SWTOR & paksusuolen; 2 & jakso, 0 Ideat & pilkku; Ehdotuksia & pilkku; ja Kommentit

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 4 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
SWTOR & paksusuolen; 2 & jakso, 0 Ideat & pilkku; Ehdotuksia & pilkku; ja Kommentit - Pelit
SWTOR & paksusuolen; 2 & jakso, 0 Ideat & pilkku; Ehdotuksia & pilkku; ja Kommentit - Pelit

Sisältö

SWTOR

Aina kun kuulemme tämän nimen, ajattelemme sitä WoW-kloonia, joka söi pölyä jonkin verran huonojen valintojen ja Biowaren tekemien huonojen toteutusten jälkeen. Vaikka SWTOR epäonnistui, toivoisin todella, että se onnistuu. Ajattelin joitakin niistä asioista, jotka tekivät SWTORin vain toisen huonosti valmistetun WoW-kloonin, ja haluan korostaa joitakin niistä seikoista, jotka mielestäni on korjattava, ja joitakin ajatuksiani niistä.
Mielestäni Biowaren olisi pitänyt tehdä hyvin, heillä oli kokemusta KOTR: sta ja heillä oli onnistunut peli, jossa he voisivat katsoa ja opiskella, selvittää, mikä toimii ja ei toimi yhteisössä.


Laivat

Älä päästä minua väärin, kun aluksen idea oli viileä, mutta he todella tekivät sen näyttämään siltä kuin se ei ollut valmis. Et voi ostaa uutta alusta tai muokata sitä millään tavalla. Tämän olisi pitänyt tuntea enemmän kuin pelaaja-asunnot, he jopa instanctoivat jokaisen aluksen, mutta he eivät anna minun lisätä siihen jättiläisiä tykkejä tai muuttaa seinän väriä. Luulen, että voisin soittaa aluksellesi, aluksesi olisi houkutellut ihmisiä pysymään ja pelaamaan peliä pidempään.

Toinen osa laivojen kanssa työskentelyä on avaruuskatkoja. Nyt rakastan peliä Battlefront, ja ihmettelin, miksi he eivät tehneet jotain vastaavaa. Laittamalla aluksen vuoristoradalla se pilaa eeppisen avaruuden tunteen. Mielestäni koko laivanvalmistajan pitäisi tuntea olonsa kuin Eve, jossa voit lentää. Kun lennät ympärilläsi, sinun pitäisi pystyä näkemään muita pelaajia ja kohtaamaan todellisia eeppisiä avoimen maailman tilaa taistelemaan, kun siirryt seuraavalle tasoituskeskukselle. Samaan aikaan sinun pitäisi pystyä tutkimaan ja matkustamaan ja löytämään viileitä alueita vain siksi, että. Minun pitäisi olla merirosvoja, jotta voisin taistella, ja minun pitäisi pystyä kantamaan itseni kaikista uusimmista aseista ja varusteista taivaan valloittamiseksi.


Kartat

Star Wars oli lapseni suosikki elokuvasarja, koska siinä oli moninaisuutta. Niin heillä on viileitä aluksia ja aseita ja kevyitä sabereita, mutta he käyvät myös kaikenlaisissa erilaisissa maailmoissa, joissa on erilaisia ​​piirteitä elokuvissa. Mielestäni suuri virhe Biowaren osalta oli se, että siihen ei sisältynyt tarpeeksi suuria planeettoja. En usko, että heidän olisi pitänyt jakaa ryhmittymiä ylöspäin, koska tämä ei kannusta sinua varmuuskopioimaan osaa, jota pelaat.

Pidän minulle hyvästä avoimesta maailmasta PVP, ja kun en pääse näkemään kenenkään tasolle 20, kyllästy. Sen lisäksi, että ihmiset etsivät samoista vyöhykkeistä, sinun täytyy tehdä vierailut tarpeeksi lähellä toisiaan, jotta voin silti taistella muiden ihmisten kanssa ilman, että menisin liian pitkälle. Samalla vyöhykkeiden tulisi olla suuria, ne ovat planeettoja. Mielestäni heidän on lisättävä paikkoihin, joita voin vain tutkia ja kulkea läpi; En usko, että joka kymmenen vaihetta minun pitäisi nähdä jotain uutta, ei haluan nähdä suuria asioita tarkistaa, mutta avoin maa, vain osoittamalla, mitä planeetta on, ja maadoitan peittämään parempi mittakaava.


