninpeli

Moninpelissä on kaksi tilaa. Sinulla on yhteistoimintatila ja PVP-tila.

Co-op-tila on melko hauskaa. Tutustu maailmaan kaverin kanssa, tappaa hirviöitä ja jatka muutamia seikkailuja. PVP tuntui Dragon Ball Z Xenoverse miekoilla ... ei vain niin paljon räjähdyksiä, ja paljon vähemmän huutaa.

Yleensä ottaen

SAO: Lost Song on mahtava peli molemmille SAO faneja ja ihmisiä, jotka haluavat hyvän, seikkailunhaluisen, miekkailevan RPG: n. Peli on hauskaa, ja siinä on kirkas juoni ja virkistävästi ainutlaatuinen pelattavuus.

Siitä puuttuu kuoleman pelin tarinan intensiteetti, mutta se kannattaa silti ottaa. SAO: Lost Song kannattaa pelata, jos haluat mennä korkealle lentävälle seikkailulle ja taistella matkalla hirviöitä vastaan, joilla on eeppinen miekka.

Arvostelumme 8 Mitä on tiedettävä Sword Art Onlineista: Lost Song