saavutukset

Olen saavutus huora vähiten sanottuna! Rakastan saavutuksia, ja minusta tuntui siltä, ​​että niitä tarvittiin pelissä, jotta voisin lisätä tunnetta siitä, mitä voin tehdä seuraavaksi? Myös saavutukset voivat toimia kuten mini quests, koska ihmiset yrittävät täydentää niitä ja tekevät näin pelata tuntia. Ja tietysti rakastan näyttää kaikki saavutukset, joita olen suorittanut, ja viileä palkkio, jonka avasin, kun tein kaikki. (Lisää nämä, jos haluat)

askartelu

Miehistön taidot olivat viileä ajatus, koska kykenevä kertomaan ärsyttävälle seuralaiselleni, että se tekisi tavaraa minulle oli todella kätevä ja mitä emme ole aikaisemmin nähneet. Ongelmana on se, ettei mikään taito ole todella hyödyllinen. Voisin tarttua max-panssaritekniikkaan, ja voisin tehdä jonkin verran panssareita, mutta melkein kaikki, mitä sain questsistä ja lopulta pelistä, oli vain ulkomailla. Lisäksi voisin vain tehdä joitakin taitoja tietyissä kohdissa, ja jotkut eivät lainkaan. Pidän siitä, että voin lähettää jonkun toisen, jotta voisin tehdä sen, mutta samaan aikaan haluan tehdä itselleni joitakin juttuja.

Se tuli alas, kun valitsit Biomedin taitona, PVP: lle, jotta voisit tehdä yhden hyvän kohteen pelistä, joka sai sinut vain hieman enemmän voittoon PVP: ssä. Luulen, että heidän olisi pitänyt antaa minulle tai ystävilleni rakentaa tavaraa aluksillemme ja toteuttaa se sitten. Tai tee niin niin, että muut taidot saavat jotain, mitä he voivat tarjota tasoitus- ja loppupeleihin, kuten WoW on tehnyt.

Story Choices

Rakastin tarinan SWTOR: ssa, mutta minulla on muutamia ongelmia. Ensinnäkin koko päätös oli viileä, ja se sai minut olemaan paljon vuorovaikutteisempi ja uppoutunut peliin, mutta kun olin tajunnut, että valintani eivät todellakaan ole väliä, se tuhosi itsensä. Mielestäni valintojen olisi pitänyt vaikuttaa johonkin muuhun kuin vain muutamaan riviin tai tappaa tämä kaveri ennen kuin jatkat. Luulen, että jos päätän tappaa tämän Sithin Herran, ehkä minä kustaakseni kaikki päämajassa ja ne ovat nyt vihamielisiä minulle, ellet tee jotain palatakseni heidän hyväkseen! He olisivat voineet laittaa koko joukon mainetta täällä ja tehdä joitakin todella hienoja ominaisuuksia.

Maine

Tämä olisi ollut mukavaa saada, koska ilman sitä tuntuu siltä, ​​että työskentelen monilla tavoilla vain ryhmääni kohti koko peliä ja en koskaan edetä kohti muita maailmankaikkeudessa esiintyviä rotuja ja lajeja.

Kyvyt

Jos katsotte kykyjä, huomaat, että ne ovat lähes samat kuin WoW: ssä. Myös hammaspyöräkuva on samankaltainen. Heroinen harppaus on melkein täsmälleen sama kuin voimahyppy, heck he jopa kuulostavat samalla tavalla. Ja pappi ja Sithin inkvisiittorit, joissa on sama tyyli vaihde, toinen on juuri muokattu. Heck pääkappaleet ovat lähes peilikuvia toisistaan.

Kaiken kaikkiaan SWTOR oli pettymys

Luulin, että sillä olisi potentiaalia olla Star Wars-peli ja kaikki, mutta se ei todellakaan täyttänyt odotuksiani ja olen pettynyt. Mielestäni jokaisen pelin, joka haluaa yrittää voittaa WoW: n, on tutkittava sitä. WoW ei ehkä ole paras peli maailmassa, mutta sillä on runsaasti tilaajia ja se on yrittänyt monia erilaisia ​​menetelmiä. Luulen nyt, että lopetan yritän toivoa SWTORia, koska Bioware on osoittanut meille, etteivät he tiedä, miten korjata tämä peli.
Ymmärrän, että paljon mainitsemani tavaraa olisi vaikea lisätä, mutta luulen, että jos Bioware otti aikaa ja toteutti joitakin niistä; se tekisi pelin paljon paremmin pelaajan näkökulmasta.